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Estrategias RP2

Total questions: 36

Worksheet time: 28mins

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1.

Olivia está trabajando en un proyecto de arte y se siente bloqueada. Decide buscar soluciones a través de la intuición y la creatividad. ¿Qué estrategia está utilizando?

a)

Heurística

b)

Ensayo y error

c)

Iluminación

d)

Algoritmos

2.

Estás trabajando en un proyecto de programación en equipo. Han surgido errores en el código y no logran identificar la causa. ¿Cuál de las siguientes estrategias sería la menos efectiva para resolver el problema?

a)

Análisis de medios y fines: Comparar el estado actual del código con el resultado deseado para identificar las diferencias y establecer submetas.

b)

Ensayo y error: Probar diferentes soluciones al azar hasta que algo funcione, sin un enfoque sistemático.

c)

Heurística: Utilizar reglas empíricas y la experiencia previa para guiar la búsqueda de soluciones.

d)

Modelo de procesamiento de información: Dividir el problema en subproblemas más pequeños y abordarlos uno por uno.

3.

Camila está tratando de resolver un rompecabezas complicado. Ella decide probar diferentes piezas en diferentes lugares hasta que encuentra la que encaja perfectamente. ¿Qué método implica probar diferentes soluciones hasta encontrar la correcta?

a)

Ensayo y error

b)

Iluminación

c)

Heurística

d)

Algoritmos

4.
¿Cómo se define un problema según el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española?
a)
Una situación que no tiene meta
b)
Un planteamiento de una situación cuya respuesta desconocida debe obtenerse a través de métodos científicos
c)
Una situación que no requiere métodos científicos
d)
Una situación sin solución
5.

Mason se enfrenta a un problema en su proyecto escolar y decide pensar de manera creativa y no convencional para encontrar soluciones. ¿Qué estrategia está utilizando?

a)

Sistemas de producción

b)

Pensamiento lateral

c)

Algoritmos

d)

Heurística

6.
¿Qué estrategia implica buscar soluciones basadas en experiencias previas y reglas generales?
a)
Iluminación
b)
Heurística
c)
Ensayo y error
d)
Algoritmos
7.

Daniel está trabajando en un proyecto escolar y necesita decidir cómo utilizar los recursos que tiene y qué objetivos quiere alcanzar para resolver un problema específico. ¿Qué método implica analizar los medios disponibles y los objetivos a alcanzar para resolver un problema?

a)

Lluvia de ideas

b)

Razonamiento analógico

c)

Análisis de medios y fines

d)

Modelo de procesamiento de información

8.

Elijah está tratando de resolver un problema de matemáticas en su tarea. ¿Qué método implica seguir un conjunto de instrucciones paso a paso para llegar a una solución?

a)

Iluminación

b)

Heurística

c)

Ensayo y error

d)

Algoritmos

9.

¿Cuáles son los cuatro componentes fundamentales que definen un problema según la teoría presentada?

a)

Pregunta, contexto, respuesta y solución

b)

Idea, evaluación, ejecución, resultado final

c)

Un estado inicial, una meta, un conjunto de recursos y obstáculos

d)
Una meta, un conjunto de recursos, un dominio y una solución
10.

Imagina que estás diseñando un prototipo de robot que debe seguir una línea en el suelo. El robot no sigue la línea correctamente. ¿Qué estrategia te ayudaría a abordar este problema de manera efectiva?

a)

Lluvia de ideas: Generar una gran cantidad de soluciones posibles sin evaluar su viabilidad.

b)

Algoritmos: Aplicar una serie de pasos detallados y específicos para ajustar el sensor y el programa del robot.

c)

Razonamiento analógico: Buscar ejemplos de robots similares que sigan líneas y adaptar sus soluciones.

d)

Todas las anteriores.

11.

Estás creando una página web y necesitas agregar un formulario de contacto. No estás seguro de cómo hacerlo. ¿Qué enfoque sería el más adecuado?

a)

Pensamiento lateral: Buscar soluciones creativas e inusuales, como integrar un juego en lugar del formulario.

b)

Algoritmos: Seguir un tutorial paso a paso que explique cómo crear formularios de contacto.

c)

Ensayo y error: Probar diferentes códigos y herramientas hasta que el formulario funcione correctamente.

d)

Lluvia de ideas: Anotar todas las ideas que se te ocurran, sin importar si son prácticas o no.

12.

Durante una clase de ciencias, Ethan, Aria y Zoe se reúnen para discutir un proyecto sobre energías renovables. Ellos utilizan una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre el tema. Es una técnica de grupo para generar ideas.

a)

Análisis de ideas

b)

Pensamiento Lateral

c)

Lluvia de fines

d)

Lluvia de ideas

13.

¿Cuál es el resultado de la siguiente operación aritmética?

a)

10

b)

8

c)

6

d)

4

14.

¿Cuánto vale "y"?

a)

0

b)

3

c)

4

d)

15

15.

¿Cuál es la primera etapa en la resolución de un problema según el enfoque sistemático?

a)

Identificación del problema

b)

Generación de soluciones

c)

Implementación de la solución

d)

Evaluación de alternativas

16.

Tienes un problema complejo con un proyecto de diseño gráfico. No sabes cómo abordarlo. ¿Qué estrategia te podría ser útil?

a)

Heurística: Utilizar el método "IDEAL" (Identificar, Definir, Explorar, Avanzar, Lograr) para abordar el problema de manera estructurada.

b)

Pensamiento lateral: Explorar soluciones no convencionales y desafiar las ideas preconcebidas.

c)

Análisis de medios y fines: Dividir el proyecto en tareas más pequeñas y manejables.

d)

Todas las anteriores.

17.

¿Qué sucede en la fase de "Incubación" del modelo de Iluminación?

a)

Se escriben los pasos de un código de programación

b)

Se divide un problema en 10 partes iguales

c)

Se prueban todas las llaves de un manojo

d)

Se olvidan pistas falsas y se desbloquea la creatividad

18.
¿Qué método de resolución de problemas implica aplicar pasos detallados que garantizan una solución correcta?
a)
Heurística
b)
Ensayo y error
c)
Algoritmos
d)
Pensamiento lateral
19.
¿Cuál es una característica clave del método de 'ensayo y error'?
a)
Es más apropiado cuando hay pocas soluciones posibles para probar
b)
Funciona mejor con muchas soluciones posibles
c)
Siempre lleva a soluciones rápidas
d)
Requiere pensamiento creativo
20.

En el método IDEAL, la fase de "Explorar" consiste en:

a)

Definir cuánto dinero se necesita

b)

Revisar si la meta se cumplió

c)

Ejecutar la mejor idea inmediatamente

d)

Buscar diferentes estrategias o alternativas de solución

21.
¿Qué enfoque de resolución de problemas se basa en comparar el estado inicial con las metas deseadas?
a)
Pensamiento lateral
b)
Sistemas de producción
c)
Análisis de medios y fines
d)
Lluvia de ideas
22.

Un estudiante se siente bloqueado tras horas de estudio y decide ir a dormir; al despertar, la solución aparece de repente. ¿Cómo se llama este fenómeno?

a)

Iluminación

b)

Algoritmo de descanso

c)

Razonamiento analógico

d)

Lluvia de ideas

23.

En el método heurístico IDEAL, ¿qué acción representa la letra 'D'?

a)

Definir y representar

b)

Detallar los errores cometidos

c)

Dividir el problema en submetas

d)

Diseñar una solución creativa

24.

Para alcanzar la meta a largo plazo de comprar una moto ahorrando durante un año, ¿qué estrategia permite gestionar el proceso eficazmente?

a)

Heurística

b)

Design thinking

c)

Análisis de medios y fines

d)

Ensayo y error

25.

Necesitas encontrar un error en un programa de software que has escrito. ¿Qué enfoque sería el más eficiente?

a)

Ensayo y error: Modificar el código al azar hasta que el error desaparezca.

b)

Algoritmos: Utilizar un depurador (debugger) y seguir un proceso sistemático para identificar y corregir el error.

c)

Lluvia de ideas: Pedir a tus compañeros que te den ideas sobre dónde podría estar el error.

d)

Razonamiento analógico: Comparar tu código con ejemplos de código similar que funcionen correctamente.

26.

En un equipo de trabajo, se presentan diferentes enfoques para resolver un conflicto. ¿Cuál de las siguientes estrategias sería la menos efectiva para llegar a un acuerdo?

a)

Negociación: Discutir abiertamente las diferencias y buscar un compromiso.

b)

Evitar el conflicto: Ignorar el problema y esperar que se resuelva solo.

c)

Colaboración: Trabajar juntos para encontrar una solución que beneficie a todos.

d)

Compromiso: Cada parte cede en algunos puntos para llegar a un acuerdo.

27.

¿Cuál es el último paso en el proceso de resolución de problemas según el modelo de IDEAL?

a)

Identificación del problema

b)

Evaluación de alternativas

c)

Implementación de la solución

d)

Logro de la solución

28.

Durante una sesión de lluvia de ideas, ¿cuál es una regla fundamental que se debe seguir para fomentar la creatividad?

a)

Limitar el tiempo de discusión para cada idea

b)

Evaluar las ideas a medida que se generan

c)

Fomentar la crítica constructiva

d)

Permitir que todas las ideas sean bienvenidas, sin importar cuán inusuales sean

29.

¿Cuál es la principal ventaja de utilizar un algoritmo en la resolución de problemas?

a)

Fomenta la creatividad y la improvisación

b)

No requiere conocer las reglas del sistema

c)

Es la estrategia mas rápida para cualquier tipo de problema

d)

Garantiza la solución correcta si se siguen los pasos

30.

¿Qué estrategia se centra totalmente en la empatía y en diseñar soluciones pensando en el usuario final?

a)

Design Thinking

b)

Ensayo y error

c)

Algoritmos

d)

Lluvia de ideas

31.

¿Cuál es un riesgo o 'contra' importante de la estrategia de Lluvia de Ideas?

a)

Es un proceso demasiado rígido

b)

Garantiza encontrar siempre la mejor solución

c)

Puede volverse caótica sin un moderador

d)

Requiere conocer la respuesta de antemano

32.

El objetivo principal del Análisis de Medios y Fines es:

a)

Encontrar la solución más creativa posible

b)

Reducir la diferencia entre el estado actual y la meta paso a paso

c)

Evitar el uso de sub-objetivos

d)

Sustituir el pensamiento humano por el computacional

33.

La frase "En lugar de profundizar en el mismo agujero, se excava en otro lugar" define al:

a)

Método IDEAL

b)

Ensayo y Error

c)
  • Pensamiento Lateral

d)

Análisis de Medios y Fines

34.

El método de "Ensayo y Error" es más útil cuando:

a)

El sistema es altamente complejo

b)

Se requiere una solución 100% garantizada a la primera

c)

El costo del error es bajo o no hay teoría previa

d)

Se tiene un manual de procedimientos detallado

35.

El momento "¡Eureka!" o Iluminación ocurre generalmente después de un periodo de:

a)

Acción Directa

b)

Incubación o descanso mental

c)

Seguimiento algorítmico estricto

d)

Lluvia de ideas grupal

36.

¿Cuál es la principal ventaja de aplicar estrategias deliberadas para resolver problemas?

a)

Elimina por completo la necesidad de pensar

b)

Garantiza que nunca cometeremos errores

c)

Transforma el esfuerzo mental aumentando la eficiencia y claridad

d)

Permite resolver cualquier problema en menos de cinco minutos