wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Веб сайт 60

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Көбінесе фрактальды графиканы өңдеу үшін ... қолданылады

a)

бағдарламалау тілін

 

b)

сандық құрылғыларды

 

c)

графикалық редакторлерді

 

d)

сканерді

2.

Ең үлкен көлемді файлдар ...

a)

растрлық графикада

 

b)

векторлық графикада

 

c)

фрактальды графикада

d)

акварельды графикада

 

3.

Экранның нүктелік элементі ... деп аталады

a)

пиксель

 

b)

растр

c)

нүкте

d)

бит

4.

Экранда пиксельдерді құрайтын горизонталь және вертикаль бағандардан тұратын торды ... деп атайды

a)

растр

 

b)

бейне жады

 

c)

процессор

 

d)

бейнеадаптер

 

5.

Суретті нүктелер жиынтығы ретінде көрсететін графика ... деп аталады

a)

растрлық

 

b)

фрактальды

 

c)

түзу сызықты

 

d)

векторлық

 

6.

Растрлық графика файлын түрлендіру кезінде түстерінің түсі 65536-дан 256-ға дейін қысқарды. Сонда файл көлемі неше есеге қысқарады?

a)

2 есе

 

b)

4 есе

c)

16 есе

d)

8 есе

7.

Сурет математикалық өрнектермен сипатталып, өзара қисық сызықтармен байланысқан нүктелер кезектілігмен берілегн графика ... деп аталады

a)

векторлық

 

b)

растрлық

 

c)

фрактальды

 

d)

түзу сызықты

 

8.

Растрлық графикаға қарағанда векторлық графиканы қолдану:

a)

суретті сақтауға арналған жады көлемін азайтады және суретті жеңіл түрлендіруге мүмкіндік береді

b)

суретті кодтау әдісін өзгертпейді

 

c)

суретті сақтауға керекті жады көлемін ұлғайтады 

d)

суретті сақтауға керекті жады көлеміне әсер етпейді

 

9.

CorelDraw. Ортасынан шеңбер немесе эллипс салу үшін қандай батырманы басып тұру керек?

a)

Shift

b)

Tab

c)

Ctr

d)

Alt

10.

CorelDraw. Дұрыс фигура салу үшін қандай батырманы басып тұру керек?

a)

Ctrl

b)

Shift

c)

Tab

d)

Alt

11.

CorelDraw. FreeHand Tool құралының көмегімен қисық сызық салып жатырған кезде түзу сызық салу режиміне көшу үшін қандай батырманы басу керек?

a)

Tab

b)

Shift

c)

Ctrl

d)

Alt

12.

CorelDraw. Қарапайым мәтін үшін қанша баған бере аламыз (Paragraph text)?

a)

8

b)

2

c)

шексіз

d)

5

13.

CorelDraw. Төртбұрыш объектісінің қандай параметрі болмайды (Rectangle Tool)?

a)

бұрыштарын кесу

b)

бұрыштарын дөңгелектеу

c)

ені және биіктігі

d)

контурының жуандығын

14.

CorelDraw. Мәтін (Text Tool) типтес объектіге интерактивті сығуды (Interactive Extrude) қолдануға боладыма?

a)

ия

b)

болады, тек іші текстурамен боялған болса

c)

болады, егер оны алдын ала өзгертіп алса

d)

болады, тек бір әріпке ғана қатысты

15.

CorelDraw. Бастапқы үш Қызыл, Жасыл, Көк түстері қандай түстік модельнегізіне жатады?

a)

RGB

b)

RBG

c)

CMYK

d)

HSB

16.

CorelDraw. Төртбұрышты белгілеп, содан соң Shift батырмасын басып тұрып эллипсты белгілеп, Trim командасын орындаған кезде нәтижесінде  қандай объект пайда болады?

a)

іші ақ түспен боялған және жіңішке контуры бар кесілген эллипс

 

b)

іші сұр түспен боялған және жуан контуры бар кесілген эллипс

 

c)

іші сұр түспен боялған және жуан контуры бар кесілген төртбұрыш 

 

d)

іші ақ түспен боялған және жуан контуры бар кесілген төртбұрыш

 

17.

CorelDraw. Corel-да растрлық суреттерді импорттауға боладыма?

a)

болады

b)

болмайды

c)

тек JPG форматты

d)

тек өте кішкентай көлемді

18.

CorelDraw. Қандай комбинациялық батырмалардың көмегімен объектіні ең жоғарғына орналастыруға болады?

a)

Shift + Page Up

 

b)

Shift + Page Down

c)

Стрелка вверх + Page Up

d)

Home + Page Up

19.

CorelDraw. Pick Tool

(указатель) құралын екі рет шерткенде не болады?

a)

Барлық объектілер ерекшеленеді

b)

Ештене болмайды

c)

Тек объектілер ерекшеленеді, ал мәтін ерекшеленбейді.

d)

Тек мәтін ерекшеленеді

20.

CorelDraw. FreeHand құралының көмегімен қысиқ сызық саламыз. Сызық салуды аяқтамай тұрып қандай батырманың көмегімен түзу сызық салу режиміне көше аламыз? 

a)

Tab

b)

Shift

c)

Ctrl

d)

Alt

21.

CorelDraw. Қандай комбинациялық бартырмалар көмегімен объектіні бір деңгейге жоғары шығаруға болады?

 

a)

Ctrl + PageUp

b)

Ctrl +

 

c)

Shift +PageUp

d)

Alt +PageUp

22.

Timeline бұл -

 

a)

қабаттар тізімі орналасқан терезе

b)

фильмде бірнеше рет қолданылатын  негізгі элементтері

c)

символдар тізімі және импортталған файлдар тізімі орналасқан терезе

d)

бөлек кадрларды біріктіруге арналған аймақ

23.

Symbols бұл -  

 

a)

фильмде бірнеше рет қолданылатын  негізгі элементтері

b)

қабаттар тізімі орналасқан терезе

c)

символдар тізімі және импортталған файлдар тізімі орналасқан терезе

d)

бөлек кадрларды біріктіруге арналған аймақ

24.

Library бұл -

 

a)

символдар тізімі және импортталған файлдар тізімі орналасқан терезе

b)

бөлек кадрларды біріктіруге арналған аймақ

c)

фильмде бірнеше рет қолданылатын  негізгі элементтері

d)

қабаттар тізімі орналасқан терезе

25.

Background color ... мүмкіндік береді  

a)

кадрлардың фон түсін таңдауға

b)

сурет салуға

c)

суреттерді импорттауға

d)

символ құруға

26.

Insert > Frame командасы

a)

жаңа кадр қою

b)

кадрларды көшіру

c)

ерекшеленген кадрды жою

d)

бос кілттік кадр қою

27.

Insert > Keyframe командасы

a)

жаңа кілттік кадр қою

b)

кадрларды көшіру

c)

ерекшеленген кадрды жою

d)

бос кілттік кадр қою

28.

Insert > Blank Keyframe командасы

a)

бос кілттік кадр қою

b)

көшірілген кадрларды қою

c)

жаңа кілттік кадр қою

d)

кадрларды көшіру

29.

Insert > Remove Frame командасы

a)

ерекшеленген кадрды жою

b)

бос кілттік кадр қою

c)

көшірілген кадрларды қою

d)

жаңа кілттік кадр қою

30.

Edit > Copy Frames командасы

a)

кадрларды көшіру

b)

ерекшеленген кадрды жою

c)

бос кілттік кадр қою

d)

көшірілген кадрларды қою

31.

Edit > Paste Frames командасы

a)

көшірілген кадрларды қою

b)

жаңа кілттік кадр қою

c)

кадрларды көшіру

d)

ерекшеленген кадрды жою

32.

Insert > Convert to Symbol командасы ...

a)

жұмыс бетіндегі бір немесе бірнеше объектілерден символ құру

b)

ерекшеленген кадрды жою

c)

бос кілттік кадр қою

d)

көшірілген кадрларды қою

33.

Символдардың түрлері:

a)

graphic (графика), button (батырма) және movie clip (бейнеклип)

b)

button (батырма) немесе movie clip (бейнеклип)

c)

graphic (графика), немесе movie clip (бейнеклип)

d)

graphic (графика), немесе movie clip (бейнеклип)

34.

Flash бағдарламасында анимацияның қандай түрлері қолданылады?

a)

қадамдық (frame-by-frame animation) және

кадрленген (tweened animation)

 

b)

графикалық (graphic) және компьютерлік (movie clip)

c)

graphic (графика), немесе movie clip (бейнеклип)

d)

graphic (графика) және button (батырма)

35.

Қадамдық анимацияда анимация қалай құрылады?

 

a)

сурет әрбір кадрда құрылады

b)

сурет барлық кадрда құрылады

c)

тек бастапқы және соңғы кадрлар беріледі

d)

тек бастапқы кадр беріледі

36.

Кадрленген анимацияда анимация қалай құрылады?

a)

тек бастапқы және соңғы кадрлар беріледі

b)

сурет әрбір кадрда құрылады

c)

сурет барлық кадрда құрылады

d)

тек бастапқы кадр беріледі

37.

Кадрленген анимацияның қандай түрлері болады?

 

a)

қозғалыс анимациясы және форма анимациясы

 

b)

графикалық анимация және кадрлық анимация

c)

батырмалы анимация және графикалық анимация

d)

кілттік анимация  және кадрленген анимация

38.

Қозғалыс анимациясы қалай құрылады? 

 

a)

суреттің орны, өлшемі, бұрылу бұрышы беріледі

b)

тек бастапқы және соңғы кадрлар беріледі

c)

сурет әрбір кадрда құрылады

d)

сурет барлық кадрда құрылады

39.

Кадрленген анимацияның қандай түрлері болады?

 

a)

қозғалыс анимациясы және форма анимациясы

 

b)

графикалық анимация және кадрлық анимация

c)

батырмалы анимация және графикалық анимация

d)

кілттік анимация  және кадрленген анимация

40.

Қозғалыс анимациясы қалай құрылады? 

 

a)

суреттің орны, өлшемі, бұрылу бұрышы беріледі

b)

тек бастапқы және соңғы кадрлар беріледі

c)

сурет әрбір кадрда құрылады

d)

сурет барлық кадрда құрылады

41.

Форма анимациясы дегеніміз не?  

 

a)

берілген уақыт аралығында бір объектіні екінші бір объектіге түрлендіретін анимация түрі

b)

объектінің қозғалысын көрсетеді

c)

объектіні бұрады

d)

объектіні жояды

42.

Қозғалыс анимациясын қандай екі жолмен құруға болады?

 

a)

frame (кадр) терезесі арқылы tweening (расчет)тізімінен motion (движение) мәнін таңдау арқылы немесе бастапқы кілттік кадрды  құрып алып, insert > create motion tween (вставка > рассчитать движение)командасы арқылы

 

b)

window (кадр) терезесі арқылы tweening (расчет)тізімінен motion (движение) мәнін таңдау арқылы немесе бастапқы кілттік кадрды  құрып алып, insert > create motion tween (вставка > рассчитать движение)командасы арқылы

 

c)

view (кадр) терезесі арқылы tweening (расчет)тізімінен motion (движение) мәнін таңдау арқылы немесе бастапқы кілттік кадрды  құрып алып, insert > create motion tween (вставка > рассчитать движение)командасы арқылы

 

d)

file (кадр) терезесі арқылы tweening (расчет)тізімінен motion (движение) мәнін таңдау арқылы немесе бастапқы кілттік кадрды  құрып алып, insert > create motion tween (вставка > рассчитать движение)командасы арқылы

 

43.

Форма анимациясын құрған кезде уақыт диаграммасындағы жол қандай түске боялады?

a)

ашық жасыл

b)

сары

c)

қара

d)

ақ

44.

Қозғалыс анимациясын қолданған кезде уақыт диаграммасындағы жол қандай түске боялады?

a)

Күлгін

b)

қара

c)

сары

d)

ақ

45.

Уақыт диаграммасына жаңа кілттік кадр қосудың қандай жолдары бар?

a)

insert>keyframe командасын орындау және F6 батырмасын басу

b)

F8 батырмасын басу арқылы

c)

F11 батырмасын басу арқылы

d)

F1 батырмасын басу арқылы

46.

Қозғалыс анимациясын қолданған кезде егер уақыт диаграммасындағы жол үзік сызықтармен белгіленіп тұрса, ол нені білдіреді?

a)

соңғы кадрдың берілмегенін

b)

объектінің дұрыс орналаспағаның

c)

объектілердің бағытын

d)

объектілерді дұрыс орналастыру ретін

47.

Формаларды түрлендіру кезінде нені қолданамыз?

a)

форма идентификаторларын

b)

форма анимациясын

c)

қозғалыс анимациясын

d)

қадамдық анимацияны

48.

Onion Skin  батырмасы ...

a)

жұмыс үстелінде кадрлар тобының жиынтығын көрсетеді

b)

соңғы кадрдың берілмегенін көрсетеді

c)

объектінің дұрыс орналаспағаның көрсетеді

d)

объектілердің бағытын көрсетеді

49.

Frame Rate бұл –

a)

25fps-ке дейінгі кадрлар жиілігі

b)

сурет салу құралы

c)

объектлілерді өңдеу құралы

d)

объектілерді туралау құралы

50.

Символ дегеніміз  -

a)

Flash бағдарламасының кілттік түсініктерінің бірі

b)

сурет салу құралы

c)

объектлілерді өңдеу құралы

d)

объектілерді туралау құралы

51.

Батырма типтес символ неше кадрдан тұрады?

a)

4

b)

6

c)

9

d)

11

52.

Modify->Group командасы

a)

объектілерді топтастыру

b)

объектлерді туралау

c)

объектілерді горизонталь бойынша туралау

d)

объектілерді вертикаль бойынша туралау

53.

Window->Panels->Align командасы

a)

объектлерді туралау

b)

объектілерді горизонталь бойынша туралау

c)

объектілерді вертикаль бойынша туралау

d)

объектілерді топтастыру

54.

Align Horizontal Center командасы  

a)

объектілерді горизонталь бойынша туралайды

b)

объектілерді вертикаль бойынша туралайды

c)

объектілерді топтастыру

d)

объектлерді туралау

55.

Align Vertical Center командасы

a)

объектілерді вертикаль бойынша туралайды

b)

объектілерді топтастыру

c)

объектлерді туралау

d)

объектілерді жояды

56.

Line Tool құралы ...

a)

объектінің контуры ретінде қолданылатын түзу және қисық сызықтарды салуға арналған

b)

щеткамен жұғып жатырғанға ұқсайтын түзу салуға арналған

c)

безье механизмі негізінде тегіс қисық сызықтарды салуға арналған

d)

төртбұрыш салуға арналған

57.

Oval Tool құралы...

a)

стандартты геометриялық фигураларды салуға арналған: шеңбер, эллипс

b)

щеткамен жұғып жатырғанға ұқсайтын түзу салуға арналған

c)

безье механизмі негізінде тегіс қисық сызықтарды салуға арналған

d)

төртбұрыш салуға арналған

58.

Rectangle Tool құралы ...

a)

төртбұрыш салуға арналған

b)

объектінің контуры ретінде қолданылатын түзу және қисық сызықтарды салуға арналған

c)

объектілерді өшіруге арналған

d)

щеткамен жұғып жатырғанға ұқсайтын түзу салуға арналған

59.

Pen Tool құралы

a)

безье механизмі негізінде тегіс қисық сызықтарды салуға арналған

b)

төртбұрыш салуға арналған

c)

объектінің контуры ретінде қолданылатын түзу және қисық сызықтарды салуға арналған

d)

объектілерді өшіруге арналған

60.

Векторлық графиканың қарапайым элементіне жатпайтын элемент

a)

парабола

 

b)

нүкте

c)

сызық

d)

кесінді