wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity3D

Total questions: 13

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

С какой целью используют клавишу

a)

Для перемещения объекта

b)

Для масштабирования объекта

c)

Фокусировать камеру

d)

Закрыть Unity

2.

Что меняет поведение объектов?

a)

Компонент

b)

Коллайдер

c)

Полигональная сетка объекта

d)

Камера сцены

3.

Какой из компонентов отвечает за падение спрайтов?

a)

Rigidbody 2D

b)

Box Collider

c)

Tile Collider 2D

d)

VFX

4.

Как называется окно в интерфейсе Unity3D, где можно увидеть и изменять характеристики объекта/компонента/скрипта?

a)

Project

b)

Hierarchy

c)

Game

d)

Inspector

5.

Как называется переменная в скрипте, которая обозначает не только целую, но и дробную величину?

a)

Float

b)

Int

c)

If

d)

Else

6.

Для чего можно использовать язык C#?

a)

Для создания программ под ПК

b)

Для написания игр

c)

Для создания веб сайтов

d)

Всё перечисленное

7.

Для чего используется конструкция if?

a)

Конструкция if выполняет блок кода, если заданное условие — истинно

b)

Конструкция if выполняет блок кода, если заданное условие — ложно

8.

Что такое UI?

a)

Польский интерфейс

b)

Дизайнерский интерфейс

c)

Пользовательский интерфейс

d)

Поверхностный интерфейс

9.

Вы хотите загрузить новую сцену. Как это можно сделать?

a)

scene.Load();

b)

SceneManager.LoadScene(index);

c)

Load Scene(scene Name);

d)

SceneManager.Load(scene Name);

10.

Для чего нужна вкладка Hierarchy?

a)

В ней находятся все материалы к проекту

b)

В ней располагаются свойства к объектам

c)

В ней располагаются объекты на сцене

d)

В нее выводятся различные ошибки и надписи в ходе игры

11.

Что случится, если отключить объект?

a)

Объект перестанет отображаться в игре

b)

Скрипты на объекте перестанут выполняться

c)

Верны оба варианта

12.

В каком случае используется else?

a)

После использования if для учета обратных условий

b)

После вызова методов, чтобы учесть условия, при которых метод вызывать - не нужно

c)

Эта функция не используется

d)

После объявления переменных

13.

Можно ли вращать и передвигать камеру?

a)

Можно всегда

b)

Можно, только если камера не основная

c)

Нет, нельзя

d)

Только ортогональную камеру