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Avaliação diagnóstica Scretch

Total questions: 13

Worksheet time: 1hrs 5mins

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Date
1.

Qual é o objetivo principal da aula de programação no Scratch?

a)

Desenhar atores para um jogo

b)

Criar diferentes cores para os lasers

c)

Definir colisões entre atores

d)

Programar a explosão das naves inimigas

2.

O que é necessário para criar um jogo interativo no Scratch?

a)

Desenhar atores e definir colisões

b)

Programar a explosão das naves inimigas

c)

Criar diferentes cores para os lasers

d)

Manipular scripts e resolver desafios

3.

QUAL O TIPO DE BLOCO QUE SEMPRE USAMOS PARA INICIAR ALGUMA PROGRAMAÇÃO?

a)

MOVIMENTO

b)

CONTROLE

c)

SENSORES

d)

EVENTOS

4.

QUAL BLOCO FAZ COM QUE O OBJETO OU PERSONAGEM FAÇA ANIMAÇÃO OU MUDE DE TAMANHO,ETC ?

a)

SOM

b)

APARÊNCIA

c)

MOVIMENTO

d)

CONTROLE

5.

O QUE A PROGRAMAÇÃO A SEGUIR FAZ?

a)

MOVE APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

b)

MOVE SEM PARAR QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

c)

GIRA APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

d)

MOVE O CENÁRIO

6.

QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?

a)

EVENTOS

b)

MOVIMENTO

c)

CONTROLE

d)

SENSORES

7.

QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?

a)

MOVIMENTO

b)

SENSORES

c)

CONTROLE

d)

EVENTO

8.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

9.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

10.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

INICIAR O JOGO

b)

PARAR O JOGO

c)

FECHAR O JOGO

11.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

INICIAR O JOGO

b)

PARAR O JOGO

c)

FECHAR O JOGO

12.

PARA QUE SERVE ESSA PROGRAMAÇÃO?

a)

MOVER O PERSONAGEM

b)

MUDAR A FANTASIA

c)

GIRAR PARA DIREITA

d)

GIRAR PARA ESQUERDA

13.

Ordene 3 blocos para que o ator “fantasma” ande 20 passos, sem parar, percorrendo todo o cenário da esquerda para a direita:

a)

quando "bandeira verde" for clicado

b)

mova 20 passos

c)

sempre

1)
2)
3)