wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2 IPT DÖNEM SONU EĞLENCELİ SORU CEVAP

Total questions: 25

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Robotlar, makinelerden farklıdır, çünkü kendi kendilerine karar verebilirler.

a)

Doğru

b)

Yanlış

2.

Robotların etrafı algılamasını sağlayan insanların duyu organlarına benzeyen elektronik sistemleri vardır. Buna ne denir?

a)

ELEKTRİK

b)

DEVRE

c)

SENSÖR

3.

Algoritma bir problemin adım adım çözümüdür. Kodlama yaparken algoritmalar kullanırız.

a)

Doğru

b)

Yanlış

4.

Algoritma kavramını ilk kullanan bilim insanı kimdir?

a)

Hârezmî

b)

Isaac Newton

c)

Aziz Sancar

d)

Cahit Arf

5.

Bilgisayarı kullanırken sağlığımıza dikkat etmek için ne yapmalıyız?

a)

Bilgisayarı her zaman açık bırakmalıyız.

b)

Uzun süre ekran başında kalmamalıyız.

c)

Bilgisayarın yanında yemek yemeliyiz.

6.

Derin okyanuslardaki bitki ve hayvanları inceleyen aracın adı nedir?

a)

Denizaltı

b)

Batiskaf

c)

Hava aracı

d)

Gemi

7.

Bir hayvanın robot modeline ne denir?

a)

Papağan

b)

Animat

c)

Sensör

d)

Kodlama

8.

Bir animat tasarla ve üzerine sensör yerleştir.

9.

Astronot köpek karakterini Scratch programında yukarı hareket ettirmek için hangi kodu kullanmalıyız?

a)

b)

c)

d)

10.

Astronot köpek karakterini Scratch programında sağa doğru hareket ettirmek için hangi kodu kullanmalıyız?

a)

b)

c)

d)

11.

Astronot köpek karakterini Scratch programında aşağı hareket ettirmek için hangi kodu kullanmalıyız?

a)

b)

c)

d)

12.

Astronot köpek karakterini Scratch programında sola doğru hareket ettirmek için hangi kodu kullanmalıyız?

a)

b)

c)

d)

13.

Yandaki karakter hangi yöne hareket eder?

(a)  

14.

Derin okyanuslarda keşifler yapan batiskaf aracında bulunan sensörler neler olabilir?

a)

Tekerlek, kablo

b)

Basınç sensörü, arama ışığı, kamera

c)

Direksiyon

d)

Saat

15.

Yandaki kod bloklarına göre yeşil rengine değdiğinde her zaman "Oyunu kazandın." demesi için aşağıdakilerden hangisi kullanılmalıdır?

a)

b)

c)

d)

16.

Bilim insanları animatları tasarlarken neden gerçek hayvana çok benzetirler?

4 lines
17.

Vincibot ile kodladığımız yandaki blokları inceleyiniz, robot mavi rengin üzerine gelirse ne yapar?

a)

Daire çizer.

b)

20 cm ilerler.

c)

Mutlu olur.

d)

Etrafa bakar.

18.

Yandaki resimde Adelie pengueni animatı görmektesiniz, bu animatın etrafındaki görüntüleri kaydetmesini sağlayan donanım hangisidir?

a)

Robot Kol

b)

Ses

c)

Motor

d)

Kamera

19.

Gelecekte robotlar neler yapabilir?

4 lines
20.

Tospa karakteri önce 1 sonra 2 numaralı bayrağa ulaşmak için aşağıdaki kodlardan hangisiyle hareket etmelidir?

a)

b)

c)

21.

Döngü kullanarak Tospa karakterini 1 numaralı bayrağa ulaştırınız.

a)

b)

c)

22.

Yandaki öğrenciler fen dersi için kendi sınıflarından çıkıp fen laboratuvarına gitmişlerdir. Okulun fen laboratuvarında bulunan sabit aşağıdakilerden hangisi olabilir?

a)

Masa, tahta, sandalye

b)

Öğrenciler

23.

Kodlamada döngüler tekrar eden kod bloklarıdır. Günlük hayatta da tekrar eden bazı olaylar olabilir. Siz de aşağıdaki alana günlük hayatta tekrar eden bir olay yazınız.

4 lines
24.

Scratch programında arka planı değiştirmek için hangi kod sekmesi kullanılır?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Ses

d)

Yeşil bayrağa tıkladığında

25.

Vincibot üçgen tuşuna basıldığında kuş animatı olduğunu söyleyip, kuş sesi çıkarsın ve gözleri mutlu olsun. Aşağıdaki kodlardan hangisi bunları yapabilir?

a)

b)

c)

d)