wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SA_3

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Thẻ lệnh <hỏi () và đợi> trong Scratch được sử dụng để làm gì?

a)

   a. Hiển thị câu hỏi và đợi câu trả lời từ người dùng

b)

  b. Dùng để phát ra âm thanh

c)

c. Tạo danh sách câu hỏi

d)

  d. Xây dựng giao diện người dùng

2.

2. Ý nghĩa chính của việc xây dựng sơ đồ màn hình trong lập trình ứng dụng Quizziz là gì?

a)

   a. Tạo câu hỏi cho trò chơi

b)

   b. Xác định cấu trúc giao diện người dùng

c)

 c. Xây dựng danh sách câu hỏi

d)

  d. Đánh giá câu trả lời của người chơi

3.

3. Trong lập trình ứng dụng Quizziz, thẻ lệnh <phần tử thứ () của []> thường được sử dụng để làm gì?

a)

  a. Xây dựng danh sách câu hỏi

b)

b. Lấy dữ liệu từ danh sách

c)

c. Xác định câu hỏi

d)

   d. Hiển thị đáp án đúng

4.

4. Để thực hiện việc sử dụng thẻ lệnh <hỏi () và đợi> kết hợp với thẻ lệnh <phần tử thứ () của []> cho nhân vật Quizziz đọc câu hỏi từ danh sách, bạn cần phải làm gì trước hết?

a)

a. Xây dựng danh sách câu hỏi

b)

b. Tạo câu hỏi trong Quizziz

c)

c. Xây dựng sơ đồ màn hình

d)

d. Lập kế hoạch cho lịch trình đọc câu hỏi

5.

5. Thẻ lệnh <đợi đến khi> trong Scratch có tác dụng gì?


a)

a. Dừng chương trình cho đến khi có sự kiện xảy ra

b)

b. Hiển thị thông báo cho người chơi

c)

c. Xác định cấu trúc của màn hình

d)

d. Thực hiện lặp lại một hành động nhiều lần

6.


6. Thẻ lệnh <đặt kích thước thành ()> trong Scratch thường được sử dụng để điều chỉnh gì?


a)

a. Kích thước của nhân vật

b)

b. Màu sắc của đối tượng

c)

c. Thời gian thực hiện một hành động

d)

d. Tốc độ di chuyển của đối tượng

7.

7. Để đếm số câu trả lời đúng trong trò chơi Quizziz, ta sử dụng thẻ lệnh nào?


a)

a. <hiện>

b)

b. <phát tin “Correct”>

c)

c. <đặt [Score] thành (1)>

d)

d. <thay đổi [Score] một lượng (1)>

8.

8. Thẻ lệnh <hỏi () và đợi>, khi người dùng muốn xác nhận hoàn tất câu trả lời thì nên làm gì?


a)

a. Nhấn Space

b)

b. Nhấn Enter

c)

c. Nhấn Ctrl + Shift

d)

d. Không làm gì

9.

9. Khi nào thì biến Score cần được reset về 0?

a)

a. Biến Score luôn là 0

b)

b. Khi hiển thị câu hỏi

c)

c. Khi nhận tin Correct

d)

d. Khi bấm vào ⚑

10.

10. Tin “End” có được thông báo khi nào là gì?


a)

a. Khi người chơi trả lời đúng 5 câu hỏi.

b)

b. Khi người chơi trả lời toàn bộ các câu hỏi trong danh sách Part2 Question

c)

c. Khi nhận tin Correct đủ 5 lần

d)

d. Khi nhận tin Incorrect