wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch_Luyện tập tổng hợp

Total questions: 41

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.

Câu lệnh trênthể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

2.

Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

3.

Để điều khiển nhân vật đi tới một điểm có tọa độ (x,y) xác định ta kéo lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

4.

Để điều khiển nhân vật quả bóng di chuyển theo hướng rơi từ trên xuống dưới, ta sử dụng lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

5.

Để thêm mới nhân vật từ thư viện có sẵn của Scratch, ta nháy vào nút nào trong các nút dưới đây:

a)

b)

c)

d)

6.

Để thêm mới phông nền, ta nhấn vào nút nào trong các nút lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

7.

Lệnh “Đợi 1 giây” nằm trong khối lệnh nào dưới đây:

a)

Điều khiển

b)

Sự kiện

c)

Chuyển động

d)

Hiển thị

8.

Lệnh nào không thể thiếu khi ta muốn thực hiện vẽ hình trong Scratch:

a)

Lệnh “Đặt bút”

b)

Lệnh “Nhấc bút”

c)

Lệnh “Chọn màu bút”

d)

Lệnh “Xóa tất cả”

9.

Để điều khiển nhân vật đi sang bên phải màn hình khi người dùng nhấn phím mũi tên sang phải, ta sử dụng khối lệnh nào trong các khối lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

10.

Khối lệnh sẽ điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?

a)

Di chuyển sang phải 10 bước

b)

Di chuyển sang trái 10 bước

c)

Di chuyển lên trên 10 bước

d)

Di chuyển xuống dưới 10 bước

11.

Giả sử đặt khối lệnh  sau cho nhân vật quả bóng ball , vậy sau khi thực hiện lệnh thì thu được mấy đường thẳng và mấy quả bóng

a)

1 đường thẳng nối 2 quả bóng

b)

2 đường thẳng và 2 quả bóng

c)

1 đường thẳng và 1 quả bóng

d)

2 đường thẳng và 1 quả bóng

12.

Để lập trình cho chú mèo phát ra âm thanh meo đến hết, em kéo thả lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

13.

Theo em khi bấm phím  mũi tên lên, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào nếu thực hiện khối lệnh dưới đây:

a)

Sang phải

b)

Sang trái

c)

Lên trên

d)

Xuống dưới

14.

Trong trò chơi “mèo đuổi chuột” để tăng biến điểm lên 1 khi chuột chạm mèo, ta sử dụng lệnh cảm biến nào dưới đây:

a)

b)

c)

d)

15.

Theo em, đâu là nơi để đổi tên phông nền?

a)

Vị trí số 1

b)

Vị trí số 2

c)

Vị trí số 3

d)

Vị trí số 4

16.

Tác dụng của khối lệnh là: dừng lại tất cả khi nhân vật chạm vào nhân vật có tên (a)  

17.

Câu 8. Lệnh (Khi bấm vào Lá cờ) nằm trong nhóm lệnh nào? 

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

18.

Câu 10. Nháy chuột vào đâu để thêm một phông nền?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

19.

Câu 12. Nháy chuột vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

20.

Khối lệnh lặp 10 lần?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

21.

Khối lệnh lặp mãi mãi?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

22.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

23.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

24.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True"

b)

Nhân vật nói "False

25.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

26.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

27.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

28.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "xin chào các bạn" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "các bạn xin chào" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "Xin chào các bạn" trong 2 giây

29.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "a" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "i" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "s" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "H" trong 2 giây

30.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "10" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "7" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "8" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "9" trong 2 giây

31.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "0" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "1" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "2" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "3" trong 2 giây

32.

Kết quả của phép toán này là?

a)

True

b)

False

33.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

34.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

35.

Ý nghĩa của khối lệnh sau là gì?

a)

Làm tròn số thập phân

b)

Làm tròn số thập phân

c)

Lấy phần dư của phép chia

d)

Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước

36.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước"?

a)
b)
c)
d)
37.

Ý nghĩa của câu lệnh này là gì?

a)

Trả lại giá trị của một Hàm với tham số xác định

b)

Kiểm tra dữ liệu trong tham số thứ 2 có nằm trong dữ liệu tham số thứ 1

c)

Trích xuất ký tự có số thứ tự được xác định trong một chuỗi

d)

Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước

38.

Kết quả trả ra của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

39.

Kết quả của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

40.

Kết quả của phép toán này là?

a)

Độ dài của xâu bằng: length of Hanoistar

b)

Độ dài của xâu bằng: 9

c)

Độ dài của xâu bằng: Hanoistar

d)

Độ dài của xâu bằng: độ dài của Hanoistar

41.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước"

a)
b)
c)
d)