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Uadeo - Programación Gráfica en 3D

Total questions: 12

Worksheet time: 15mins

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1.

Concepto de Programación Gráfica en Tercera Dimensión

a)

Desarrollo de software centrado en la creación, manipulación y renderizado de gráficos, utilizando herramientas y bibliotecas especializadas para generar imágenes visuales en pantalla.

b)

Es el proceso de crear imágenes tridimensionales en una computadora mediante la manipulación de modelos matemáticos tridimensionales y su renderización en una pantalla.​

c)

Desarrollo de aplicaciones que muestran gráficos bidimensionales en pantalla, como juegos y software de diseño.

d)

Desarrollo de software centrado en la creación, manipulación y renderizado de gráficos, utilizando herramientas y bibliotecas especializadas para generar imágenes visuales en pantalla.

2.

Escribe el nombre del siguiente Software:

(a)  

3.

Primer ordenador con Interface Gráfica

a)

Apple Lisa

b)

Apple II

c)

Macintosh

4.

un (a)   es una forma geométrica plana compuesta por una serie de vértices conectados por segmentos de línea llamados aristas.

5.

Escoge cual fue la primer estructura tridimensional compleja realizada digitalmente.

a)

The Utah Teapod

b)

Future World

c)

Sketchpad

6.

Elige el concepto correcto de CAD.

a)

Control Automático de Datos

b)

Cómputo Avanzado de Diseño

c)

Diseño Asistido por computadora

d)

Todas las anteriores

7.

Que hace la siguiente linea de código.
"import turtle"

4 lines
8.

La siguiente linea de código "turtle.setup" realiza:

a)

Cambia la forma del cursor de Turtle.

b)

Configura las dimensiones de la ventana gráfica donde se dibujarán los gráficos utilizando la biblioteca Turtle.

9.

Explica la linea: linea_turtle.penup() 

4 lines
10.

Esta linea de código "wn.bgcolor("blue")" sirve para:

a)

cambiar el color del fondo

b)

configura las dimensiones de la ventana

c)

sirve para cambiar el cursor de turtle

11.

Esta linea de código "ejercicio2.shape("turtle")" sirve para:

a)

cambiar el color del fondo

b)

configura las dimensiones de la ventana

c)

sirve para cambiar el cursor de turtle

12.

Dibuja la figura que realiza el siguiente código.
import turtle​


t = turtle.Turtle()​

t.speed(1)​

t.forward(100)​

t.left(90)​

t.forward(100)​

t.left(90)​

t.forward(100)​

t.left(90)​

t.forward(100)​

t.left(90)​

t.begin_fill()​

t.fillcolor("red")​

for _ in range(4):​

    t.forward(100)​

    t.left(90)​

t.end_fill()