wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Total questions: 11

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Usability testing yang dilakukan selama proses pengembangan aplikasi untuk memperbaiki dan meningkatkan desain disebut…(5)

a)

Usability testing formatif

b)

Usability testing summative

c)

Usability testing heuristik

d)

Usability testing partisipatif

2.

Parameter yang mengukur seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam usability testing disebut…(5)

a)

Efisiensi

b)

Ketepatan

c)

Kepuasan pengguna

d)

Fungsionalitas

3.

Sebuah perusahaan menghadapi penurunan signifikan dalam tingkat kepuasan pelanggan. Pilih langkah pertama yang paling tepat untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah ini.(5)

a)

Meluncurkan kampanye pemasaran baru

b)

Melakukan survei pelanggan

c)

Menambahkan fitur baru pada produk

d)

Meningkatkan ketersediaan produk

4.

Sebuah aplikasi baru menerima umpan balik bahwa antarmuka pengguna (UI) sulit dinavigasi dan beberapa fitur tidak berfungsi. Pilih langkah yang paling sesuai untuk memperbaiki masalah ini.(5)

a)

Menambahkan lebih banyak fitur

b)

Mengganti warna latar belakang UI

c)

Mengumpulkan umpan balik lebih lanjut dari pengguna

d)

Menutup aplikasi sementara

5.

Apa peran warna dan tipografi dalam menciptakan emotional interaction dalam antarmuka pengguna?(5)

a)

Hanya untuk estetika visual

b)

Mempengaruhi mood dan perasaan pengguna

c)

Tidak berpengaruh pada emotional interaction

d)

Hanya berpengaruh pada aspek teknis desain

6.

Apa peran wireframe dalam pengembangan antarmuka pengguna? (5)

a)

Untuk menggantikan prototipe visual

b)

Sebagai representasi akhir tampilan antarmuka

c)

Sebagai panduan kerja untuk menentukan layout dan hierarki elemen

d)

Hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile

7.

Mengapa prinsip konsistensi menjadi penting dalam desain antarmuka pengguna?(5)

a)

Agar desainer dapat mengunggah desain yang sama berulang kali

b)

Untuk meminimalkan kreativitas dalam desain

c)

Agar pengguna dapat memahami dan memprediksi pola desain

d)

Hanya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan

8.

Mengapa pemahaman yang baik tentang audiens target sangat penting dalam merancang antarmuka pengguna? (5)

a)

Agar dapat mengurangi jumlah elemen dalam antarmuka

b)

Untuk memenuhi kebutuhan desainer UI/UX

c)

Agar antarmuka sesuai dengan preferensi desainer

d)

Untuk menciptakan pengalaman yang relevan dan menarik bagi pengguna target

9.
  1. Nam Do San sedang mengerjakan project bersama Product Manager. Product Manager bertanya kenapa dalam tahapan desain harus membuat wireframe terlebih dahulu? Kenapa tidak langsung membuat UI mockup? Apa yang Andi harus jawab? Buat point alasan (20)

4 lines
10.
  1. Mockup, Prototyping sudah dilakukan tim design. Kini saatnya mereka melakukan usability testing. Ketika tim design hendak merencanakan timeline dalam melakukan usability testing, project manager bertanya-tanya “Kenapa design yang kalian buat ini harus dilakukan usability testing? Bukannya berdasarkan hasil riset dari tim research saja sudah cukup?”. Dengan pemahamanmu, jelaskan apa yang akan terjadi jika tidak dilakukan usability testing pada design yang sudah dibuat! (20)

4 lines
11.
  1. Buatlah cerita fiktif (skenario) untuk partisipan jika Goal usability testing mu sebagai berikut : Mengetahui performa design baru dari dFood dalam hal kenyamanan, kemudahan, dan kecepatan pada flow pemesanan makanan. (20)

4 lines