wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบกลางภาคบทที่ 1-4

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Ideo ได้นำเสนอmindsetของDesign Thinking เอาไว้กี่แบบ

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

2.

การออกแบบกระบวนการใหม่มีกี่ขั้นตอน

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

3.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนหรือวิธีการออกแบบกระบวนการใหม่

a)

การมุ่งเน้น

b)

การคิดวิเคราะห์

c)

การอภิปราย

d)

การประเมิน

4.

ขั้นตอนใดที่ทีมนักออกแบบต้องทำหลังจากที่มีการออกแบบการไหลของกระบวนการแล้ว

a)

กระประสานงาน

b)

การกระจายงาน

c)

การติดตามงาน

d)

การส่งมอบงาน

5.

ข้อใดเป็นขั้นตอนที่ 2 ของกระบวนการในการคิดเชิงออกเเบบ

a)

กำหนดปัญหา

b)

การร่วมกันสร้างความคิดเเละเเนวทางการเเก้ปัญหา

c)

การสร้างความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง

d)

การทดลอง

6.

ขั้นตอนใดที่ต้องทำหลังจากที่มีการทำความเข้าใจถึงปัญหาความต้องการเเละสิ่งที่คิดหวังของผู้ใช้งานเเล้ว

a)

การกำหนดปัญหา

b)

การสร้างตัวละครสมมติ

c)

การสร้างเเผนภูมิการเดินทางของลูกค้า

d)

การสังเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับจากการศึกษาข้อมูลของผู้ใช้งานทุกคน

7.

ขั้นตอนการออกแบบกระบวนการทางนวัตกรรมใดที่เป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนการทางนวัตกรรม

a)

การสร้างเเรงกระตุ้น

b)

การพัฒนา

c)

กลยุทธ์

d)

การวิจัย

8.

ข้อใดไม่ใช่ลักษณะสำคัญของการออกแบบกระบวนการเชิงนวัตกรรม

a)

การบูรณาการ

b)

การผสมผสานความหลากหลาย

c)

การวิวัฒนาการ

d)

การแพร่กระจาย

9.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบทั้งหมดของการสร้างตัวละครสมมติ

a)

ลักษณะนิสัย

b)

พฤติกรรมและกิจวัตร

c)

ความกลัวและความท้าทาย

d)

ความคล้ายคลึงกันของข้อมูล

10.

แนวคิดใดที่เชื่อว่าการออกแบบคือวิทยาศาสตร์

a)

Herbert A. Simon

b)

Vivtorb Papanek

c)

Richard Buchanan

d)

Donald Schon

11.

แนวคิดใดที่เป็นต้นที่นำมาสู่การพัฒนาแนวคิดด้านการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)

a)

Richard Buchanan

b)

Donald Schon

c)

Horst Rittel

d)

Nigel Cross

12.

บุคคลใดที่ไม่มีแนวคิดในยุคเริ่มต้นของการออกแบบ

a)

Herbert A. Simon

b)

Richard Buchanan

c)

Horst Rittel

d)

Victor Papanek

13.

ข้อใดเป็นกระบวนการสร้างต้นแบบเพื่อทดสอบจริงก่อนที่จะนำไปผลิตจริงในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

Test

b)

Prototype

c)

Define

d)

Ideate

14.

Define คืออะไร

a)

การสร้างแผน

b)

การกำหนดปัญหา

c)

ผู้ใช้งานสุดโต่ง

d)

ข้อมูลเชิงลุก

15.

Empathy คืออะไร

a)

การทำ

b)

การคิดบวก

c)

การทำซ้ำแล้วซ้ำอีก

d)

การเข้าใจอย่างลึกซึ้ง

16.

ในกระบวนการสัมภาษณ์ไม่ควรมีสมาชิกทีมสัมภาษณ์เกินกี่คนเพื่อไม่เป็นการเเสดงถึงความกดดันของต่อหนึ่งผู้ให้สัมภาษณ์

a)

3 คน

b)

4 คน

c)

5 คน

d)

6 คน

17.

ข้อใดไม่ใช่แนวทางในการกำหนดปัญหา

a)

แหล่งจุดประกายความคิดในการพัฒนาโครงการ

b)

องค์ประกอบเพื่อการตัดสินใจเลือกโครงการ

c)

ที่มาของปัญหา

d)

การเดินทางของกลุ่มเป้าหมาย

18.

การสร้างทีม เป็นขั้นตอนที่เท่าไหร่ของการวางแผนของกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

ขั้นตอนที่ 1

b)

ขั้นตอนที่ 2

c)

ขั้นตอนที่ 3

d)

ขั้นตอนที่ 4

19.

ข้อใดไม่ใช่การออกเเบบการไหลของกระบวนการ

a)

รูปเเบบเรียงลำดับ

b)

รูปแบบขนาน

c)

รูปแบบผสม

d)

รูปแบบตรง

20.

ข้อใดคือขั้นตอนถัดไปหลังจากที่มีการระบุจุดปัญหาของผู้ใช้งานได้อย่างชัดเจนผ่านการสร้างแผนภูมิการเดินทางของลูกค้าแล้ว

a)

การประเมินความรู้สึกและอารมณ์ของผู้ใช้งานในแต่ละจุดสัมผัส

b)

การตั้งคำถามเชิงออกแบบในรูปแบบประโยค

c)

การวิเคราะห์จุดสัมผัสระหว่างผู้ใช้งาน

d)

การประเมินอารมณ์ผู้ใช้งาน

21.

การออกแบบกระบวนการทางวัฒนธรรมมีกี่ขั้นตอน

a)

6 ขั้นตอน

b)

7 ขั้นตอน

c)

8 ขั้นตอน

d)

9 ขั้นตอน

22.

Awareness คืออะไร

a)

คือความตั้งใจซื้อสินค้า

b)

คือการรับรู้

c)

คือการซื้อสินค้า

d)

คือการสนับสนุนสินค้า

23.

ข้อใดไม่ใช่คุณลักษณะของคำว่า "นวัตกรรมดิจิทัล"

a)

เป็นผลิตภัะบริการใหม่ ๆ ที่เกิดจากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

b)

ตอบสนองความต้องการและพฤติกรรมของผู้บริโภค

c)

ปรับเปลี่ยนไปตามบริบทของเทคโนโลยีที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

d)

การออกแบบโดยยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง

24.

ข้อใดไม่ใช่หลักกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

a)

การกำหนดปัญหา Define

b)

การร่วมกันสร้างความคิดและแนวทางการแก้ปัญหา Ideate

c)

การออกแบบบริการ Service Design

d)

การทดสอบ Test

25.

ข้อใดเป็นขั้นตอนสุดท้ายของการสัมภาษณ์

a)

การสร้างความมั่นใจให้ผู้สัมภาษณ์

b)

การถามให้ลึกเพื่อสร้างความเข้าใจ

c)

การกล่าวปิด/กล่าวขอบคุณ

d)

การสรุป/ปิดท้าย

26.

ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของกลุ่มผู้ใช้งานที่จะกระจายตัวตามหลักของการแจกแจงแบบปก

a)

กลุ่มผู้ใช้งานสุดโต่ง (Extreme User)

b)

กลุ่มผู้ใช้งานกระแสหลัก (Mainstream User)

c)

กลุ่มผู้ใช้งานที่มีแนวโน้มสูงที่จะไม่ใช้หรือกลุ่มที่มีอคติในการใช้งาน (Skeptic)

d)

กลุ่มผู้ใช้งานข้อมูลดิบ (Raw Data)

27.

แสดงการสมมติภาษาอังกฤษคืออะไร

a)

persona

b)

pernaso

c)

nosoper

d)

assumption

28.

รูปแบบบและองค์ประกอบของแผนภูมิการเดินทางของลูกค้าใดที่ต้องมีการรักษาลูกค้าและสร้างความประทับใจให้กับลูกค้า

a)

Advocacy

b)

Consideration

c)

Retention

d)

Awareness

29.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบที่สำคัญเพื่อการตัดสินใจเลือกโครงการ

a)

กิจกรรมในชีวิตประจำวัน

b)

ความปลอดภัย

c)

ระยะเวลา

d)

ประโยชน์ของโครงการ

30.

Probability Distribution คืออะไร

a)

การกระจายของค่าความหน้าจะเป็น

b)

ผู้ใช้งานสุดโต่งที่มีแนวโน้มสูงที่จะไม่ใช้

c)

การศึกษาเชิงชาติพันธุ์วรรณนา

d)

การเข้าใจข้อมูลในเชิงลึก

31.

Collaboration คืออะไร

a)

ระบบการอนุมัติงาน

b)

การสร้างแรงกระตุ้น

c)

การประสานงาน

d)

การผสมผสานความหลากหลาย

32.

สิ่งที่คาดหวัง มีภาษาอังกฤษว่าอะไร

a)

Gain

b)

Pain

c)

Need

d)

Define

33.

แหล่งจุดประกายความคิดในการพัฒนาโครงการ ยกเว้นข้อใด

a)

หนังสือ

b)

การ์ตูน

c)

ค่ายอบรม

d)

ประสบการณ์

34.

เมื่อทำการสังเคราะห์​ข้อมูลที่ได้รับจากการศึกษา​ข้อมูล​ของผู้ใช้งานทุกคนเเล้ว​ ข้อใด​คือขั้นตอนต่อไปในการกำหนดปัญหา

a)

การกำหนด​ปัญหา

b)

การสร้างตัวละครสมมุติ​

c)

การสร้างแผนภูมิการเดินทางลูกค้า

d)

การสังเคราะห์​ข้อมูล​ที่ได้รับจากการศึกษาข้อมูลผู้ใช้งานทุกคน

35.

Similarities คืออะไร

a)

ความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง

b)

ความพึ่งพากันของข้อมูล

c)

ความคล้ายคลึงกันของข้อมูล

d)

ความตั้งใจซื้อสินค้า

36.

Extreme User-Skeptic คืออะไร

a)

ผู้ใช้งานสุดโต้งที่มีแนวโน้มสูงที่จะไม่ใช้

b)

ผู้ใช้งานสุดโต้งที่มีแนวโน้นสูงในการใช้

c)

ผู้ใช้งานกระเเสหลัก

d)

ผู้ใช้งานสุดโต้ง

37.

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของระบบการคิดเชิงออกแบบ

a)

ฝึกกระบวนการแก้ไขปัญหาตลอดจนหาทางออกที่เป็นลำดับขั้นตอน

b)

มีแผนสำรองในการแก้ปัญหา

c)

การสื่อสารเชิงสัญลักษณ์และภาพ

d)

องค์กรมีการทำงานอย่างเป็นระบบ

38.

ใครที่เป็นผู้วางขั้นตอนของกระบวนการการสัมภาษณ์ใน Design Kit

a)

CEO

b)

IDEO

c)

Daniel Ling

d)

Hasso

39.

แนวคิดเชิงออกแบบที่ผ่านการประทะ ผสมผสาน และถูกต่อยอด โดยมีความสนใจหลัก กี่ประเด็น

a)

3 ประเด็น

b)

4 ประเด็น

c)

5 ประเด็น

d)

6 ประเด็น

40.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการพัฒนาขั้นตอนสำหรับการวางแผนและการออกแบบกระบวนการ

a)

การสร้างข้อกำหนดของกระบวนการ

b)

การสร้างทีม

c)

การวางแผนและการปฏิบัติ

d)

การออกแบบกระบวนการ