wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

В этом режиме создается интерфейс (“внешний вид”) 
приложения” 

a)

Дизайнер

b)

Блоки

c)

Компоненты

d)

Свойства

2.

Из скольки этапов состоит разработка мобильного приложения в App Inventor 

a)

2

b)

4

c)

1

d)

5

3.

Первый этап разработки мобильного приложения в App Inventor это:

a)

программирование компонент приложения «Как они будут себя вести».

b)

проектирование интерфейса пользователя «Как это будет выглядеть»

c)

программирования поведения вашего приложения и его компонент

d)

Для соединения блоков друг с другом

4.

Основные группы Блоков используемых при создании приложений

a)

Управление

b)

Математика

c)

Переменные

d)

Процедуры

e)

Просмотр

5.

Они являются частью графического дизайна, например, кнопки, а некоторые невидимы на экране устройства, например, таймер, сенсоры или видеоплейер.

a)

Компоненты


b)

Просмотр 

c)

Свойства 

d)

Палитра

6.

В этой части экрана устанавливаются свойства компонент вашего приложения, например: цвет, размер шрифта, источники изображений и звуков, надписи, первоначальное значение и другие.

a)

Свойства

b)

Медиа

c)

Сенсоры 

d)

Расположения

7.

Блоки, позволяющие определять и устанавливать значение глобальных и локальных переменных

a)

Процедуры

b)

Переменные

c)

логика

d)

Управление

8.

Где происходит тестирование и отладка созданного прилоления

a)

на мобильном устройстве

b)

на компьютере 

c)

в облачной среде

d)

в самом приложении

9.

Группа невидимых компонент, позволяющих использовать в приложении данные, полученные с различных сенсоров и датчиков мобильного устройства.

a)

сенсоры 

b)

медиа

c)

расположение

d)

каналы

10.

Позволяет отследить ускорение, которое придается
устройству, определяет ускорение устройства и используется в приложениях, где
предполагается управлять действием приложения, изменяя положение устройства в
пространстве, например, тряся его

a)

СборщикКонтактов

b)

Часы

c)

Акселерометр

d)

Звук