Font size
WorksheetsAvaliação NIVELAMENTO Pensamento Computacional
Total questions: 20
Worksheet time: 2hrs 38mins
Quais são os pilares do pensamento computacional?
Decomposição, algoritmo, composição e lógica
Decomposição, lógica, reconhecimento de padrões e abstração
Decomposição, abstração, algoritmo e reconhecimento de padrões
Composição, decomposição, lógica e abstração
Sobre pensamento computacional e seus pilates, relacione as alternativas
Algoritmo
Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema
Abstração
Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis
Decomposição
Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes
Reconhecimento de padrões
Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum
Pensamento Computacional
São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas
No pensamento computacional, o pilar algoritmo significa…
Uma sequência finita de etapas, cada qual executável em tempo finito, por uma agente computacional ou natural (humano)
A filtragem e a classificação de dados, realizada por agente computacional ou natural (humano)
Uma sequência infinita de etapas, cada qual executável em tempo finito, somente por agente computacional
O processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução
Qual as alternativas não é um exemplo de reconhecimento de padrões
Estimar a hora a partir do sol
Identificar uma música pelas notas
Diagnosticar uma doença com base nos sintomas
Passos para tomar banho
Reconhecer uma espécie de cachorro
No pensamento computacional, o processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução, desenvolvimento e gerenciamento é chamando de (a)
Ordene seis blocos para que o novo jogo tenha início com a pontuação zerada.
Quando a bandeira verde for clicada
Mude pontos para 0
Repita 5 vezes
Crie clone de este ator
Adicione 1 a pontos e esconda
Ordene os 3 blocos para finalizar o algoritmo e posicionar as estrelas de maneira aleatória e automática:
Quando eu começar com um clone
Vá para:
Posição aleatória
Ao criarmos jogos no Scratch, adicionamos diferentes personagens
para compor a história e dar vida às ideias que surgirem durante o desenvolvimento. As personagens e os objetos criados no Scratch possuem um nome que serve de referência para identificá-los como um
todo. De qual nome estamos falando?
Personagens.
Atores.
Objetos.
Coisas.
Para que uma ação seja repetida continuamente durante a execução
do jogo, utilizamos um bloco do menu Controle que garante essa repetição.
De qual bloco estamos falando?
“se”
“vá para x e y”
“sempre”
“mova 100 passos”
Na figura abaixo, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho). De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o
correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo
vermelho? Escolha uma alternativa correta.
Logo ao começarmos a utilizar o Scratch para contar nossa história, precisamos colocar um ator em cena e, em seguida, mexemos em suas fantasias.
Dentro desta plataforma, o que é a Fantasia?
Fantasia é como enxergaremos o personagem, ou seja, a aparência que daremos a ele. Podemos criar para o mesmo ator várias fantasias, não somente com roupas diferentes, mas com expressões, poses ou características diferentes, se quisermos.
Fantasia é quando fingimos que um personagem é outro diferente, por exemplo, quando a Aninha se passa por fantasma, ou por vampiro.
Fantasia é como colocamos nosso personagem na plataforma e é a ela que vamos nos referir nos comandos do Scratch, sempre que precisarmos mexer nele.
Fantasia é o gênero da história que vamos contar com o personagem, que poderia ser diferente, como realista, ou histórica, por exemplo.
O que é inteligência artificial e quais as principais áreas de aplicação?
Qual sua opinião sobre a utilização cada vez maior da Inteligência Artificial ?
No Scratch, para que serve esse botão?
iniciar o programa
pausar o programa
Refazer a programação
Apenas para ilustrar
O que são Scripts?
São comandos (algoritmos)
São textos escritos
É um roteiro
É uma linguagem
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor VERDE ?
variáveis
Movimento
Som
Operadores
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor AZUL ?
Movimento
Variáveis
Operadores
Aparência
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor AMARELO ?
Movimento
Operadores
Eventos
Sensores
Qual bloco de códigos no Scratch pertence os comandos de cor Roxo?
Movimento
Eventos
Aparência
Controle
O que são os "Blocos" no Scratch?
Uma forma de desenhar na tela
Uma forma de linguagem
Peças de quebra-cabeças que formam o código
