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El Paradigma Orientado a Objetos: Una Introducción Mediante Java

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Cuál es el concepto central de la programación orientada a objetos?

a)

Polimorfismo

b)

Herencia

c)

Encapsulamiento

d)

Abstracción

2.

¿Qué es un objeto en la programación orientada a objetos?

a)

Una instancia única de una clase

b)

Un método que opera sobre datos

c)

Una plantilla para crear clases

d)

Un tipo de dato primitivo

3.

¿Qué es la herencia en la programación orientada a objetos?

a)

La capacidad de un objeto para tomar diferentes formas

b)

La ocultación de los detalles internos de un objeto

c)

La creación de nuevas clases basadas en clases existentes

d)

La identificación y aislamiento de los aspectos esenciales de una entidad

4.

¿Qué es CamelCase en programación?

a)

Un tipo de dato primitivo

b)

Un estilo de escritura para frases compuestas

c)

Una forma de declaración de funciones

d)

Un tipo de objeto en la programación orientada a objetos

5.

¿Qué permite la abstracción en la programación orientada a objetos?

a)

La identificación y aislamiento de los aspectos esenciales de una entidad

b)

La ocultación de los detalles internos de un objeto

c)

La creación de nuevas clases basadas en clases existentes

d)

La capacidad de un objeto para tomar diferentes formas

6.

¿Cuál es el principio que implica ocultar los detalles internos de un objeto?

a)

Abstracción

b)

Encapsulamiento

c)

Herencia

d)

Polimorfismo

7.

¿Qué son las clases en programación orientada a objetos?

a)

Son instancias de objetos

b)

Son plantillas para crear clases

c)

Son plantillas para crear objetos

d)

Son instancias de una clase

8.

¿Cuál es la función principal de la función 'main' en Java?

a)

Declarar variables globales

b)

Crear instancias de objetos

c)

Definir la estructura de una clase

d)

Ejecutar el cuerpo de un programa

9.

¿Qué son los atributos en la programación orientada a objetos?

a)

Las características o propiedades generales en una clase

b)

Las instancias únicas de una clase

c)

Las variables que tienen el comportamiento y estados del tipo que represente

d)

Las acciones que los objetos de la clase pueden realizar

10.

¿Qué permite la polimorfismo en la programación orientada a objetos?

a)

La ocultación de los detalles internos de un objeto

b)

La identificación y aislamiento de los aspectos esenciales de una entidad

c)

La creación de nuevas clases basadas en clases existentes

d)

La capacidad de un objeto para tomar diferentes formas