NEW
Font size
WorksheetsAlgoritma dan Pemrograman
Total questions: 40
Worksheet time: 21mins
Langkah-langkah logis untuk memecahkan sebuah masalah dalam pemrograman disebut . . . .
Proses
Program
Algoritma
Step by step
Pada pembuatan program komputer, algoritma akan dibuat ....
Sebelum pembuatan program
Pada saat program dibuat
Sesudah pembuatan program
Sebelum menulis ide
Simbol flowchart berikut ini yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah . . . .
Bentuk penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program dengan bentuk simbol dan gambar disebut......
Algoritma
Program
Flowchart
Grafik
Berikut ini simbol flowchart yang menggambarkan proses adalah ...
Simbol flowchart yang digunakan untuk memanggil sub program adalah ....
Arah aliran program dalam flowchart digambarkan dengan bentuk.....
Bentuk percabangan( Conditional) dalam algoritma di gambarkan dengan bentuk flowchart......
Bentuk flowchart yang menggambarkan Start dan End ...
Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari
Tipe Data
Main
Variabel
Konstanta
Merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi seperti penjumlahan, pengurangan dan lain-lain disebut
Variabel
Operator
Konstanta
Pointer
Nama lain dari flowchart adalah . . . .
AluR
Algoritma
Bagan Alir
Diagram
Berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali . . . .
PHP
Pascal
Android
Java
Simbol di samping berfungsi sebagai...
input data
output data
pemberian nilai awal
proses data
Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….
lingkaran
segitiga
persegi panjang
belah ketupat
Algortima yang ditulis dengan bahasa sehari-hari, disebut dengan algoritma ....
Deskriptif
Pseudocode
Flowchart
Abstrak
Algoritma yang ditulis dengan code-code yang hampir mirip dengan bahasa pemrograman, disebut dengan algoritma ....
Deskriptif
Pseudocode
Flowchart
Abstrak
Algoritma yang ditulis dengan diagram, disebut dengan algoritma ....
Deskriptif
Pseudocode
Flowchart
Abstrak
Gambar ini merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe ....
Flowchat
Pseudocode
Abstrak
Deskriptif
Gambar ini merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe ....
Flowchat
Pseudocode
Abstrak
Deskriptif
Gambar ini merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe ....
Flowchart
Pseudocode
Abstrak
Deskriptif
Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari ....
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Orang yang membuat sebuah program atau aplikasi disebut ....
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Hasil dari proses pemrograman, yang memiliki fungsi tertentu. Contoh Ms Word, google Chrome, merupakan istilah dari ....
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Bahasa yang dimengerti oleh komputer, contoh Java, C++, php, phyton merupakan istilah dari ....
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Programmer
Program
Wadah yang bisa diberi nilai dan nilainya dapat dirubah selama program dijalankan yaitu ....
Pemrograman
Variable
Programmer
Konstanta
Wadah yang bisa diberi nilai namun nilainya tidak dapat diubah selama program dijalankan yaitu ....
Pemrograman
Variable
Programmer
Konstanta
Pemograman Scracth sudah dipelajari dari kelas 7. Pemrograman scratch dapat digunakan untuk ....
membuat /memprogram cerita, game, dan animasi
belajar mengetik agar dapat mengetik dengan baik
belajar bermain musik
belajar berhitung
Sebutan nama karakter pada aplikasi Scratch adaalah ....
Apa yang dimaksud dengan pemrograman?
Tulisan dalam bentuk flowchart atau pseudecode
Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer
Perangkat lunak yang digunakan untuk main game
Menerjemahkan bahasa inggris menjadi bahasa indonesia
Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....
bahasa pemrograman
pengolah kata
pengolah angka
grafis
Hewan yang menjadi logo Scratch yaitu ....
Koala
Kucing
Singa
Anjing
Pada scratch, perintah yang membuat karakter bersuara yaitu ....
Control
Sound
Move
Looks
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..
Gerakan
Kontrol
Kejadian
Operator
Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..
Mengganti bahasa
Mengganti tampilan
Mengganti sprite
Mengganti background
Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menggandakan sprite
Menjalankan animasi
Menghapus background
Menghentiakan pergerakan dari animasi
Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....
Menambahkan sprite baru
Menambahkan balok kode baru
Menambahkan background baru
Menghapus background
Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....
Backdrop
Stage
Sprite
Block code
