wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Модул 5 - финален тест, CodeSpark

Total questions: 10

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Имате кодът от картинката. Kои от изброените, НЕ СА имена на променливи?

a)

cube

b)

crystal

c)

times_clicked

d)

transition

e)

Vector

2.

Кой от начините за промяна на цвета на обекта "cube" на черен цвят е правилен?

a)

cube.color = Color(0,0,0)

b)

cube.color = Color("#000000")

c)

cube.color = Color.black

d)

Всички изброени са верни

3.

Коя е правилно зададена стойност на булева променлива?

a)

Boolean

b)

"True"

c)

true

d)

True

4.

Кои от изброените са свойства на един обект от сцената, взет като променлива в кода?

a)

цвят

b)

прозрачност

c)

кликване

d)

движение

5.

По какъв начин трябва да създадем куб, така че да бъде на височина 15 в центъра на сцената?

a)

cube = scene.create_cuboid(Vector3(0, 15, 0))

b)

cube = scene.create_cuboid(Vector3(15, 0, 0))

c)

cube = scene.create_cuboid(Vector3(0, 0, 15))

d)

cube = scene.create_cuboid(Vector3(0, 0, 0))

6.

Коя е функцията, която се извиква ако искаме да позволим на обект да може да бъде хванат с мишката, и да бъде дърпан/движен навсякъде по сцената?

a)

set_collision_drag()

b)

set_item_drag()

c)

move_to()

d)

on_hover()

7.

Имаме следния код. Какво означава последният ред: "video.looping = True" ?

a)

Видеото ще спира след всяко повторение

b)

Видеото ще се изпълнява наобратно

c)

Видеото ще се изпълни само веднъж

d)

Видеото ще се изпълнява и повтаря постоянно без да спира

8.

Така написана, функцията връща резултат True:

a)

Когато number е четно число

b)

Когато number е нечетно число

c)

Независимо на колко е равно number

d)

При number = 1

9.

При стартиране на програмата, какво ще се изпълни със сигурност, ако имаме кода от картинката?

a)

crystal ще каже "Click me"

b)

cube ще бъде с височина 1.5

c)

cube ще се придвижи до зададените координати (1, 1, 1)

d)

В конзолата ще се изпише "The cube moved"

e)

cube се оцветява в червено

10.

Името на коя функция трябва да се запише на мястото на червената линия, така че само при сблъсък на камерата с вратата, тя да се отваря и да казва "Отворена съм". Иначе нищо да не се случва.

a)

func_1

b)

func_2

c)

func_3

d)

func_4

e)

func_5