wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบการเขียนโปรแกรมประยุกต์บนอุปกรณ์พกพา

Total questions: 52

Worksheet time: 52mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดคือการกำหนดความสูง

a)

Height

b)

Width

c)

Shape

d)

Parent

2.

การคัดลอกทั้ง Block จะต้องใช้คำสั่งใด

a)

Duplicate

b)

Add Comment

c)

Collapse Block

d)

Disable Block

3.

การสร้างปุ่มเครื่องมืออยู่ในคอมโพเนนต์ใด

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Google

d)

Google Play Games

4.

YouTube Player อยู่ในคอมโพเนนต์ใด

a)

User Interface

b)

Connectivity

c)

Google

d)

Google Play Games

5.

การคัดลอกวิดีโอช่อง YouTube จะต้องใช้คำสั่งใด

a)

คัดลอก Link ของวิดีโอ

b)

คัดลอก URL ของวิดีโอ

c)

Copy Link

d)

Copy URL

6.

การทดสอบแอปพลิเคชันที่ไม่ต้องใช้สายจะต้องใช้คำสั่งใด

a)

Reset connection

b)

Refresh Companion Screen

c)

Connect to companion

d)

Connect via USB

7.

แอปพลิเคชัน Kodular Companion มีลักษณะอย่างไร

a)

K

b)

K!

c)

KO

d)

KC

8.

ถ้าต้องการให้ปุ่มเครื่องมือมีขนาดเท่ากับครึ่งหนึ่งของหน้าจอจะต้องกำหนดที่เท่าใด

a)

Automatic

b)

50%

c)

Fill parent

d)

50mm

9.

ข้อใดไม่สามารถใช้ในการกำหนดชื่อโปรเจกต์ได้

a)

Letters

b)

Numbers

c)

Underscores

d)

Space

10.

ส่วนใดที่เปรียบเสมือนการเขียน Code

a)

Block

b)

Asset

c)

Designer

d)

Screen

11.

ข้อใดหมายถึงการเพิ่ม Screen

a)

Copy Screen

b)

Remove Screen

c)

Add Screen

d)

Move Screen

12.

การส่งออกเป็นไฟล์ใดที่จะทำการติดตั้งแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์พกพา

a)

.apk

b)

.aab

c)

.aia

d)

.aix

13.

ข้อใดหมายถึงการลบโปรเจกต์

a)

New Project

b)

Save Project

c)

Import Project

d)

Delete Project

14.

Security หมายถึงข้อใด

a)

การสร้างแอปพลิเคชัน

b)

การสร้างคอมโพเนนต์

c)

ความปลอดภัย

d)

รูปแบบโปรเจกต์

15.

โปรแกรม Kodular พัฒนามาจากโปรแกรมอะไร

a)

Android Studio

b)

Thunkble

c)

JavaScript

d)

Flutter

16.

โปรแกรมภาษาใดที่อาจจะเข้ามาทดแทนภาษาจาวา

a)

Kotlin

b)

Kodular

c)

Objective-C

d)

Flutter

17.

โปรแกรมใดที่รองรับคำสั่งพื้นฐานของภาษาซี

a)

MIT Inventor

b)

JavaScript

c)

Objective-C

d)

Swift

18.

ผู้ที่เริ่มต้นพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับระบบปฏิบัติการ iOS ควรใช้โปรแกรมใด

a)

MIT Inventor

b)

JavaScript

c)

Objective-C

d)

Swift

19.

โปรแกรมจำลองการทำงานบนอุปกรณ์พกพาเรียกว่าอะไร

a)

GenY motion

b)

Integrated

c)

Environment

d)

Emulator

20.

แอปพลิเคชันใดที่ทำการดาวน์โหลดใช้กับระบบปฏิบัติการ Android

a)

Play Store

b)

App Store

c)

Windows Store

d)

Google Store

21.

แอปพลิเคชันใดที่ทำการดาวน์โหลดใช้กับระบบปฏิบัติการ iOS

a)

Play Store

b)

App Store

c)

Windows Store

d)

Google Store

22.

โมบายแอปพลิเคชันประเภทใดที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา

a)

Mobile Application for Restaurant

b)

Mobile Application for Education

c)

Mobile Application for Healthcare

d)

Mobile Application for Government

23.

ระบบ Android เป็นการใช้ภาษาใดในการพัฒนา

a)

Java

b)

C#

c)

Object-C

d)

MIT Inventor

24.

ข้อใดไม่จัดว่าเป็นอุปกรณ์พกพา

a)

โทรศัพท์มือถือ

b)

แท็บเล็ต

c)

คอมพิวเตอร์

d)

โน๊ตบุ๊ก

25.

การเปลี่ยนชื่อ Screen บนหน้าจอจะต้องเปลี่ยนที่ใด

a)

Rename

b)

Title Bar

c)

Primary Color

d)

Viewer

26.

ข้อใดคือการกำหนดความสูง

a)

Height

b)

Width

c)

Shape

d)

Parent

27.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

การศึกษาความต้องการ

b)

การออกแบบ

c)

การสร้างแอปพลิเคชัน

d)

การจำหน่ายแอป

28.

ขั้นใดที่เป็นการหาข้อผิดพลาดและการปรับปรุงของการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

การทดสอบ

b)

การออกแบบ

c)

การสร้างแอปพลิเคชัน

d)

การศึกษาความต้องการ

29.

ส่วนใดต่อไปนี้ ที่เราใช้ในการเขียนหน้าโค๊ดของแอปฯ ด้วยโปรแกรม Kodular

a)

Assets

b)

Design

c)

Blocks

d)

Properties

30.

หากทำการ Export Application แล้วสามารถนำกลับมาแก้ไขได้ จะบันทึกเป็นนามสกุลไฟล์ว่าอะไร?

a)

.sb3

b)

.apk

c)

.aia

d)

.exe

31.

การสร้างงานเริ่มต้นใน kodular ใช้คำสั่งในรูปแบบใด

a)

New project

b)

Build project

c)

Make project

d)

Create project

32.

Layout มีความสำคัญอย่างไร?

a)

มีความสำคัญในการกำหนดโครงร่างของหน้าแอพเท่านั้น

b)

มีความสำคัญในการกำหนดโครงร่างหรือโครงสร้างของหน้าแอพ

c)

มีความสำคัญในการกำหนดโครงสร้างของหน้าแอพเท่านั้น

d)

มีความสำคัญในการสร้างโครงร่างหรือโครงสร้างของหน้าแอพ

33.

Properties ช่อง Title ของ Screen ใช้กำหนดอะไร?

a)

ส่วนหัวของ Screen

b)

ส่วนหัวของ Project

c)

ส่วนท้ายของ Screen

d)

ส่วนท้ายของ Project

34.

ทดสอบการทำงานของแอปพลิเคชัน นักเรียนต้องใช้แอปพลิเคชันใดในมือถือ?

a)

kapook companion

b)

corona companion

c)

kadulor companion

d)

kodular companion

35.

ส่วนที่อยู่ของแถบเครื่องมือ เรียกว่าอะไร?

a)

Viewer

b)

Palette

c)

Backdrop

d)

Project

36.

ลิงค์การเข้า Kodular คือ?

a)

Kodular.com

b)

Kodular.co.th

c)

Kodular.io

d)

Kodular.net

37.

แอพพลิเคชั่นหมายถึงอะไร?

a)

โปรแกรม ที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่

b)

โปรแกรม ที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

c)

โปรแกรม หรือชุดสั่ง ที่ใช้ควบคุมการทำงานของมือถือและอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

d)

โปรแกรม หรือชุดสั่ง ที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

38.

UI ในความหมายที่เกี่ยวข้อกับแอพพลิเคชั่นย่อมาจากอะไร

a)

User Interface

b)

User Information

c)

User Login

d)

User intelligent

39.

ข้อใดคือ url เริ่มต้นสำหรับใช้งาน kodular

a)

https://www.kodular.io

b)

https://www.kodular.ac.th

c)

https://www.kodular.com

d)

https://www.kodular.in.th

40.

หากทำการ Export Application แล้วจะได้นามสกุลไฟล์ว่าอะไร?

a)

.sb3

b)

.apk

c)

.html

d)

.exe

41.

เป็นโลโก้ของแอปพลิเคชันใด

a)

Adobe Illustrator Draw

b)

MediBang paint

c)

Procreate

d)

ibis Paint X

42.

ใน Kodular การสร้างกล่องข้อความเพื่อกรอกข้อมูลจะต้องใช้คอมโพเนนต์ใด

a)

Label

b)

Text

c)

Text Box

d)

Hint

43.

ใน Kodular การเปลี่ยนชื่อ Screen บนหน้าจอจะต้องเปลี่ยนที่ใด

a)

Rename

b)

Title Bar

c)

 Primary Color

d)

Viewer

44.

ใน Kodular เมื่อทำการลากปุ่มเครื่องมือมาไว้ที่หน้าจอขณะที่ออกแบบโครงร่างจะปรากฏข้อความว่าอะไร

a)

Text

b)

Button

c)

Text for Button

d)

Button for Text

45.

ใน Kodular Camera อยู่ในกลุ่มคอมโพเนนต์ใด

a)

Media

b)

Social

c)

Web View

d)

Sensors

46.

ใน Kodular Barcode Scanner อยู่ในกลุ่มคอมโพเนนต์ใด

a)

Media

b)

Social

c)

Web View

d)

Sensors

47.

ใน Kodular การนำรูปภาพเมื่อเตรียมเพื่อแทนที่ปุ่มจะถูกเก็บไว้ที่ใด

a)

Manager

b)

Assets Manager

c)

Advice

d)

Storage

48.

คำสั่งดั่งรูปทำงานอย่างไร?

a)

เมื่อหน้า Screen1 เริ่มต้นให้ทำ.......

b)

เมื่อหน้า Screen1 ถูกกระทำให้ทำ.......

c)

เมื่อหน้า Screen1 ถูกคลิกให้ทำ.......

d)

เมื่อหน้า Screen1 ถูกปิดให้ทำ.......

49.

ถ้าต้องการเพิ่มพื้นที่ว่าง (Space) ให้ไปที่คำสั่งใด?

a)

User interface > Space

b)

Layout > General > Space

c)

Screen1 > Space

d)

Layout > Navigation > Space

50.

แอพพลิเคชั่นหมายถึงอะไร?

a)

โปรแกรม ที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่

b)

โปรแกรม ที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

c)

โปรแกรม หรือชุดสั่ง ที่ใช้ควบคุมการทำงานของมือถือและอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

d)

โปรแกรม หรือชุดสั่ง ที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

51.

ชื่อใดต่อไปนี้สามารถใช้ตั้งชื่อโปรเจกต์ได้?

a)

SKR-1

b)

SKR.1

c)

1SKR

d)

SKR_1

52.

คำสั่งใดใช้สำหรับเปลี่นนหน้า Screen แบบระบุชื่อ

a)
b)
c)
d)