wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2D&UI №16 Тест

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Часть кода, у которого есть свое имя?

a)

Функция

b)

Триггер

c)

Коллайдер

2.

Как сокращенно называется интерфейс пользователя?

a)

UI

b)

RB

c)

Tag

3.

В каком формате нужны картинки для 2D-игр?

a)

PNG

b)

BMP

c)

PSD

4.

С помощью какого компоненты создается музыка в игровой сцене?

a)

AudioSource

b)

Particle System

c)

RigidBody

5.

Какая библиотека требуется при работе с элементами интерфейса?

a)

UnityEngine.UI

b)

UnityEngine

c)

UnityEngine.AI

6.

Что делает команда ToString( ) ?

a)

Переводит переменную в текст

b)

Переводит переменную в число

c)

Переводит переменную в игровой объект

7.

Чтобы переменная была видна в Inspector ей добавляют слово ...

a)

public

b)

private

c)

static

8.

Какой класс используется для сохранения в Unity?

a)

PlayerPrefs

b)

Vector3

c)

GameObject

9.

Как сохраняются данные в Unity через PlayerPrefs?

a)

Ключ-значение

b)

Просто переменные подряд

c)

Списком

10.

Какие типы переменных можно сохранить через PlayerPrefs?

a)

Int, Float, String

b)

Все типы

c)

Только Int

d)

Только Float

11.

Что считывает команда PlayerPrefs.GetInt (******); ?

a)

Целое число

b)

Дробное число

c)

Текст

12.

Что здесь является ключом?

a)

"Letters"

b)

letters

c)

SetInt

13.

Где должно сработать сохранение?

a)

При выходе из игры

b)

При заходе в игру

14.

При загрузке сохранений команде GetInt передается ...

a)

Ключ

b)

Значение

c)

Тег

15.

Что не является событием?

a)

UnityEngine.UI

b)

Update

c)

Start

d)

MouseDown

16.

На каком языке пишутся скрипты в Unity?

a)

C#

b)

C++

c)

Java

d)

Java Script