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Worksheets

Sexto Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es un escenario en Scratch?

a)

Un personaje en Scratch

b)

Una función matemática en Scratch

c)

Una herramienta para dibujar en Scratch

d)

El área de trabajo donde se desarrolla el proyecto

2.

¿Cómo se puede mover un objeto en Scratch?

a)

Haciendo clic en la pantalla

b)

Escribiendo el código en un cuadro de texto

c)

Arrastrando bloques de movimiento

d)

Hablando al micrófono

3.

¿Qué es la apariencia en Scratch?

a)

La apariencia se refiere a la imagen o aspecto visual de un objeto o personaje en el escenario.

b)

La apariencia se refiere al sonido de un objeto o personaje en el escenario.

c)

La apariencia se refiere al olor de un objeto o personaje en el escenario.

d)

La apariencia se refiere al movimiento de un objeto o personaje en el escenario.

4.

¿Qué es una variable en Scratch?

a)

Un contenedor que almacena un valor

b)

Un tipo de instrumento musical

c)

Una fruta tropical

d)

Un animal que vive en la selva

5.

¿Cómo se pueden utilizar los sensores en Scratch?

a)

Para cocinar alimentos

b)

Para detectar movimiento, sonido, color, y otros estímulos del entorno.

c)

Para enviar mensajes de texto

d)

Para tocar música

6.

¿Qué es una condición en Scratch?

a)

Una instrucción que se utiliza para tomar decisiones en un programa.

b)

Una herramienta para dibujar en Scratch

c)

Un objeto que se utiliza para almacenar datos

d)

Un tipo de bucle en Scratch

7.

¿Qué son los eventos en Scratch?

a)

Bloques de código que se activan cuando ocurre algo

b)

Sonidos que se reproducen al iniciar el proyecto

c)

Imágenes estáticas en el escenario

d)

Una lista de comandos para el usuario

8.

¿Cómo se puede controlar el flujo de un programa en Scratch?

a)

Usando bloques de dibujo

b)

Escribiendo código HTML

c)

Utilizando bloques de control como 'esperar', 'repetir' o 'si-entonces'

d)

Haciendo clic en la pantalla

9.

¿Qué es un fondo en Scratch?

a)

Un tipo de baile popular en la comunidad de Scratch.

b)

Un personaje animado en un proyecto de Scratch.

c)

Una imagen que se utiliza como telón de fondo en un proyecto.

d)

Un efecto de sonido utilizado en un juego de Scratch.

10.

¿Qué son los disfraces en Scratch?

a)

Imágenes o personajes que se pueden utilizar para cambiar la apariencia de un sprite

b)

Una función para borrar el código en Scratch

c)

Comida que se puede programar en Scratch

d)

Un tipo de música que se puede agregar a un proyecto en Scratch

11.

¿Cuál es la función de un escenario en Scratch?

a)

Crear sonidos para el proyecto

b)

Proporcionar un fondo o entorno visual para los personajes y objetos en el proyecto

c)

Controlar el movimiento de los personajes

d)

Dibujar los personajes y objetos

12.

¿A qué tipo de bloque pertenece "Si ____ entonces"?

a)

Control

b)

Apariencia

c)

Eventos

d)

Movimiento

13.

¿Cómo se puede cambiar la apariencia de un objeto en Scratch?

a)

Usando el bloque 'mover objeto'

b)

Usando el bloque 'cambiar disfraz'

c)

Usando el bloque 'cambiar tamaño'

d)

Usando el bloque 'reproducir sonido'

14.

¿Por qué son importantes las variables en Scratch?

a)

Las variables no son importantes en Scratch

b)

Las variables solo sirven para confundir a los programadores

c)

Las variables permiten almacenar y manipular datos en los programas.

d)

Las variables son importantes en Scratch solo para proyectos avanzados

15.

¿Qué tipos de sensores se pueden utilizar en Scratch?

a)

sensor de movimiento, sensor de rotación, sensor de luz, sensor de color, sensor de sonido

b)

sensor de tiempo, sensor de peso, sensor de tamaño

c)

sensor de temperatura, sensor de humedad, sensor de presión

d)

sensor de velocidad, sensor de dirección, sensor de altitud

16.

¿Cómo se puede establecer una condición en Scratch?

a)

Haciendo clic en la pantalla

b)

Utilizando bloques de control como 'si-entonces' o 'si-entonces-sino'

c)

Escribiendo código en un lenguaje de programación diferente

d)

Usando bloques de movimiento

17.

¿Qué tipo de eventos se pueden utilizar en Scratch?

a)

Eventos de matemáticas, eventos de ciencias y eventos de historia

b)

Eventos de teclado, eventos de ratón y eventos de otros bloques

c)

Eventos de música, eventos de video y eventos de imagen

d)

Eventos de deportes, eventos de cocina y eventos de jardinería

18.

¿A qué tipo de bloque pertenece "tocando el borde"?

a)

Variables

b)

Sensores

c)

Movimiento

d)

Apariencia

19.

¿Cómo se puede cambiar el fondo en Scratch?

a)

Haciendo clic en el personaje y seleccionando un nuevo fondo

b)

Es imposible cambiar el fondo en Scratch

c)

Pintando el fondo con un pincel virtual

d)

Haciendo clic en el icono de fondo y seleccionando una nueva imagen de la biblioteca o cargando una imagen desde la computadora.

20.

¿Cómo se pueden añadir disfraces a un objeto en Scratch?

a)

Pidiendo a un amigo que haga los disfraces por ti.

b)

Importando disfraces desde la pestaña de disfraces.

c)

Comprando disfraces en la tienda de Scratch.

d)

Dibujando los disfraces con un lápiz mágico.