wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

الصف السادس تكنولوجيا الترم الثاني المحور الثالث الدرس الأول

Total questions: 32

Worksheet time: 47mins

Name
Class
Date
1.

تصمم الآنسه موجوس الألعاب لتعليم الأطفال والشباب عن الآثار الأخلاقية للتكنولوجيا

a)

صح

b)

خطأ

2.

موقع مجاني للبرمجة خاص بالأطفالScratch

a)

صح

b)

خطأ

3.

لا يتمكن المعلمون من مشاركة مشاريع الطلاب من خلال واتساب

a)

صح

b)

خطأ

4.

تعمل الآنسه موجوس على لعبة ورق تسمى " أحب الخوارزميات"

a)

صح

b)

خطأ

5.

الخوارزمية هى إجراء تدريجي لا يساعد على حل المشكلات

a)

صح

b)

خطأ

6.

تضع مصر الذكاء الاصطناعي في صلب أولوياتها

a)

صح

b)

خطأ

7.

لا تهتم مصر بقنيات الذكاء الاصطناعي في الجامعات والمدارس

a)

صح

b)

خطأ

8.

تعمل الآنسه موجوس باحثة ومستكشفة

a)

صح

b)

خطأ

9.

لا تسطيع اداة المساعدة الأفتراضية من الإجابة على أسئلتك

a)

صح

b)

خطأ

10.

تصمم الآنسه موجوس الألعاب لتعليم الأطفال فقط عن الآثار الأخلاقية للتكنولوجيا

a)

صح

b)

خطأ

11.

تشغل الأضواء وتشغيل موسيقاك المفضلة Alexaلا يمكن لأليكسا

a)

صح

b)

خطأ

12.

يمكن لشخصي الذكاء الاصطناعي لعب الألعاب معك

a)

صح

b)

خطأ

13.

خبيرة تكنولوجيا التعلم بألعاب الكمبيوتر لدى ناشيونال جيوجرافيك   ..................

a)

وليام تاينر

b)

فريد هيبرت

c)

آريام موجوس

d)

بيج كينر

14.

...........صممته موجوس لعبة باستخدام تطبيق يدعى

a)

Gimp

b)

Word

c)

Excel

d)

Scratch

15.

هو موقع مجاني للبرمجة خاص بالأطفال.....................

a)

Gimp

b)

Word

c)

Excel

d)

Scratch

16.

.................أنشأت الآنسه موجوس مجموعات متخصصة لمشروع الألعاب عبر تطبيق

a)

Facebook

b)

Whats App

c)

Zoom

d)

Skype

17.

صممت الآنسه موجوس أنشطة حول تأثير........................................ على شتى المجتمعات والثقافات

a)

الواقع المعزز

b)

الواقع الافتراضي

c)

الذكاء الاصطناعي

d)

لا يوجد إجابة صحيحة

18.

تشهد سوق عمل............................................ في مصر نموا في فرص العمل المتوفرة من الشركات

a)

الواقع المعزز

b)

الواقع الافتراضي

c)

الذكاء الاصطناعي

d)

لا يوجد إجابة صحيحة

19.

صممت شركة أمازون................................................................... بقدرة على إجراء المحادثات كالبشر

a)

سبرى

b)

المساعد الشخصي

c)

أليكسا

d)

كل الإجاباتت صحيحة

20.

يعتبر ................................................................. من أمثلة أدوات المساعدة الأفتراضية الصوتية

a)

سبرى

b)

المساعد الشخصي

c)

أليكسا

d)

كل الإجاباتت صحيحة

21.

هو قدرة مكينة كالكمبيوتر على التفكير والتعلم.....................

a)

الخوارزميات

b)

الذكاء الاصطناعي

c)

الواقع الافتراضي

d)

الواقع المعزز

22.

تستخدم الانسه آريام موجوس .................... وهو نظام رقمي يسجل البيانات على أكثر من جهاز

a)

Siri

b)

Alexa

c)

Blockchain

d)

Google Assistant

23.

هى مساحة تخزين بيانات متوفرة عبر الإنترنت تتيح للمستخدم الوصول إليها..........................

a)

سكراتش

b)

السحابه

c)

جيمب

d)

سبرى

24.

.....................تعمل الآنسه موجوس على لعبة ورق تسمى

a)

توصيل الحروف

b)

تخمين الكلمات

c)

أحب الخوارزميات

d)

كل الإجابات صحيحة

25.

هى إجراء تدريجي يستخدم لحل المشكلات أو إجراء العمليات......................................................

a)

قواعد البيانات

b)

الخوارزميات

c)

السحابة

d)

سكراتش

26.

مساحة تخزين بيانات متوفرة عبر الإنترنت مما يتيح للمستخدمين الوصول إلى بياناتهم.............................

a)

قواعد البيانات

b)

الخوارزميات

c)

السحابة

d)

سكراتش

27.

في عام 2021 اطلقت مصر منصة ذكاء اصطناعي

a)

صح

b)

خطأ

28.

.................تعمل الآنسه آريام موجوس باحثة وتختص في

a)

Scratch

b)

تكنولوجيا التعليم

c)

روبوتات الذكاء الاصطناعي

d)

الخوارزمية

e)

Siri

29.

يمكن من خلال الموقع المجاني................................................... إنشاء ألعاب تفاعلية

a)

Scratch

b)

تكنولوجيا التعليم

c)

روبوتات الذكاء الاصطناعي

d)

الخوارزمية

e)

Siri

30.

تعتبر.................................................. من أمثلة أدوات المساعدة الأفتراضية الصوتية

a)

Scratch

b)

تكنولوجيا التعليم

c)

روبوتات الذكاء الاصطناعي

d)

الخوارزمية

e)

Siri

31.

يمكنها الإستجابة صوتيا على رد يطلب نصيحة ما  ....................................................

a)

Scratch

b)

تكنولوجيا التعليم

c)

روبوتات الذكاء الاصطناعي

d)

الخوارزمية

e)

Siri

32.

  تعتبر ..................... مجموعة من الخطوات المرتبة لحل مشكلة أو لإجراء عملية حسابية

a)

Scratch

b)

تكنولوجيا التعليم

c)

روبوتات الذكاء الاصطناعي

d)

الخوارزمية

e)

Siri