wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kodu тестирование (35 урок)

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Давайте начнем с простого вопроса: какой робот изображен на заставке Kodu?

a)

Байкер

b)

Коду

c)

Ровер

d)

Осьминог

2.

Для чего нужен инструмент - кисть?

a)

Для создания земли

b)

Для создания путей движения робота

c)

Для добавления воды

d)

Для добавления персонажа

3.

Программа создается из двух условий:

a)

Зачем - Куда

b)

За что - Кому

c)

Когда - Делать

d)

Во сколько - Не делать

4.

Что умеет волшебная кисть?

a)

Менять форму объекта

b)

Менять цвет объектов

c)

Запускать программу

d)

Взаимодействовать со всей землей одного цвета

5.

В какой вкладке находится условие Победы и Поражения?

a)

b)

c)

d)

6.

Что делает эта программа?

a)

Увеличивает скорость движения

b)

Меняет цвет неба

c)

Добавляет 50 очков каждую минуту

d)

Видимый таймер обратного отсчета

7.

Как называется режим камеры, когда мы видим глазами управляемого персонажа?

a)

Вид от 1-го лица

b)

Вид от 3-го лица

c)

Вид от 5-го лица

d)

Невидимость (потому что мы не видим тело персонажа)

8.

Для чего нужен режим "Отладка: траектории звука и зрения"?

a)

Чтобы проверить - как далеко может видеть наш объект

b)

Чтобы включать или выключать музыку

c)

Для смены положения камеры

d)

Чтобы герой мог видеть сквозь стены

9.

Какой программой можно сделать так, чтобы объект не видел сквозь стены?

a)

b)

c)

d)

10.

Как сделать видимую полоску здоровья у объекта?

a)

b)

Добавить объекту 50 очков красного цвета

c)

Включить установку - Показать жизни

d)

Полоску видно с самого начала

11.

Выберите ответы, которые подходят к описанию к параметру "Родитель"

a)

Объекты, которые создаются от объекта-родителя имеют такую же программу, как и он сам.

b)

Параметр родитель создает копию объекта

c)

Если мы будем изменять программу у объекта родителя, она сразу изменится у всех созданных от него объектов.”


d)

Параметр Родитель делает объект главным

12.

Как включить возможность перепрыгивать с одной земли на другую?

a)

Отключить режим стеклянные стены

b)

Добавить объекту возможность прыгать

c)

Нарисовать кистью две отдельные земли рядом друг с другом

d)

Отключить у объекта эффект щита

13.

Чего не умеет объект Ровер?

a)

Ездить

b)

Брать объекты

c)

Сканировать

d)

Прыгать

14.

Что можно сделать с помощью путей?

a)

Нарисовать световой рисунок

b)

Задать путь для движения объекта

c)

Добавить в мир лаву

d)

Сменить время суток у мира

15.

Для чего мы иногда сдвигали строчки с программой вправо?

a)

Только для перехода на вторую страницу программы

b)

Чтобы сдвинутая строчка выполнялась только если выполнилась верхняя

c)

Чтобы сдвинутая строчка выполнялась первой

d)

Для более удобного программирования

16.

Что делает эта программа?

a)

Оставляет на карте только одного игрока

b)

Добавляет объект каждую секунду

c)

Включает таймер

d)

Включает вид от 1-го лица

17.

Как изменить цвет объекта?

a)

С помощью стрелочек на клавиатуре

b)

С помощью такой программы

c)

Нажатием правой клавиши мышки по объекту

d)

В установках мира

18.

О чем говорят эти цветные полоски?

a)

Это режим дискотека

b)

Это пути движения объекта

c)

Что объект родитель, а полоски ведут к подчиненным ему объектам

d)

Что у этого объекта 4 раза сменится цвет

19.

Как можно задать движение объекту, чтобы он ехал куда хотел?

a)

С помощью путей

b)

С помощью программы - Движение - свободно

c)

Объект изначально движется как хочет

d)

С помощью увеличения скорости движения

20.

Как работает эта программа?

a)

Касается ровера, лечит его на 50 очков и исчезает

b)

Касается ровера и ровер исчезает

c)

Ровер касается другого ровера и дает ему 50 очков

d)

Все роверы получают по 50 очков на старте игры