wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

K5 - A

Total questions: 69

Worksheet time: 1hrs 13mins

Name
Class
Date
1.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
2.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
3.

Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Export

b)

Duplicate

c)

Delete

4.

Để nhân vật Among us của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
5.

Khối lệnh sau lập trình cho Among us đi theo hình vuông, cạnh hình vuông dài bao nhiêu bước?

(a)  

6.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển Among us thay đổi trang phục khi bị click vào

a)
b)
7.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

8.

Để Among us đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)
b)
c)
d)
9.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

b)

Tất cả các nhân vật đều được

c)

Cũng tùy từng trường hợp

10.

Em đã hoàn thành xong lập trình nhân vật Among us của mình chưa ?

4 lines
11.

SCRATCH là gì?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

12.

Đây là biểu tượng của chương trình gì?

a)

Microsoft Word

c)

Scratch

d)

Luyện gõ bàn phím

13.

Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn nhân vật nào trên sân khấu?

a)

Chú chuột

b)

Chú mèo

c)

Con cá

d)

Con cua

14.

Để thay đổi ngôn ngữ trong Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
15.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

16.

Scratch có thể cài đật trong máy tính được không ?

a)

b)

Không

17.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu tím

c)

Màu cam

d)

Màu xanh lá

18.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Sang trái

d)

Sang phải

19.

Trên sân khấu của ngôn ngữ lập trình Scratch có thể có bao nhiêu nhân vật?

a)

1 nhân vật

b)

2 nhân vật

c)

Nhiều nhân vật

20.

Câu lệnh này để làm gì ?

a)

Để di chuyển 10 bước

b)

Để lùi 10 bước

c)

Để vẽ hình

21.

Cách mở một chương trình Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

22.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành độn của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

23.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch

b)

Lệnh đếm

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

24.

Với chương trình như trên, khi nhấn vào lá cờ màu xanh, nhân vật sẽ vẽ hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

25.

Với kịch bản như trên, sau khi thực hiện xong chương trình, hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1

b)

0

c)

90

d)

-180

26.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình ngũ giác

d)

Hình lục giác

27.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình lục giác

28.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

29.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng, điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào?

a)

1

b)

2

c)

3

30.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ (x=0, y=0)

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi của mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0; nhân vật đứng yên tại chỗ

31.

Khối lệnh màu xanh dương là khối lệnh gì? (Trả lời bằng tiếng anh)

(a)  

32.

Sân khấu trong Scratch có bao nhiêu loại kích thước?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

33.

Kích thước sân khấu Scratch: Rộng 240 px, cao 180 px là kích thước sân khấu gì?

a)

Kích thước nhỏ nhất

b)

Kích thước chuẩn

c)

Kích thước nhỏ

d)

Kích thước toàn màn hình

34.

Kích thước sân khấu phụ thuộc vào kích thước màn hình máy tính là loại kích thước gì trong Scratch?

(a)  

35.

Tên của khu vực làm việc này là gì?

a)

Khu vực làm việc với nhân vật

b)

Khu vực làm việc sân khấu

c)

Khu vực làm việc câu lệnh

d)

Khu vực làm việc với âm thanh

36.

Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu lệnh riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

37.

"Biết cách phân tích 1 vấn đề và chia nhỏ thành các lệnh để thực hiện tuần tự" là mô tả năng lực gì?

a)

Năng lực về thuật toán

b)

Năng lực viết chương trình máy tính

c)

Năng lực tự học

d)

Năng lực giải quyết vấn đề

38.

Tab nào chứa các mẫu lệnh trong khung điều khiển?

a)

Scripts

b)

Costumes

c)

Sounds

d)

Backdrops

39.

Đối tượng nào dùng nhiều nhất phần mềm Scratch là ai?

a)

Giám đốc

b)

Học sinh

c)

Giáo viên

d)

Nhân viên văn phòng

40.

Quan sát hình ảnh và cho biết khu vực này tên gì?

(a)  

41.

Quan sát hình ảnh và cho biết khu vực này tên gì?

(a)  

42.

Quan sát hình ảnh và cho biết khu vực này tên gì?

(a)  

43.

Quan sát hình ảnh và cho biết khu vực này tên gì?

(a)  

44.

Trong Scratch 2.0 có tổng cộng bao nhiêu khối lệnh?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

45.

Câu lệnh này tương đương với câu lệnh nào dưới đây?

a)
b)
c)
d)
46.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng con chuột

b)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước về phía trước

c)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng hiện thời

d)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng kim đồng hồ

47.

Khối lệnh trên giúp nhân vật chuyển động như thế nào?

a)

Chuyển động thành vòng tròn

b)

Chuyển động thành hình vuông

c)

Chuyển động xung quanh sân khấu

d)

Chuyển động thành hình chữ nhật

48.

Quan sát hình ảnh câu lệnh và cho biết: Các nhóm lệnh được bắt đầu bằng lệnh phía trên thì sẽ chạy khi nào?

a)

Cả 3 phương án đều đúng

b)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi ta nhấn lá cờ xanh

c)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi phím cách được bấm

d)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi nháy chuột lên nhân vật.

49.

Câu lệnh có ý nghĩa gì?

a)

Lệnh điều khiển theo sân khấu

b)

Lệnh gửi thông điệp cụ thể

c)

Lệnh điều khiển thông điệp

d)

Lệnh điều khiển bàn phím

50.

Bạn thích những tác phẩm dự án nào?

a)
b)
c)
d)
e)
51.

Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

a)

Scratch.

b)

Window Explorer.

c)

PowerPoint.

52.

Câu lệnh trênthể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

53.

Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

54.

Các lệnh trong nhóm “Chuyển động” có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu xanh lá

c)

Màu tím

d)

Màu cam

55.

Để điều khiển nhân vật đi tới một điểm có tọa độ (x,y) xác định ta kéo lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

56.

Để điều khiển nhân vật quả bóng di chuyển theo hướng rơi từ trên xuống dưới, ta sử dụng lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

57.

Để thêm mới nhân vật từ thư viện có sẵn của Scratch, ta nháy vào nút nào trong các nút dưới đây:

a)

b)

c)

d)

58.

Để thêm mới phông nền, ta nhấn vào nút nào trong các nút lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

59.

Lệnh “Đợi 1 giây” nằm trong khối lệnh nào dưới đây:

a)

Điều khiển

b)

Sự kiện

c)

Chuyển động

d)

Hiển thị

60.

Lệnh nào không thể thiếu khi ta muốn thực hiện vẽ hình trong Scratch:

a)

Lệnh “Đặt bút”

b)

Lệnh “Nhấc bút”

c)

Lệnh “Chọn màu bút”

d)

Lệnh “Xóa tất cả”

61.

Để điều khiển nhân vật đi sang bên phải màn hình khi người dùng nhấn phím mũi tên sang phải, ta sử dụng khối lệnh nào trong các khối lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

62.

Khối lệnh sẽ điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?

a)

Di chuyển sang phải 10 bước

b)

Di chuyển sang trái 10 bước

c)

Di chuyển lên trên 10 bước

d)

Di chuyển xuống dưới 10 bước

63.

Giả sử đặt khối lệnh  sau cho nhân vật quả bóng ball , vậy sau khi thực hiện lệnh thì thu được mấy đường thẳng và mấy quả bóng

a)

1 đường thẳng nối 2 quả bóng

b)

2 đường thẳng và 2 quả bóng

c)

1 đường thẳng và 1 quả bóng

d)

2 đường thẳng và 1 quả bóng

64.

Để lập trình cho chú mèo phát ra âm thanh meo đến hết, em kéo thả lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

65.

Theo em khi bấm phím  mũi tên lên, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào nếu thực hiện khối lệnh dưới đây:

a)

Sang phải

b)

Sang trái

c)

Lên trên

d)

Xuống dưới

66.

Trong trò chơi “mèo đuổi chuột” để tăng biến điểm lên 1 khi chuột chạm mèo, ta sử dụng lệnh cảm biến nào dưới đây:

a)

b)

c)

d)

67.

Chức năng của khối lệnh điều kiện : Nếu….thì, nếu không thì… là:

a)

Giúp lựa chọn có hay không thực hiện khối lệnh bên trong dựa vào điều kiện

b)

Giúp thực hiện lặp đi lặp lại các khối lệnh bên trong

c)

Giúp tạm dừng việc thực hiện khối lệnh bên trong

68.

Để ngừng mọi âm thanh trong chương trình, em sử dụng khối lệnh nào?

a)

Ngừng mọi âm thanh

b)

Xóa hiệu ứng âm thanh

c)

Dừng lại tất cả

d)

Đặt âm lượng 100%

69.

Theo em, đâu là nơi để đổi tên phông nền?

a)

Vị trí số 1

b)

Vị trí số 2

c)

Vị trí số 3

d)

Vị trí số 4