wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

การสร้างเกมสร้างสรรค์

Total questions: 40

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.
a)
b)
c)
d)
2.

นามสกุลไฟล์ แก้ไข Construct2 คือไฟล์อะไร

a)

ไฟล์ CAPX

b)

ไฟล์ EXE

c)

ไฟล์ PNG

d)

ไฟล์ JPG

3.

Windows Size กับ Layout Size มีขนาดเท่าไหร่ ที่โปรแกรมตั้งมา

a)

Windows Size 854, 480 และ

Layout Size 1708, 960

b)

Windows Size 1700, 900 และ

Layout Size 1700, 900

c)

Windows Size 854, 480 และ

Layout Size 854, 480

d)

Windows Size 1708, 960 และ

Layout Size 854, 480

4.

จากภาพหมายเลข 1 คือ

a)

แทรกวัตถุ

b)

ปรับวัตถุหน้าและหลัง

c)

แทรกระยะวัตถุ

d)

แก้ไขภาพ

5.

โปรแกรมที่กำลังศึกษาใช้สำหรับสร้างอะไร

a)

สร้างอนิเมชั้น

b)

สร้างเกมส์

c)

สร้างวีดีโอ

d)

สร้างการ์ตูน

6.

โปรแกรมที่กำลังศึกษามีชื่อว่าอะไร

a)

Construct 1

b)

Constructs 1

c)

Construct 2

d)

Constructs 1

7.

ส่วนประกอบของโปรแกรมมีกี่ส่วน

a)

3 ส่วน

b)

4 ส่วน

c)

5 ส่วน

d)

6 ส่วน

8.

Properties Bar คืออะไร

a)

แสดงส่วนประกอบต่างๆ ที่อยู่ภายใน Project ทั้งหมด

b)

เป็นพื้นที่ทำงานหลัก เป็นบริเวณที่ให้เราวางตำแหน่งตัวผู้เล่น ศัตรู ฉากพื้นหลัง

c)

เป็นส่วนที่แสดงคุณสมบัติของสิ่งที่เราเลือก เช่น ถ้าเรา Click ตัว Sprite ก็จะแสดงรายละเอียดต่างๆ ได้แก่ ชื่อ ความกว้าง ความสูง

d)

แถบเมนูคำสั่งและปุ่มเครื่องมือต่างๆ ที่ใช้ในการจัดการไฟล์

9.

Ribbon คืออะไร

a)

แสดงส่วนประกอบต่างๆ ที่อยู่ภายใน Project ทั้งหมด

b)

เป็นส่วนที่ใช้ในการจัดการกับ Layer ต่างๆ

c)

เป็นส่วนที่แสดง Object ต่างๆที่กำลังใช้งานอยู่ใน Layout

d)

แถบเมนูคำสั่งและปุ่มเครื่องมือต่างๆ ที่ใช้ในการจัดการไฟล์

10.

Layout View คืออะไร

a)

เป็นพื้นที่ทำงานหลัก เป็นบริเวณที่ให้เราวางตำแหน่งตัวผู้เล่น ศัตรู ฉากพื้นหลัง

b)

เป็นส่วนที่แสดงคุณสมบัติของสิ่งที่เราเลือก เช่น ถ้าเรา Click ตัว Sprite ก็จะแสดงรายละเอียดต่างๆ

c)

แสดงส่วนประกอบต่างๆ ที่อยู่ภายใน Project ทั้งหมด

d)

เป็นส่วนที่แสดง Object ต่างๆที่กำลังใช้งานอยู่ใน Layout

11.

ความหมายของวิธีการสอนโดยใช้เกมคืออะไร

a)

การนำทรัพยากรการเรียนรู้ เข้ามาช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง

b)

เป็นการสื่อสารด้วยสื่อมัลติมีเดียแบบปฎิสัมพันธ์ ในการถ่ายทอดเนื้อหา

c)

กระบวนการที่ผู้สอนใช้ในการช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ โดยการให้ผู้เรียนเล่นเกมตามกติกา

d)

การสอนที่แน่นให้ผู้เรียนเกิดความรู้ทางด้านทักษะเป็นหลัก

12.

ใครเป็นผู้คิดค้น วิธีการสอนโดยใช้เกม

a)

ณัฏฐพล ทีปสุวรรณ

b)

สัมพันธ์ พันธุ์พฤกษ์

c)

ชัยยงค์ พรหมวงศ์

d)

ทิศนา แขมมณี

13.

ข้อใดไม่ใช่ข้อดีของ Games-Based

Learning

a)

ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้สูง

b)

ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ โดยการเห็นประจักษ์แจ้งด้วยตนเอง

c)

ผู้สอนมีเวลาว่างเพิ่มขึ้น

d)

ผู้สอนไม่เหนื่อยแรงมากขณะสอน

14.

ประเภทเกมในข้อใดไม่จัดว่าอยู่ใน ประเภทของเกมการศึกษา

a)

เกมเรียงลำดับ

b)

เกมแบบ Matrix

c)

เกมวางแผน

d)

เกมภาพตัดต่อ

15.

ข้อใดไม่ใช่ความหมาย ของ Games-Based Learning

a)

ให้มีความสนุกสนานไปพร้อมๆ กับการได้รับความรู้

b)

ให้ผู้เรียนสนใจ และช่วยเหลือในเรื่องของการสื่อสารระหว่างกัน

c)

Games-Based Learning เป็นสื่อในการเรียนรู้แบบหนึ่ง

d)

เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนานเพียงอย่างเดียว

16.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของ Jump Game Design Model

a)

โปรแกรมที่ต้องใช้

b)

ปัจจัยนำเข้า

c)

คุณลักษณะของเกม

d)

เนื้อหาในการสอน

17.

ข้อใด ไม่ใช่ข้อจำกัดของวิธีการสอนโดยใช้เกม

a)

เป็นวิธีสอนที่ใช้เวลาและค่าใช้จ่ายมาก

b)

เป็นวิธีสอนที่ผู้สอนต้องมีความรู้ความเข้าใจ

c)

เป็นวิธีสอนที่ไม่จำเป็นต้องมีผู้สอนอยู่ในชั้นเรียนด้วย

d)

เป็นวิธีสอนที่ต้องอาศัยการเตรียมการมาก

18.

การตั้งค่าขนาดของหน้าต่าง Layout ของโปรเจค จะต้องไปตั้งค่าที่ส่วนใดของโปรแกรม

a)

Layers Tab

b)

Object Bar

c)

Properties Bar

d)

Layout View

19.

Timeline เป็นส่วนประกอบที่ใช้ทำอะไร

a)

ดูตัวอย่างภาพหรือวีดีโอ

b)

เป็นรายการกลุ่มคำสั่งต่างๆ

c)

เรียบเรียงเรื่องราวของภาพวีดีโอและเสียง

d)

ใช้ควบคุมการแสดงของวีดีโอตัวอย่าง

20.

ข้อใดต่อไปนี้ ไม่ใช่ประเภทของไฟล์วีดีโอ

a)

MVW

b)

JPEG

c)

MP4

d)

MOV

21.

ความละเอียดระดับ 720p/1080p/1080i หมายถึง ความละเอียดของสิ่งใด

a)

ขนาดของรูปภาพที่ได้

b)

ความละเอียดของขนาดไฟล์วีดีโอ

c)

ความละเอียดของสัญญาณภาพ

d)

ความละเอียดของสัญญาณเสียง

22.

ข้อใดจัดเป็นขั้นตอนสุดท้ายในการตัดต่อวิดีโอ

a)

การใส่เสียง

b)

การแปลงไฟล์วิดีโอไปใช้งาน

c)

การ Save File เพื่อไว้ใช้งาน

d)

การใส่เอ็ฟเฟ็กต์

23.

ข้อใดต่อไปนี้ ลำดับเนื้อหาวีดิโอได้ถูกต้อง

a)

Climax > Scene > Credit

b)

Credit > Title > Climax

c)

Scene > Credit >Title

d)

Title > Scene > Credit

24.

โปรแกรมข้อใดต่อไปนี้ ไม่ใช่โปรแกรมสำหรับการสร้างเกม

a)

Unity3d

b)

Unreal

c)

RPG Maker

d)

Dreamweaver

25.

โปรแกรม Construct 2 ใช้ภาษาใดเป็นฐานของโปรแกรม

a)

JavaScript

b)

C++

c)

HTML5

d)

Python

26.

โปรแกรม Construct 2 แบบFree มีข้อจำกัดในการสร้าง Layer ได้มากที่สุดกี่ Layer

a)

3

b)

4

c)

5

d)

8

27.

ในการที่เราจะทำการแก้ไข Text object จะต้องทำการแก้ไขที่ส่วนใดของโปรแกรมใด

a)

Common

b)

Properties

c)

Design

d)

Text Settings

28.

หากต้องการให้มีการ คลิ๊กที่ปุ่มแล้วไปหน้าถัดไป จะต้องมีเงื่อนไขใด ในหน้า Event sheet

a)
b)
c)
d)

ไม่มีข้อถูก

29.

การตั้งค่าขนาดพื้นที่การทำงานโดยรวมของProject ต้องไปตั้งค่าที่ Properties ที่มีชื่อว่าอะไร

a)

Layer Size

b)

Margins

c)

Windows Size

d)

Layout Size

30.

เมื่อต้องการจะใส่ภาพพื้นหลังจะต้องเลือก Icon ในข้อใด

a)
b)
c)
d)
31.

โปรแกรมที่กำลังศึกษาใช้สำหรับสร้างอะไร

a)

สร้างอนิเมชั้น

b)

สร้างเกมส์

c)

สร้างวีดีโอ

d)

สร้างการ์ตูน

32.

โปรแกรมที่กำลังศึกษามีชื่อว่าอะไร

a)

Construct 1

b)

Constructs 1

c)

Construct 2

d)

Constructs 1

33.

ส่วนประกอบของโปรแกรมมีกี่ส่วน

a)

3 ส่วน

b)

4 ส่วน

c)

5 ส่วน

d)

6 ส่วน

34.

Properties Bar คืออะไร

a)

แสดงส่วนประกอบต่างๆ ที่อยู่ภายใน Project ทั้งหมด

b)

เป็นพื้นที่ทำงานหลัก เป็นบริเวณที่ให้เราวางตำแหน่งตัวผู้เล่น ศัตรู ฉากพื้นหลัง

c)

เป็นส่วนที่แสดงคุณสมบัติของสิ่งที่เราเลือก เช่น ถ้าเรา Click ตัว Sprite ก็จะแสดงรายละเอียดต่างๆ ได้แก่ ชื่อ ความกว้าง ความสูง

d)

แถบเมนูคำสั่งและปุ่มเครื่องมือต่างๆ ที่ใช้ในการจัดการไฟล์

35.

Ribbon คืออะไร

a)

แสดงส่วนประกอบต่างๆ ที่อยู่ภายใน Project ทั้งหมด

b)

เป็นส่วนที่ใช้ในการจัดการกับ Layer ต่างๆ

c)

เป็นส่วนที่แสดง Object ต่างๆที่กำลังใช้งานอยู่ใน Layout

d)

แถบเมนูคำสั่งและปุ่มเครื่องมือต่างๆ ที่ใช้ในการจัดการไฟล์

36.

Layout View คืออะไร

a)

เป็นพื้นที่ทำงานหลัก เป็นบริเวณที่ให้เราวางตำแหน่งตัวผู้เล่น ศัตรู ฉากพื้นหลัง

b)

เป็นส่วนที่แสดงคุณสมบัติของสิ่งที่เราเลือก เช่น ถ้าเรา Click ตัว Sprite ก็จะแสดงรายละเอียดต่างๆ

c)

แสดงส่วนประกอบต่างๆ ที่อยู่ภายใน Project ทั้งหมด

d)

เป็นส่วนที่แสดง Object ต่างๆที่กำลังใช้งานอยู่ใน Layout

37.

ใส่พื้นหลังต้องเลือกตัวเลือกใด

a)
b)
c)
d)
38.

สร้างตัวอักษรปกติ ต้องเลือกตัวเลือกใด

a)
b)
c)
d)
39.

Sprite ใช้สำหรับทำอะไร

a)

แทรก ภาพ

b)

แทรก วีดีโอ

c)

แทรก วัตถุ

d)

แทรก เพลง

40.

ไอคอน ( icon) โปรแกรม มีหน้าตาเหมือนอะไร

a)

ตะปู

b)

จาน

c)

เฟือง

d)

วงรี