WorksheetsKuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer
Total questions: 11
Worksheet time: 31mins
Usability testing yang dilakukan selama proses pengembangan aplikasi untuk memperbaiki dan meningkatkan desain disebut…(5)
Usability testing formatif
Usability testing summative
Usability testing heuristik
Usability testing partisipatif
Parameter yang mengukur seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam usability testing disebut…(5)
Efisiensi
Ketepatan
Kepuasan pengguna
Fungsionalitas
Sebuah perusahaan menghadapi penurunan signifikan dalam tingkat kepuasan pelanggan. Pilih langkah pertama yang paling tepat untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah ini.(5)
Meluncurkan kampanye pemasaran baru
Melakukan survei pelanggan
Menambahkan fitur baru pada produk
Meningkatkan ketersediaan produk
Sebuah aplikasi baru menerima umpan balik bahwa antarmuka pengguna (UI) sulit dinavigasi dan beberapa fitur tidak berfungsi. Pilih langkah yang paling sesuai untuk memperbaiki masalah ini.(5)
Menambahkan lebih banyak fitur
Mengganti warna latar belakang UI
Mengumpulkan umpan balik lebih lanjut dari pengguna
Menutup aplikasi sementara
Apa peran warna dan tipografi dalam menciptakan emotional interaction dalam antarmuka pengguna?(5)
Hanya untuk estetika visual
Mempengaruhi mood dan perasaan pengguna
Tidak berpengaruh pada emotional interaction
Hanya berpengaruh pada aspek teknis desain
Apa peran wireframe dalam pengembangan antarmuka pengguna? (5)
Untuk menggantikan prototipe visual
Sebagai representasi akhir tampilan antarmuka
Sebagai panduan kerja untuk menentukan layout dan hierarki elemen
Hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile
Mengapa prinsip konsistensi menjadi penting dalam desain antarmuka pengguna?(5)
Agar desainer dapat mengunggah desain yang sama berulang kali
Untuk meminimalkan kreativitas dalam desain
Agar pengguna dapat memahami dan memprediksi pola desain
Hanya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan
Mengapa pemahaman yang baik tentang audiens target sangat penting dalam merancang antarmuka pengguna? (5)
Agar dapat mengurangi jumlah elemen dalam antarmuka
Untuk memenuhi kebutuhan desainer UI/UX
Agar antarmuka sesuai dengan preferensi desainer
Untuk menciptakan pengalaman yang relevan dan menarik bagi pengguna target
Nam Do San sedang mengerjakan project bersama Product Manager. Product Manager bertanya kenapa dalam tahapan desain harus membuat wireframe terlebih dahulu? Kenapa tidak langsung membuat UI mockup? Apa yang Andi harus jawab? Buat point alasan (20)
Mockup, Prototyping sudah dilakukan tim design. Kini saatnya mereka melakukan usability testing. Ketika tim design hendak merencanakan timeline dalam melakukan usability testing, project manager bertanya-tanya “Kenapa design yang kalian buat ini harus dilakukan usability testing? Bukannya berdasarkan hasil riset dari tim research saja sudah cukup?”. Dengan pemahamanmu, jelaskan apa yang akan terjadi jika tidak dilakukan usability testing pada design yang sudah dibuat! (20)
Buatlah cerita fiktif (skenario) untuk partisipan jika Goal usability testing mu sebagai berikut : Mengetahui performa design baru dari dFood dalam hal kenyamanan, kemudahan, dan kecepatan pada flow pemesanan makanan. (20)
