Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma&Pemrograman

Total questions: 25

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Bagaimanakah cara memulai scratch secara online...

a)

klik start - program - scratch

b)

buka browser - ketik wcratch.mit.edu- enter

c)

buka microsoftword - ketik scratch.mit.edu

d)

buka paint - ketik scratch.mit.edu

2.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

4.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Gambar untuk menghentikan proses berjalannya script/kode adalah ....

a)

bendera hijau

b)

tombollingkaran merah

c)

gambar no 4

d)

gambar no 3

6.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

7.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

8.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load fromyou computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout

9.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Looks

c)

Move

d)

Sound

10.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

11.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

12.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

13.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

insert new sprite

14.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

15.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

16.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

17.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

18.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

19.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

20.

Urutan dari beberapa langkah logis dan sistematis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu

a)

Repitition

b)

Selection

c)

Algoritma

d)

Deskriptif

21.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Sebelum menulis ide

22.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

23.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

24.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
25.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)