wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบก่อนกลางภาค Blender

Total questions: 35

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.
แกนหลักในโปรแกรม Blender มีกี่แกน
a)
2 แกน
b)
3 แกน
c)
4 แกน
d)
5 แกน
2.
โปรแกรม Blender เป็นโปรแกรมประเภทใด
a)
โปรแกรมมีลิขสิทธิ์
b)
โปรแกรมฟรี
c)
แอนดรอยด์
d)
ไอโอเอส
3.
จากภาพคือวัตถุชนิดใด
a)
Cube
b)
Circle
c)
Plane
d)
UV Sphere
4.
คำสั่งใดต่อไปนี้ใช้เพื่อเคลื่อนย้ายตำแหน่งของชิ้นงานเท่านั้น
a)
ตัวเลือก 1
b)
ตัวเลือก 2
c)
ตัวเลือก 3
d)
ตัวเลือก 4
5.
คำสั่งใดต่อไปนี้ใช้เพื่อปรับเอียงชิ้นงานเท่านั้น
a)
ตัวเลือก 1
b)
ตัวเลือก 2
c)
ตัวเลือก 3
d)
ตัวเลือก 4
6.
คำสั่งใดต่อไปนี้ใช้เพื่อปรับขนาดชิ้นงานเท่านั้น
a)
ตัวเลือก 1
b)
ตัวเลือก 2
c)
ตัวเลือก 3
d)
ตัวเลือก 4
7.
คำสั่งใดต่อไปนี้ใช้เพื่อย้ายตำแหน่ง ปรับเอียงและปรับขนาดชิ้นงาน
a)
ตัวเลือก 1
b)
ตัวเลือก 2
c)
ตัวเลือก 3
d)
ตัวเลือก 4
8.
การทำงานใน Object Mode และ Edite Mode แตกต่างกันอย่างไร
a)
Edite Mode สามารถแก้ไขรายละเอียดต่างๆ ภายในตัวชิ้นงานได้
b)
Edite Mode ไม่สามารถแก้ไขรายละเอียดต่างๆภายในชิ้นงานได้
c)
Object Mode สามารถเลือกแก้ไขรายละเอียดต่างๆ ภายในตัวชิ้นงานได้
d)
Object Mode สามารถทำงานได้ไม่แตกต่างกับ Edite Mode
9.
คำสั่งในการเพิ่มเนื้องานของวัตถุออกมา(Extrude) คือคำสั่งใด
a)
ตัวเลือก 1
b)
ตัวเลือก 2
c)
ตัวเลือก 3
d)
ตัวเลือก 4
10.
คำสั่งในการสร้างพื้นที่ย่อย หรือสร้างพื้นที่ขอบของวัตุ คือคำสั่งใด
a)
ตัวเลือก 1
b)
ตัวเลือก 2
c)
ตัวเลือก 3
d)
ตัวเลือก 4
11.

คำสั่งในการลบเหลี่ยมหรือตัดเหลี่ยมของวัตถุ(Inset Face) คือคำสั่งใด

a)

ตัวเลือก 1

b)

ตัวเลือก 2

c)

ตัวเลือก 3

d)

ตัวเลือก 4

12.

คำสั่งในการสร้างเส้นแบ่งพื้นที่ของวัตถุ(Loop Cut)คือคำสั่งใด

a)

ตัวเลือก 1

b)

ตัวเลือก 2

c)

ตัวเลือก 3

d)

ตัวเลือก 4

13.
จากภาพการแบ่งตีเส้นเพื่อให้มีพื้นที่ในการสร้างขาโต๊ะ ทั้งสี่ตำแหน่งสามารถทำได้โดยใช้คำสั่งใด
a)

ตัวเลือก 1

b)

ตัวเลือก 2

c)

ตัวเลือก 3

d)

ตัวเลือก 4

14.
ก่อนการใช้คำสั่ง Extrude เพื่อเพิ่มเนื้องานของวัตถุเราต้องเลือกพื้นผิวของวัตถุด้วยคำสั่งใด
a)
Face Select
b)
Edge Select
c)
Vertex Select
d)
Mouse Select
15.
หากต้องการเลือกเส้นขอบของชิ้นงาน ต้องใช้งานคำสั่งในข้อใด
a)
Face Select
b)
Edge Select
c)
Vertex Select
d)
Mouse Select
16.
หากต้องการเลือกเลือกจุดหรือมุมของชิ้นงาน ต้องใช้งานคำสั่งในข้อใด
a)
Face Select
b)
Edge Select
c)
Vertex Select
d)
Mouse Select
17.
การควบคุมมุมมองของชิ้นงานด้วยการกดตัวเลข 1 ได้แก่มุมมองใด
a)
Front View
b)
Left View
c)
Top View
d)
Right View
18.
หากต้องการมองดูด้านหลัง(ฺBack View)ของชิ้นงานสามารถควบคุมมุมมองได้จากคำสั่งใด
a)
Ctrl+1
b)
Ctrl+3
c)
Ctrl+7
d)
Ctrl+9
19.
ข้อใดต่อไปนี้คือคำสั่งในการจัดการสีของชิ้นงาน
a)
ตัวเลือก 1
b)
ตัวเลือก 2
c)
ตัวเลือก 3
d)
ตัวเลือก 4
20.

ชิ้นงานแก้วมัคเริ่มด้วยวัตถุชนิดใด

a)

b)

c)

d)

21.

ชิ้นงานจานเริ่มด้วยวัตถุชนิดใด

a)

b)

c)

d)

22.

ชิ้นงานเก้าอี้เริ่มด้วยวัตถุชนิดใด

a)

b)

c)

d)

23.

นักเรียนสามารถปรับพื้นผิวของวัตถุให้เรียบเนียนขึ้นโดยใช้คำสั่งในข้อใด

a)

toggle x-Ray

b)

Subdivision Surface

c)

ปุ่ม E และปุ่ม S

d)

Material Properties

24.

นักเรียนสามารถเพิ่มเนื้อวัตถุของ ชาม โดยใช้คำสั่งในข้อใด

a)

toggle x-Ray

b)

Subdivision Surface

c)

ปุ่ม E และปุ่ม S

d)

Material Properties

25.

นักเรียนสามารถเลือกส่วนประกอบของชิ้นงานทั้งด้านหน้าและด้านหลังได้โดยการเปิดการทำงานในข้อใด

a)

toggle x-Ray

b)

Subdivision Surface

c)

ปุ่ม E และปุ่ม S

d)

Material Properties

26.

จากรูป ตำแหน่ง A เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด

a)

Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ

b)

Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว

c)

Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว

d)

Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ

27.

จากรูป ตำแหน่ง B เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด

a)

Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ

b)

Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว

c)

Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว

d)

Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ

28.

จากรูป ตำแหน่ง C เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด

a)

Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ

b)

Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว

c)

Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว

d)

Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ

29.

จากรูป ตำแหน่ง D เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด

a)

Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ

b)

Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว

c)

Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว

d)

Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ

30.

ถ้าต้องการ Zoom in/out หรือการย่อ/ขยายมุมมอง ต้องกดปุ่มลัดอะไร

a)

Mouse 3 + ขยับเม้าส์

b)

Shift + Mouse 3 + ขยับเม้าส์

c)

Alt + Mouse 3 + ขยับเม้าส์

d)

หมุนลูกกลิ้งที่เมาส์

31.

ถ้าต้องการ Rotate the view หรือการหมุนมุมมอง ต้องกดปุ่มลัดอะไร

a)

Mouse 3 + ขยับเม้าส์

b)

Shift + Mouse 3 + ขยับเม้าส์

c)

Alt + Mouse 3 + ขยับเม้าส์

d)

หมุนลูกกลิ้งที่เมาส์

32.

ถ้าต้องการเข้าโหมดแก้ไขรูปทรงวัตถุ (Edit Mode) ต้องกดคีย์ลัดใด

a)

กด 0

b)

กด 5

c)

กด Tab

d)

กด Space Bar

33.

ข้อใด ไม่ใช่ ส่วนประกอบย่อยของวัตถุ (เมื่ออยู่ใน Edit Mode)

a)
b)
c)
d)
34.

มุมมองของวัตถุ จะมีองค์ประกอบของแกนทั้งหมดกี่แกน แกนอะไรบ้าง

a)

2 แกน (A , B)

b)

2 แกน (X , Y)

c)

3 แกน (A , B , C)

d)

3 แกน (X , Y , Z)

35.

เราสามารถเข้าไปดาวน์โหลดโปรแกรมBlenderได้ที่เว็บไซต์อะไร

a)

https://www.blender.org/

b)

https://www.blender.co.th/

c)

https://www.blender.com/

d)

https://www.blender.ac.th/