wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тест по теме 2.1 Моделирование освещения, работа с камерой

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Разновидности осветителей в  3ds Max 

a)

стандартные

b)

фотометрические

c)

улучшенные

2.

Какие осветители не соблюдают реальных физических законов распространения и отражения световых лучей?

a)

стандартные

b)

фотометрические

3.

Какой источник света называется точечным?  

a)

Omni

b)

Target Spot

c)

Target Direct

d)

Free Spot

4.

Источники света, излучаемые не точкой, а плоскостью?

a)

Omni

b)

Target Spot

c)

Target Direct

d)

Free Direct

5.

Какой инструмент поворачивает камеру вокруг оси луча зрения, задавая поворот изображения от 0 до 360 градусов?

a)

Perspective

b)

Roll Camera

c)

Dolly Camera

6.

Какие инструменты управляют величиной поля зрения камеры ?

a)

Lens

b)

Stock Lenses

c)

Field-of-View

7.

Для создания источника света необходимо перейти в панель... 

a)

«Create» - «Lights»

b)

«Create» - Lens

c)

«Create» - Show Cone

8.

Какой инструментов производит поворот камеры вокруг точки цели, не изменяя величины расстояния между ними?

a)

Truck Camera

b)

Field-of-View

c)

Orbit Camera

d)

Roll Camera

9.

В среде 3ds Мах используются два вида камер ...

a)

Target Camera, Free Camera

b)

Free Camera, Near Camera

10.

Какой инструмент перемещает камеру по оси луча зрения к остающейся неподвижной точке цели?

a)

Roll Camera

b)

Dolly Camera

c)

Orbit Camera