WorksheetsScratch kelas 8
Total questions: 30
Worksheet time: 23mins
Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..
Gerakan objek pada animasi atau game
Tokoh berupa objek dalam animasi atau game
Script objek pada animasi atau game
Background pada animasi atau game
Tab yang berfungsi untuk mengganti ukuran bahkan mengganti warna sprite adalah tab ….
code
costume
backdrops
sound
Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan digunakan pengguna memerintahkan proses pada komputer menggunakan bahasa yang disebut ….
bahasa aplikasi
bahasa komputer
bahasa proses
bahasa pemrograman
Nama tombol Scratch pada gambar tersebut adalah ....
tombol start
tombol siap
tombol go
tombol mulai
Pada games peperangan, kita bisa mendengar suara tembakan dan dentuman bom. Untuk membuat efek suara seperti tersebut di atas menggunakan ….
tab costume
tab backdrops
tab code
tab sounds
Fungsi dari ikon pada gambar tersebut adalah ....
menggerakkan sprite
mengganti kostum sprite
menambahkan sprite baru
menggandakan sprite
Hewan apa yang menjadi logo Scratch adalah ....
koala
anjing
monyet
kucing
Latar belakang pada Scratch disebut ....
backdrop
stage
background
behind the scene
Berikut ini adalah contoh dari tampilan ....
sprite
blok kode
backdrop
tombol-tombol
Nama pemrograman visual pada gambar tersebut adalah ….
scratch
java
visual basic
phyton
Logo aplikasi pemrograman visual Scratch adalah ….
Blok kode di atas disebut blok ....
operators
variables
motion
sensing
Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....
menu bar
tab bar
pengatur jendela
tombol stop
Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....
stage pane
sprite pane
backdrops
script area
Rangkaian perintah jika tombol space ditekan sprite bergerak maju adalah
Pada tampilan file explorer yang berkotak merah, manakah bagian dari Navigation Pane ….
Tempat untuk meletakkan kode sprite ditunjukkan di nomor ....
1
2
3
4
Tempat sekelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....
1
2
3
4
Gambar/icon untuk mengganti sprite adalah ....
bendera hijau
tombol lingkaran merah
gambar no 4
gambar no 3
Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menggandakan sprite
Menjalankan animasi
Menghapus background
Menghentikan pergerakan dari animasi
Manfaat dari belajar Scratch adalah .....
Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi
Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.
Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.
Semuanya benar
arti arloritma script yang ditunjukan nomor 5 yaitu...
Tahsoan Input
Tahapan output
Tahapan proses
Tahapan deklarasi variabel
arti arloritma script yang ditunjukan nomor 1 yaitu...
Start / Mulai
End / Selesai
Input
Output
arti arloritma script yang ditunjukan nomor 4 yaitu...
Menanyakan variabel yang akan di masukan nilainya
Menyetting/mengatur nilai yang diinput ke dalam variabel yang dibutuhkan
Menyetting/Mengatur tahapan proses yaitu mengolah rumus pada program
Memberikan tahapan output pada program
arti arloritma script yang ditunjukan nomor 3 yaitu...
Menanyakan variabel yang akan di masukan nilainya
Menyetting/mengatur nilai yang diinput ke dalam variabel yang dibutuhkan
Menyetting/Mengatur tahapan proses yaitu mengolah rumus pada program
Memberikan tahapan output pada program
arti arloritma script yang ditunjukan nomor 5 yaitu...
Menanyakan variabel yang akan di masukan nilainya
Menyetting/mengatur nilai yang diinput ke dalam variabel yang dibutuhkan
Menyetting/Mengatur tahapan proses yaitu mengolah rumus pada program
Memberikan tahapan output pada program
