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Tecnología y relaciones interpersonales

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Cuál era la dificultad principal en las comunicaciones antes de la llegada de la transmisión de datos por internet?

a)

Dificultad para encontrar un teléfono

b)

Escasez de redes sociales

c)

Falta de dispositivos inteligentes

d)

Costo elevado

2.

¿Cuál es la red social con mayor cantidad de usuarios activos?

a)

Twitter

b)

TikTok

c)

Facebook

d)

Instagram

3.

¿Cuál es el impacto en la privacidad y la seguridad personal debido a la penetración de dispositivos inteligentes en hogares y lugares de trabajo?

a)

Aumento de la comparación social y el aislamiento

b)

Pérdida de habilidades sociales e interpersonales

c)

Invasión de la intimidad

d)

Dificultad para establecer y mantener relaciones significativas

4.

¿Cuál es el efecto a largo plazo del uso pasivo de las redes sociales en la salud mental?

a)

Dificultad para establecer y mantener relaciones significativas

b)

Pérdida de habilidades sociales e interpersonales

c)

Aumento de la exposición a la información falsa y la desinformación

d)

Adicción a la tecnología y la pantalla

5.

¿Cuál fue el evento que congregó a 8 millones de personas en YouTube?

a)

Concierto de Mashmello

b)

Space Jump de Felix Baumgartner

c)

Concierto de Travis Scott

d)

Concierto de Ariana Grande

6.

¿Cuál es la plataforma líder para compartir y ver vídeos?

a)

YouTube

b)

TikTok

c)

Facebook

d)

Instagram

7.

¿Cuál es la aplicación de mensajería instantánea con 2.000 millones de usuarios activos?

a)

WhatsApp

b)

Telegram

c)

WeChat

d)

Twitter

8.

¿Cuál es el impacto en la salud mental del uso activo de las redes sociales?

a)

Aumento de la comparación social y el aislamiento

b)

Interrupción de la atención y la capacidad de concentración

c)

Pérdida de habilidades sociales e interpersonales

d)

Dificultad para establecer y mantener relaciones significativas

9.

¿Cuál es la plataforma de microblogging por excelencia?

a)

Instagram

b)

Facebook

c)

Twitter

d)

TikTok

10.

¿Cuál es el motivo por el cual la industria de los videojuegos factura más que el cine y la música juntos?

a)

Conciertos virtuales

b)

Mayor cantidad de usuarios activos

c)

Eventos en directo en plataformas online

d)

Experiencias de comunicación en las redes sociales