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se liga PC 3t - 8 e 9 ano

Total questions: 12

Worksheet time: 15mins

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Class
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1.

No Scratch existem várias funções nas barras e ao redor assinale onde eu coloco o nome do projeto e onde seleciono a imagem de fundo.

2.

No meu projeto selecione um personagem e fundo( cenário) , quando clicar quero deixar ele na base de acordo com a imagem e depois quero que vá até o centro. Quais comandas tenho que me utilizar?

a)

QUANDO CLICAR NA BANDEIRA VERDE

b)

VA PARA X ( ) E Y ( )

c)

ESPERE 1 SEG

d)

DESLIZE POR 1 SEG ATE X( ) E

Y ( )

1)
2)
3)
4)
3.

COMBINE AS FUNÇÕES DO SCRATCH.

a)

1.

FALAS

TROCA DE CENÁRIOS E FANTASIAS

b)

2.

INICIAR O JOGO, CENÁRIOS,ATOR ,MENSAGEM.

c)

3.

ESPERAR SEG.,SEMPRE, SE, ESPERE

d)

4.

INCLUIR, TOCAR MUDAR

e)

5.

SOMAR , COMPARAR,IGUALAR, DIMINUIR

4.

Onde eu posso descobrir se posso trocar as fantasias.

5.

Tenho um personagem no primeiro cenário e quero trocar para o segundo como faço para esconder o personagem no segundo cenário.

a)

quando a bandeira verde for clicada mude para o primeiro cenário

b)

quando a mudar para o 2 cenário esconda

c)

quando mudar para o primeiro cenário mostre

1)
2)
3)
6.

Quero que meu nome fique ordenado depois que ele se movimente de diversas maneiras como:

a)

quando a bandeira verde for clicada //va para a posição x e y//e toque o som

b)

Quando a bandeira for clicada //deslize para a posição x e y

c)

quando a bandeira verde for clicada //va para a posição x e y/espere 1 seg e deslize para a posição x e y

d)

quando a bandeira for clicada va para uma posição aleatória e toque o som

7.

Lucas é um vagalume que tem muito medo do escuro e está contando sua história. Ajude-o a fazer com que sua fantasia mude para noite (acesso) sempre que seu cenário esteja na noite.

Ordene os três blocos a seguir para mudar a fantasia toda vez que estiver à noite.

a)

Quando o cenário mudar para noite

b)

mude para fantasia

c)

vagalume acesso

1)
2)
3)
8.

Resolvi adicionar um pássaro voando na sua história. Para isso, ela escolheu um ator de passarinho com duas fantasias que representam ele voando e escreveu um código que faz com que ele fique alternando entre as duas a cada um segundo.

Ordene os quatro blocos que permitem que seu pássaro voe.

a)

quando a bandeira verde for clicada

b)

sempre

c)

espere 1 seg

d)

proxima fantasia

1)
2)
3)
4)
9.

Qual bloco utilizamos para determinar que um comando será reproduzido em "looping" durante uma história no Scratch? ou seja a ação acontecerá direto.

a)

O bloco “transmita mensagem”.

b)

O bloco “repita”.

c)

O bloco “sempre”.

d)

O bloco “Quando bandeira verde clicado”.

10.

Quais das opções abaixo representam situações reais do processo de salvar e compartilhar um projeto no SCRATCH

I - Qualquer pessoa que tiver meu link pode acessar o meu projeto.

II - Quando eu faço um projeto e NÂO compartilho meu link, só quem tem uma conta no Scratch pode acessar o meu projeto.

III - Para poder salvar e compartilhar um projeto eu preciso criar a minha conta Scratch.

IV - Quando eu faço um projeto e compartilho meu link qualquer pessoa pode acesssar.

a)

I

II

IV

b)

III

IV

c)

II

IV

d)

TODAS ESTÃO CORRETAS

11.

Na plataforma scratch eu consigo realizar várias coisas como:​ (a)   ​ (b)   ​ (c)   ​ (d)  

Choose from the below words
criar jogos
criar historias
fazer jogos de perguntas e respostas
fazer uma apresentação
criar um blog
criar uma planilha
criar um cartaz
12.

Ao introduzir um segundo personagem na história , ela deve aparecer em cena e dizer olá para o primeiro personagem

Ordene quatro blocos de comando para que ela apareça em cena após ser introduzida e diga olá por dois segundos.

a)

quando o cenário mudar para

b)

jardim

c)

mostre

d)

diga olá por 2 segundo

e)

espere 1 seg

1)
2)
3)
4)
5)