WorksheetsInicio á programación CNC
Total questions: 10
Worksheet time: 11mins
O código G é a linguaxe de programación mais amplamente usada no mundo para a programación de máquinas-ferramentas CNC.
Si
Non
Seleccione a letra identificativa para a Velocidade de avance, de acordo a programación CNC
z...
F...
T....
S....
Seleccione a letra identificativa para a Velocidade de xiro, de acordo a programación CNC
z...
F...
T....
S....
Seleccione a letra identificativa para as Funcións auxiliares, de acordo a programación CNC
M...
F...
T....
S....
M -Funcións auxiliares.
Indica a cántas RPM xirará o cabezal cando reciba a orden de empezar a girar.
Son as encargadas de controlar todos os aspectos auxiliares ao mecanizado, tales como a posta en marcha do cabezal, elección do sentido de xiro, posta en marcha dos sistemas de refrixeración, etc
Utilizase para indicarlle ao control a que velocidade de avance deben desplazarse os carros, cando estan mecanizando a velocidade controlada.
Desde este dato pódeselle ordenar á máquina que ferramenta cambiar no tambor da mesma.
T - Indicación dos datos de ferramenta
Indica a cántas RPM xirará o cabezal cando reciba a orde de empezar a xirar.
Son as encargadas de controlar todos os aspectos auxiliares ao mecanizado, tales como a posta en marcha do cabezal, elección do sentido de xiro, posta en marcha dos sistemas de refrixeración, etc
Utilizase para indicarlle ao control a que velocidade de avance deben desplazarse os carros, cando están mecanizando a velocidade controlada.
Desde este dato pódeselle ordenar á máquina que ferramenta cambiar no tambor da mesma.
S - Velocidad de xiro do cabezal
Indica a cántas RPM xirará o cabezal cando reciba a orde de empezar a xirar.
Son as encargadas de controlar todos os aspectos auxiliares ao mecanizado, tales como a posta en marcha do cabezal, elección do sentido de xiro, posta en marcha dos sistemas de refrixeración, etc
Utilizase para indicarlle ao control a que velocidade de avance deben desplazarse os carros, cando están mecanizando a velocidade controlada.
Desde este dato pódeselle ordenar á máquina que ferramenta cambiar no tambor da mesma.
Punto de orixe da peza, a partir do cal se programan os movementos, tendo en conta a xeometría e acotación da peza.
Punto de referencia
Cero Peza
"Home"
Cero Máquina
Traxectoria que describe un cadrado en coordenadas absolutas con ORIXE en (0,0) e lado 1:
X0Y0
X1Y0
X1Y1
X0Y1
X0Y0
X0Y0
X1Y1
X0Y1
X1Y0
X0Y0
X0Y0
X1Y0
X0Y1
X-1Y0
X0Y-1
Segundo o video é necesario facer cero máquina sempre
Segundo o video é necesario facer cero máquina cando o traballo a realizar require moita precisión
