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Quizizz en el aula: evaluar jugando

Total questions: 1

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1-5.
1.

¿Cuál es la herramienta digital que está de moda en los colegios ?

a)

Kahoot

b)

Socrative

c)

Plickers

d)

Google Forms

2.

¿Qué característica de Quizizz lo hace más adecuado que Kahoot en algunas ocasiones?

a)

Permite jugar en directo

b)

No requiere estar mirando a la pizarra

c)

Permite seleccionar el tiempo de respuesta que no valga puntos

d)

Permite crear memes personalizados

3.

¿En qué tipo de clases se puede utilizar Quizizz según la experiencia del autor?

a)

Clases de matemáticas

b)

Clases de música

c)

Clases de educación física

d)

Clases de historia

4.

¿Qué característica de Quizizz permite al creador del juego elegir preguntas sueltas de otros cuestionarios sobre el mismo tema?

a)

Posibilidad de reutilizar parte de los cuestionarios de otros profes

b)

Posibilidad de mostrar respuestas

c)

Posibilidad de mostrar revisión de preguntas

d)

Posibilidad de anular el valor de las respuestas rápidas

5.

¿Qué ventaja tiene la revisión de fallos tras acabar el test en Quizizz?

a)

Permite ver los resultados en el primer intento

b)

Permite ver los resultados en el segundo intento

c)

Permite ver los resultados en el tercer intento

d)

Permite ver los resultados en todos los intentos