wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 39

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.
¿Que es Scratch?
a)
Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus  propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. 
b)
Es un programa que me sirve para ingresar a internet
c)
Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.
2.
¿De las siguientes opciones cual es una parte de Scratch?
a)
Zona de bloques
b)
Barra de marcadores
c)
Pestañas
3.
¿Seleccione la que considere una parte de la ventana de Scratch?
a)
Lista de Objetos
b)
Lista de Escenarios
c)
Lista de Variables
4.
¿Que es una animación en Scratch?
a)
Es  cambiar el disfraz del objeto.
b)
Es guardar un numero para multiplicarlo.
c)
Es cambiar de fondo un objeto.
5.
¿Como se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en scratch?
a)
Control
b)
Sensores
c)
Sonido
6.

La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

7.

La instrucción girar pertenece al bloque de:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

control

8.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

apariencia

b)

control

c)

movimiento

9.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

10.

Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:

a)

Scratch

b)

Disfraz

c)

Fondo

11.

Scratch sirve principalmente para:

a)

realizar juegos y animaciones

b)

documentos de texto

c)

presentaciones

12.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

13.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

14.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE FONDO

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

15.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

16.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

17.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

18.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

19.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

20.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

21.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

22.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

23.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

24.

Es un entorno de programación orientado al aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques:

(a)  

25.

¿Qué pestaña de Scratch permite la reproducción y edición de archivos de audio?

a)

Pestaña de disfraces

b)

Pestaña de sonidos

c)

Pestaña de escenarios

d)

Pestaña de reproducción

26.

¿Qué panel de Scratch permite seleccionar o editar un personaje u objeto?

a)

Panel de selección

b)

Panel de animación

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

27.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

28.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

29.

¿Cómo se llama este pestaña?

a)

Pestaña de disfraces

b)

Pestaña de código

c)

Pestaña de sonidos

d)

Panel de programación

30.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

31.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Botones de acción

b)

Panel de botones

c)

Botones de reproducción

d)

Acciones de pantalla

32.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de programación

b)

Panel de escenario

c)

Panel de objetos

d)

Pestaña de código

33.

¿Cómo se llama esta barra?

a)

Barra de estatus

b)

Barra de acción

c)

Barra de menús

d)

Barra de opciones

34.

¿Cómo se llama esta pestaña?

a)

Pestaña de código

b)

Pestaña de sonidos

c)

Pestaña de disfraces

d)

Pestaña de fondos

35.

Pestaña de Scratch que muestra estructuras en diferentes colores, los cuales se agregan en forma de bloques a nuestro panel de animación.

a)

Pestaña de sonidos

b)

Pestaña de código

c)

Pestaña de animación

d)

Pestaña de objetos

36.

Mueve el objeto de una posición a otra en determinado tiempo.

a)
b)
c)
37.

a)

Repite un proceso de manera infinita

b)

Repite un proceso un número determinado de veces

c)

Repite las instrucciones si cumple con una condición.

38.

¿Para qué sirve el bloque de bandera verde?

a)

Para activar e iniciar la programación.

b)

Aparecen los personajes.

c)

Desaparece la programación.

39.

Área de programación es

a)
b)
c)
d)