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Sistemas de Información y Tecnología Educativa

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Cuáles son las ventajas del empleo de software en el ámbito educativo?

a)

Facilita la personalización y el aprendizaje interactivo

b)

Menor accesibilidad y flexibilidad

c)

Limita la creatividad y la innovación

d)

Mayor costo y complejidad

2.

¿Cuál es una recomendación importante ante el uso de las tecnologías en el ámbito educativo?

a)

Compartir contraseñas de forma pública

b)

Respetar los derechos de autor

c)

Ignorar la privacidad de la información

d)

Utilizar software pirata

3.

¿Cuáles son las funciones y características de un sistema ERP, CRM y SCM?

a)

Todas las anteriores

b)

Control de inventario y logística

c)

Automatización de procesos y gestión de relaciones con clientes

d)

Gestión de recursos humanos y contabilidad

4.

¿Cuál es la diferencia entre un CMS, LMS y LXP en el ámbito educativo?

a)

Gestión de contenidos, gestión de aprendizaje y experiencia de aprendizaje

b)

Desarrollo de software, análisis de datos y programación web

c)

Diseño gráfico, marketing digital y comercio electrónico

d)

Ninguna de las anteriores

5.

¿Cuáles son los módulos base de un LMS?

a)

Desarrollo de interfaces gráficas

b)

Control de inventario y logística

c)

Gestión de recursos humanos y contabilidad

d)

Cursos, evaluaciones y actividades

6.

¿Cuál es una herramienta para la comunicación sincrónica en el ámbito educativo?

a)

Redes sociales

b)

Correo electrónico

c)

Mensajería instantánea

d)

Todas las anteriores

7.

¿Cuál es un elemento clave en las presentaciones en el ámbito educativo?

a)

Audio y video de alta calidad

b)

Interacción en tiempo real con la audiencia

c)

Imagen, texto y estructura adecuados

d)

Contenido extenso y detallado

8.

¿Cuál es un principio fundamental de la gamificación en el aula?

a)

Limitar la creatividad y la innovación

b)

Ignorar la motivación y el compromiso

c)

Promover la colaboración y el trabajo en equipo

d)

Fomentar la competencia y el individualismo

9.

¿Cuál es una herramienta para crear infografías en el ámbito educativo?

a)

Microsoft Word

b)

Todas las anteriores

c)

Adobe Photoshop

d)

piktochart

10.

¿Cuál es una herramienta para diseñar videos en el ámbito educativo?

a)

Ninguna de las anteriores

b)

Windows Media Player

c)

iMovie

d)

VLC Media Player

11.

¿Cuál es una herramienta para compartir archivos en el ámbito educativo?

a)

Google Drive

b)

Dropbox

c)

Todas las anteriores

d)

WeTransfer

12.

¿Cuál es una herramienta para realizar encuestas y formularios en el ámbito educativo?

a)

Todas las anteriores

b)

Google Forms

c)

SurveyMonkey

d)

Microsoft Excel

13.

¿Cuál es una herramienta para buscar contenido académico en el ámbito educativo?

a)

Google

b)

Bing

c)

Yahoo

d)

Todas las anteriores

14.

¿Cuál es una herramienta para revisar plagio en el ámbito educativo?

a)

Ninguna de las anteriores

b)

Grammarly

c)

Turnitin

d)

Hemingway Editor

15.

¿Cuál es el impacto de la realidad virtual en el aprendizaje?

a)

Limita la creatividad y la innovación

b)

Facilita la personalización y el aprendizaje interactivo

c)

Ignora la motivación y el compromiso

d)

Promueve la competencia y el individualismo

16.

¿Cuál es una herramienta para crear mapas mentales en el ámbito educativo?

a)

MindMeister

b)

Microsoft Excel

c)

PowerPoint

d)

Prezi

17.

¿Cuál es una herramienta esencial para la colaboración en línea en el ámbito educativo?

a)

Microsoft Paint

b)

Google Docs

c)

Paint 3D

d)

Adobe Illustrator