wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบ การออกแบบและเทคโนโลยี ม.1 ปลายภาคเรียน 2566

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

การนำกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ เข้ามาใช้ในการแก้ปัญหานั้น มีวัตถุประสงค์ใด

a)

เพื่อความรวดเร็วในการทำงาน

b)

เพื่อความถูกต้อง

c)

สามารถทำงานซ้ำๆ ได้ง่ายขึ้น

d)

ถูกต้องทุกข้อ

2.

วิธีการวิเคราะห์ปัญหามีกี่วิธี

a)

1 วิธี

b)

2 วิธี

c)

3 วิธี

d)

4 วิธี

3.

การประมวลผล operations ที่กำหนดโดยกฎเกณฑ์นั้น ต้องเป็นลำดับที่แน่นอนเป็นวิธีการทางอัลกอริทึมหรือไม่

a)

ก.ไม่ใช่

b)

ข.ใช่

c)

ค.ใช่ เพราะเป็นการเขียนโปรแกรม

d)

ง.ไม่ใช่เพราะเป็นการวิเคราะห์ข้อมูล

4.

ข้อใดไม่ใช่หลักวิธีการพัฒนาโปรแกรม

a)

ค้นหาข้อมูล

b)

วิธีการทางคอมพิวเตอร์

c)

อัลกอริทึม

d)

ประสิทธิภาพ

5.

ข้อใด ไม่ใช่ส่วนประกอบของฮาร์ดแวร์

a)

ซีพียู

b)

โปรแกรม

c)

เมาส์

d)

จอภาพ

6.

สิ่งใด มีหน้าที่ในการป้อนข้อมูลเข้าเครื่องคอมพิวเตอร์

a)

ก..จอภาพ

b)

ข.แป้นพิม์

c)

ค.ซีพียู

d)

ง.ฮาร์ดดิสก์

7.

ส่วนมากเป็นวิธีที่นักคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ใช้

a)

Analytical

b)

hematoma

c)

monocycle

d)

motorman

8.

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ในข้อใด ทำหน้าที่คล้ายสมองคน

a)

เมาส์

b)

ซีพียู

c)

แป้นพิม์

d)

จอภาพ

9.

ข้อใด ไม่ใช่ส่วนประกอบของฮาร์ดแวร์

a)

ก..ซีพียู

b)

ข. โปรแกรม

c)

ค. เมาส์

d)

ง.จอภาพ

10.

อุปกรณ์ใดใช้ชี้ตำแหน่งบนจอภาพ

a)

ก.แป้นพิม์

b)

ข. เมาส์

c)

ค.จอภาพ

d)

ง.เครื่องพิมพ์

11.

ข้อใดคือลักษณะของโครงงานที่เป็นการศึกษาค้นคว้าทดลอง

a)

ก. เพื่อศึกษาเรื่องใดเรื่องหนึ่งโดยเฉพาะ

b)

ข. เพื่อประยุกต์เข้ากับรายวิชา

c)

ค. ไม่นำทักษะทางวิทยาศาสตร์มาใช้

d)

ง. เพื่อนำมาประกอบอาชีพ

12.

ฮาร์ดดิสก์ เกี่ยวข้องกับการทำงานของคอมพิวเตอร์ ในขั้นตอนใด

a)

เก็บข้อมูล

b)

แสดงผลข้อมูล

c)

ประมวลผลข้อมูล

d)

รับข้อมูล

13.

ข้อใดเป็นหลักการที่สำคัญของกิจกรรมโครงงาน

a)

ก. หาเพื่อนแท้

b)

ข. อนุรักษ์วัฒนธรรมไทย

c)

ค. สามารถช่วยตัวเองได้จากสิ่งแวดล้อมที่เป็นอยู่

d)

ง. เน้นให้ผู้เรียนเรียนรู้จากประสบการณ์ตรงจากแหล่งเรียนรู้

14.

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ในข้อใด ทำหน้าที่คล้ายสมองคน

a)

ก.เมาส์

b)

ข.ซีพียู

c)

ค.แป้นพิม์

d)

ง. จอภาพ

15.

กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร์

a)

เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์

b)

ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์คิดค้นด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ

c)

ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา

d)

ถูกทุกข้อ

16.

ขั้นตอนแรกของการทำโครงงานคือข้อใด

a)

การนำเสนอและแสดงโครงงาน

b)

จัดทำเค้าโครงของโครงงาน

c)

คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

d)

ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

17.

ซอฟต์แวร์มีกี่ประเภท

a)

2 ประเภท

b)

3 ประเภท

c)

4 ประเภท

d)

5 ประเภท

18.

การใช้สมุนไพรในการปราบศัตรูพืช จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด

a)

ก. ตามอัธยาศัย

b)

ข. ตามความสนใจ

c)

ค. ตามสาระการเรียนรู้

d)

ง. ตามความถนัด

19.

ตัวอย่างในการแก้ปัญหาทางระบบคือข้อใด

a)

แยกแยะค่าที่ให้มา

b)

ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง

c)

คัดลอกงานคนอื่น

d)

ถูกทั้งข้อ ก. และ ข้อ ข.

20.

ผลลัพธ์ที่ได้จากการแก้ปัญหาคือข้อมูลในข้อใด

a)

ก. พื้นที่ของสามเหลี่ยม

b)

ข. ความสูง

c)

ค. ความยาวฐาน, ความสูง

d)

ง. ความยาวฐาน

21.

การประมวลผล operations ที่กำหนดโดยกฎเกณฑ์นั้น ต้องเป็นลำดับที่แน่นอนเป็นวิธีการทางอัลกอริทึมหรือไม่

a)

ไม่ใช่

b)

ใช่

c)

ใช่ เพราะเป็นการเขียนโปรแกรม

d)

ไม่ใช่เพราะเป็นการวิเคราะห์ข้อมูล

22.

ข้อใดไม่ใช่คุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์

a)

สร้างความสำนึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง

b)

เปิดโอกาสให้นักเรียนแสดงความสามารถ

c)

ให้นักเรียนทำงานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอร์เท่านั้น

d)

กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร์

23.

ข้อใดไม่ใช่ประเด็นสำคัญในการจัดแสดงและการนำเสนอผลงาน

a)

ชื่อโครงงาน ชื่อผู้ทำโครงงาน ชื่อที่ปรึกษา

b)

ผลงานที่เกิดขึ้นจากการทำโครงงาน

c)

ผลงานทุกชิ้นที่ทดลองไม่สำเร็จ

d)

วิธีการดำเนินการโดยเลือกเฉพาะขั้นตอนที่เด่นและสำคัญ

24.

ี่ต้องส่งเพื่อเป็นข้อมูลเข้าแก่เครื่องคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาคือข้อมูลในข้อใด

a)

ก. พื้นที่ของสามเหลี่ยม, ความยาวฐาน

b)

ข. พื้นที่ของสามเหลี่ยม, ความสูง

c)

ค. ความยาวฐาน, ความสูง

d)

ง. พื้นที่ของสามเหลี่ยม, ความยาวฐาน, ความสูง

25.

อัลกอริทึมคือสิ่งใด

a)

โปรแกรม

b)

เขียนโปรแกรม

c)

การได้ผลลัพธ์

d)

วิธีการเขียนการสร้างของกฎเกณฑ์

26.

โครงงานที่เป็นการสร้างประดิษฐ์คิดค้น เป็นโครงงานที่มีวัตถุประสงค์อะไร

a)

ก. มุ่งเน้นให้เรียนรู้ในเรื่องที่ได้กำหนดมา

b)

ข. เน้นให้ผู้เรียนอยู่ร่วมกันได้ด้วยความสงบ

c)

ค. เพื่อให้ผู้เรียนนำความรู้มาใช้ได้โดยเกิดประโยชน์อย่างทั่วถึง

d)

ง. เน้นการนำความรู้ทฤษฎีใหม่ หลักการ มาประยุกต์ใ

27.

ข้อใด ไม่ใช่ หลักการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

a)

การเก็บรวบรวมข้อมูล

b)

การตั้งสมมติฐาน

c)

การทดสอบสมมติฐาน

d)

การสร้างโปรแกรม

28.

วิธีทางการคอมพิวเตอร์มีวิธีใดบ้าง

a)

การวิเคราะห์งาน

b)

การทดสอบโปรแกรม

c)

การเขียนโปรแกรม

d)

ถูกทุกข้อ

29.

ระบบคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์ มี่ส่วนประกอบกี่หน่วย

a)

2 หน่วย

b)

3 หน่วย

c)

4 หน่วย

d)

5 หน่วย

30.

ข้อใดคือจุดมุ่งหมายของการทำโครงงาน

a)

เพื่อให้ผู้เรียนรู้ถึงความเป็นไทย

b)

เพื่อให้ผู้เรียนรู้รักสามัคคี

c)

เพื่อให้ผู้เรียนได้แสดงออกซึ่งความคิดริเริ่มสร้างสรรค์

d)

เพื่อให้ผู้เรียนได้ผลประโยชน์จากกิจกรรม

31.

ข้อใดเป็นอุปกรณ์นำเข้า( input )

a)

ก.จอภาพ

b)

ข.คีย์บอร์ด

c)

ค.ตัวเครื่อง

d)

ง.เครื่องพิมพ์

32.

จอภาพของคอมพิวเตอร์ มีหน้าที่อย่างไร

a)

ก.บันทึกผลข้อมูล

b)

ข.ประมวลผลข้อมูล

c)

ค.แสดงผลข้อมูล

d)

ง.กระจายผลข้อมูล

33.

หลักการพัฒนาโปรแกรมมีกี่ประเภท

a)

1 ประเภท

b)

2 ประเภท

c)

3 ประเภท

d)

4 ประเภท

34.

โครงงานตามสาระการเรียนรู้ มีลักษณะเช่นใด

a)

เป็นการบูรณาการร่วมกับการเรียนรู้

b)

เป็นการนำความรู้ด้านต่างๆ มาประยุกต์ใช้

c)

เป็นการพัฒนาศักยภาพของตนเองในด้านที่ตนเองสนใจ

d)

เป็นการสร้างความสามัคคีในหมู่คณะ

35.

ข้อใดเป็นอุปกรณ์รับข้อมูลพื้นฐาน

a)

จอภาพ

b)

คีย์บอร์ด

c)

เคส

d)

เมาส์

36.

ข้อใดเป็นอุปกรณ์เก็บข้อมูล

a)

แฟลชไดรฟ์

b)

จอภาพ

c)

แป้นพิมพ์

d)

เครื่องพิมพ์

37.

ความหมายของคำว่าขั้นตอนวิธี (Algorithm) คือข้อใด

a)

การทำความเข้าใจกับปัญหาที่เกิดขึ้น

b)

การอธิบายลำดับขั้นตอนการทำงานเป็นข้อ ๆ ตั้งแต่ขั้นตอนแรกถึงขั้นตอนสุดท้าย

c)

การหาวิธีการที่ถูกต้องในการแก้ไขปัญหา

d)

การทดสอบลำดับขั้นตอนของวิธีการที่ใช้ในการแก้ปัญหา

38.

ข้อใด ไม่ใช่ หลักการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

a)

การเก็บรวบรวมข้อมูล

b)

การตั้งสมมติฐาน

c)

การทดสอบสมมติฐาน

d)

การสร้างโปรแกรม

39.

ข้อใดเป็นองค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์

a)

ฮาร์ดแวร์

b)

ซอฟต์แวร์

c)

บุคลากร และข้อมูล

d)

ถูกทุกข้อ

40.

ปุ่มเปิด-ปิด จะอยู่ในอุปกรณ์ใดของคอมพิวเตอร์

a)

ก.ซีพียู

b)

ข.เมาส์

c)

ค. แป้นพิม์

d)

ง. เครื่องพิมพ์