wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Instructional Delivery Implementation Quiz

Total questions: 43

Worksheet time: 47mins

Name
Class
Date
1.

1. “Proses pengajaran dan pembelajaran yang melihatkan pengintegrasian ICT untuk memudah cara pembelajaran sepanjang hayat perkongsian maklumat dan pengurusan pembelajaran yang luas.” Berdasarkan pernyataan di atas, apakah definisi e-pembelajaran di dalam pengajaran? I. Pengendalian pengajaran dan pembelajaran di institusi latihan kemahiran II. Pembelajaran yang mengunakan ICT dalam pembelajaran jarak jauh dan mod bersemuka III. Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi untuk memudah cara pembelajaran dan pengajaran IV. Pembelajaran teradun sebagai pendekatan pembelajaran yang menggabungkan maklumat pembelajaran bersemuka dengan pembelajaran dalam talian A. I,II dan III B. I,II dan IV C. I,III dan IV D. II,III dan IV

4 lines
2.

2. Apakah yang dimaksudkan dengan learning management system (LMS)

A. Pembelajaran dalam talian

B. Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi

C. Sistem pengurusan pembelajaran berasaskan web

D. Menggunakan ICT dalam pembelajaran jarak jauh atau bersemuka

4 lines
3.

3. “Maklumat adalah berguna jika maklumat itu tepat .kemas dan mudah diperoleh perlaksanaan LMS ini mendatangkan banyak faedah kepada para pelajar dan organisasi.” Berdasarkan pernyataan di atas, apakakh ciri-ciri kepentingan Learning Management System (LMS)? A. Perkongsian maklumat pengurusan pembelajaran yang luas B. Menekankan kepentingan internet dan interasi dalam pembelajaran jarak jauh C. Penjimatan masa kerana maklumat yang diperlukan boleh diperoleh dengan cepat D. Sistematik dan berkesan bagi memaksimumkan penggunaan dalam pembelajaran

4 lines
4.

4. Apakah jenis-jenis platform Learning Management System (LMS) yang digunakan pada masa kini? A. Menjalankan tugas dengan cekap B. Free style learning (http://dotlrm.org) C. Mudah disunting dengan cara mudah D. Boleh digunakan berkali-kali sepanjang masa

4 lines
5.

5. Apakah platform digital e-pembelajaran pada masa kini? A. Menggunakan pelbagai media komunikasi B. Pendekatan penyampaian yang paling efektif C. Kreatif dalam menyediakan alat bantuan mengajar D. Menjadi sistem pengurusan pembelajaran (LMS) atau Learning Management System dimana penggunaan objek pembelajaran memudahkan pembelajaran sesuatu topik

4 lines
6.

Jika ini kali pertama anda mendaftar masuk ke Canva anda boleh melihat jenis-jenis template yang disediakan. Apakah langkah-langkah yang perlu mendaftarkan template tersebut?

a)

Folder pembelian

b)

Klik „Create a design‟

c)

Klik „Use this template’

d)

Pilih kategori yang diingini, contohnya „infographic‟

7.

Berikut adalah langkah-langkah untuk mendaftar akaun Canva. Apakah langkah-langkah untuk mendaftar akaun Canva?

a)

Daftar masuk melalui youtube

b)

Jika sudah mempunyai akaun, log masuk sahaja

c)

Taip Canva atau www.canva.com di browser anda

d)

Daftarkan akaun baharu jika belum ada.Klik ‟Sign up‟ dan sama ada ingin mendaftar dengan akaun Google atau emel lain

8.

Jika templat anda mempunyai gambar atau sebarang elemen yang mempunyai logo (watermark) dalam Canva, ertinya anda perlu membayar untuk menggunakannya. Bagaimanakah cara untuk melihat senarai elemen berbayar pada templat anda?

a)

Juga akan ditulis secara percuma

b)

Klik „Download‟ di sebelah atas, hujung kanan

c)

Jika terdapat elemen berbayar, butang hijau akan tertulis „Pay and Download.

d)

Klik anak panah di „Premium images‟ untuk melihat senarai gambar atau elemen yang berbayar

9.

“Animasi boleh ditafsirkan sebagai objek yang bergerak secara dinamik dan tidak statik.” Berdasarkan pernyataan di atas, apakah konsep yang melibatkan penggunaan gerakan objek berdasarkan penyataan di atas? I. Bentuk (shape) II. Gerakan (motion) III. Gerak pegun (stop motion) IV. Butang tindakan (action button)

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

10.

Apakah aspek terpenting dalam mengembangkan idea yang sesuai dengan tema kasa reka bentuk animasi yang telah ditetapkan? I. Watak utama II. Aplikasi powtoon III. Watak sokongan IV. Stroyboard ( papan kekunci )

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

11.

Apakah langkah-langkah pembangunan video yang boleh dikategorikan dalam proses pembangunan under screen custing?

a)

Powerpoint

b)

Papan cerita (Storyboard)

c)

Merakam dan mengedit video Latihan anda

d)

Hasilkan, hos dan sebarkan video Latihan anda

12.

Apakah senarai-senarai yang akan membantu anda untuk membuat skrip bagi penulisan skrip penyampaian pembelajaran?

a)

Khalayak sasaran anda

b)

Titik sakit / penyelesaian

c)

Objektif / matlamat video

d)

Papan cerita (Storyboard)

13.

Apakah alatan-alatan asas dalam Filmora?

a)

Media

b)

Audio

c)

Timeline

d)

Elements

14.

Antara berikut apakah cara-cara bagi pemilihan dalam media library?

a)

Untuk memilih satu fail media anda perlu fklik pada lakaran kecilnya

b)

Untuk memilih beberapa fail media anda perlu klik dan tahan (CTRL), dan kemudian klik pada lakaran kecil media yang ingin anda pilih

c)

Untuk menambah trek video, klik pada add video track atau jika anda ingin menambah trek audio anda perlu klik pada add audio track

d)

Untuk memilih urutan fail media anda perlu klik pada lakaran kecil pertama dalam urutan, tekan dan tahan (SHIFT), dan kemudian klik lakaran kecil terakhir dalam urutan

15.

Apakah manfaat yang boleh didapat oleh pengajar dan pelajar?

a)

I. Melakukan kajian

b)

II. Temuduga pekerjaan

c)

III. Perkongsian kandungan

d)

IV. Menghubungkan peserta jarak jauh

16.

Apakah, alat-alat yang diperlukan untuk kegunaan persidangan atau mesyuarat?

a)

I. Mikrofon

b)

II. Fon kepala

c)

III. P.A. System

d)

IV. Kamera berkualiti tinggi

17.

Apakah aplikasi yang sesuai digunakan untuk proses penilaian dalam PdP KECUALI?

a)

I. Quiz

b)

II. Quizlet

c)

III. Blooket

d)

IV. ED Puzzle

18.

Apakah faedah gamifikasi yang sesuai digunakan untuk proses penilaian dalam PdP?

a)

Mewujudkan suasana menarik

b)

Menguji tahap pemohonan pelajar

c)

Memberi motivasi serta merangsang minat

d)

Memberi maklumbalas dan bukti pencapaian pelajar

19.

Apakah ciri - ciri Ispring dulite dalam berasaskan powerpoint yang mantap untuk mencipta kadungan pembelajaran KECUALI?

4 lines
20.

“Google from adalah aplikasi yang sangat berguna untuk pengajar.” Antara berikut yang manakah benar tentang google from yang boleh duguna untuk membuat kuiz dan soalan?

a)

I. Kotak semakan

b)

II. Jawapan pendek

c)

III. Membuat penilaian

d)

IV. Senarai menu ke bawah

21.

“Keselamatan siber ialah amalan mempertahankan komputer, pelayan, peranti mudah alih, sistem elektronik ,rangkaian ,dan data daripada serangan berniat jahat dikenali sebagai keselamat teknologi maklumat atau keselamatan maklumat elektronik.” Berdasarkan penyataan di atas, antara berikut apakah kategori keselamatan siber dalam segi pembelajaran secara atas talian?

a)

I. Keselamatan operasi

b)

II. Keselamatan maklumat

c)

III. Keselamatan rangkaian

d)

IV. Keselamatan yang berjaya bermula pada peringkat reka bentuk

22.

Apakah yang dimaksudkan dengan pengurusan keselamatan data asas terminologi pengurusan yang berkaitan dengan rangkaian?

4 lines
23.

Rumuskan dua (2) faktor yang harus dipertimbangkan agar bahan pembelajaran animasi yang dicipta mampu member kesan lebih efektif terhadap proses penyampaian pengajaran dan pembelajaran (PdP).

4 lines
24.

Ulaskan mengenai aplikasi Google Classroom dalam pembelajaran dalam talian pada masa kini.

4 lines
25.

Keselamatan siber ialah amalan mempertahankan komputer, pelayan, peranti mudah alih, sistem elektronik ,rangkaian ,dan data daripada serangan berniat jahat dikenali sebagai keselamat teknologi maklumat atau keselamatan maklumat elektronik. Terangkan kategori keselamatan siber yang terdapat dalam pusat bertauliah.

4 lines
26.

Berdasarkan pernyataan di atas, apakah definisi yang sesuai bagi jenis-jenis alpikasi screen casting?

a)

OBS Studio

b)

Powerpoint

c)

Zoom meeting

d)

Activepresenter

27.

Ketika dunia dilanda wabak COVID-19, pertemuan bersemuka antara pengajar dan pelajar digantikan dengan pertemuan secara dalam talian. Apakah aplikasi yang boleh digunakan untuk persidangan video atas talian?

a)

Gmail

b)

UC Browser

c)

Google Pixle

d)

Microsoft Teams

28.

Berdasarkan pernyataan di atas, apakah jawapan yang betul bagi penyertaan tersebut?

a)

Pembelajaran maya

b)

Pembelajaran optimis

c)

Pembelajaran segerak

d)

Pembelajaran tidak segerak

29.

Apakah kelebihan penggunaan platform digital pada masa kini?

a)

Meningatkan hasil pembelajaran pelajar

b)

Memutuskan siapa yang boleh membuat pengeditan

c)

Menjadi sistem pembelajaran pengurusan pengetahuan

d)

Persekitaran dalam talian boleh memupuk kesepanduan kumpulan dengan membolehkan pelajar berinteraksi di luar bilik darjah dalam persekitaran pendidikan yang selamat yang dimediasi oleh guru

30.

Apakah teknologi utama yang terdapat dalam teknologi Imersif? I. Virtual Reality (VR) II. Mixed Reality (MR) III. Augmented Reality (AR) IV. Latihan dan Pendidikan

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

31.

Antara yang manakah BENAR mengenai definisi papan cerita (Storyboard)?

a)

Untuk mendapatkan hasil yang baik

b)

Perwakilan visual video yang dilakarkan

c)

Bergantung kepada peralatan yang digunakan

d)

Membuat pengeluaran dan pengehosan video yang telah dirakam

32.

Apakah definisi terdapat dalam penyampaian awam (cloud storage)?

a)

Perubahan pada fail di satu tempat

b)

Membuat perubahan fail di satu tempat

c)

Menuat turun semula ke komputer secara berasingan

d)

Storan awam membolehkan penyampaian data dan fail di lokasi luar tapak

33.

Apakah yang dimaksudkan dengan playhead location?

a)

Berfungsi untuk memainkan slaid aktif

b)

Berfungsi untuk memainkan Powtoon dan masa di mana playhead diletakkan hingga akhir

c)

Apabila anda mengklik syambol tersebut, ia akan menunjukkan lokasi semasa playhead pada garis masa (timeline)

d)

Digunakan untuk measukkan objek pada waktu tertentu pada garis masa dan untuk melihat slaid pada waktu tertentu

34.

Apakah elemen-elemen utama bagi realiti MAYA? I. Rendaman II. Dunia maya III. Maklum balas deria IV. Kejuruteran dan reka bentuk

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

35.

“Canva sering digunakan oleh golongan professional bagi kerja-kerja reka grafik.” Apakah salah satu kelebihan Canva dalam infografik?

a)

Boleh digunakan di computer sahaja

b)

Hanya templat tertentu sahaja yang boleh digunakan

c)

Mudah untuk diedit dan muat turun

d)

Muat turun aplikasi berbayar

36.

Antara berikut yang manakah TIDAK BENAR tentang kebaikan menggunakan Wondershare Filmora?

a)

Mudah untuk difahami

b)

Tiada pilihan penyuntingan papan cerita

c)

Harga mampu milik jika ingin dilanggan atau memadai dengan menggunakan versi percuma

d)

Mempunyai trek yang banyak untuk video iaitu sehingga 100 video dan trek audio yang lebih daripada mencukupi

37.

Sambungan rangkaian yang berhubung melalui internet . Berdasarkan penyataan di atas, apakah jenis-jenis serangan siber?

a)

Kebocoran data

b)

Pembelajaran dalaman talian

c)

Mudah disunting dengan cara mudah

d)

Boleh digunakan berkali-kali sepanjang masa

38.

Apakah kegunaan aplikasi powtoon dalam kemampuan untuk membuat video dan persembahan profesional?

a)

Menyediakan pautan ke pusat bantuan Powtoon (Powtoon Help Center)

b)

Ruangan yang akan diakses apabila ingin mencipta Powtoon dan pemilihan tapak mengikut kesesuaian

c)

Platform komunikasi visual atas talian untuk membuat persembahan tayangan slaid animasi menerusi video pendek

d)

Permulaan mencipta video animasi, terdapat dua pilihan sama ada bermula dengan Powtoon kosong (Blank Powtoon) atau menggunakan t

39.

Antara berikut, apakah perkara yang perlu di dalam Antaramuka untuk penyuntingan KECUALI?

a)

Toolbar

b)

Transitions

c)

Media library

d)

Preview window

40.

Apakah kriteria-kriteria etika penilaian atas talian semasa (PdP) berlangsung?

a)

Menyediakan penilaian dalam talian

b)

Kemudahan latihan dan Insfastruktur

c)

Menggunakan pelbagai media komunikasi

d)

Penilaian perlu dihadiri dan dijawab oleh pelajar sendiri tanpa meminta individu lalu menggantikan tempatnya

41.

Di antara berikut yang manakah BENAR tentang Augmented Reality (AR)?

a)

Jenis teknologi imersif yang berbeza di mana imej digital dibentangkan di atas dunia nyata

b)

Bergantung pada pemproses, paparan, sensor dan peranti input untuk mencipta pengalaman

c)

Untuk membantu manusia mendengar, melihat, merasakan dan mengalami persekitaran yang berbeza serta menarik walaupun berada dilokasi yang sama

d)

Teknologi yang menindih objek, video, imej, audio atau teks yang dijana oleh

42.

“Animasi adalah satu medium yang dapat membantu pelajar untuk meneroka, mengekspresi dan meningkatkan kemahiran kreatif mereka.” Berdasarkan pernyataan di atas, apakah faedah yang dapati diperolehi apabila elemen animasi digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdD)? I. Membantu menyediakan persekitaran pembelajaran secara maya II. Memudahkan proses penerangan konsep atau demonstrasi sesuatu kemahiran III. Pemilihan teknik dan bentuk persembahan animasi yang betul adalah penting supaya animasi dapat memberi kesan yang efektif IV. Membuka peluang kepada tenaga pengajar akses ke pelbagai sumber dan tidak lagi hanya tertumpu kepada teks dan dokumen sahaja

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

43.

Bagaimanakah cara meningkatkan keberhasilan melalui data pintar digunakan dalam e-pembelajaran?

a)

Pelan mengajar teori

b)

Pelan mengajar amali

c)

Data bersambung dan boleh diakses

d)

Menjimatkan masa semasa mengajar