wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ALGHORITMA UMUM

Total questions: 62

Worksheet time: 2hrs 12mins

Name
Class
Date
1.

Aapa itu Alghoritma............?

a)

runtutan sebuah masalah

b)

mekanisme/cara berpikir

c)

alur terstruktur

d)

langkah-langkah yang tersusun dalam pemrograman

2.

Apa itu Alghoritma pemrograman,.............?

a)

metode penyelesaian masalah

b)

titik masalah

c)

aplikasi

d)

langkah berurutan dan terstruktur untuk membuat program

3.

Urutan dari beberapa langkah logis dan sistematis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu

a)

Repitition

b)

Selection

c)

Algoritma

d)

Deskriptif

4.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Sebelum menulis ide

5.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

6.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

7.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
8.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
9.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

stage pane

b)

sprite pane

c)

backdrops

d)

script area

10.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

11.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

12.

Blok control yang digunakan untuk kode perulangan tidak terbatas, diulang terus menerus selama program dijalankan adalah ....

a)

Repeat

b)

If-Then

c)

If-Then-Else

d)

Forever

13.

menggunakan bagan/simbol tertentu yang membentuk bagan alir, serta menggunakan kata atau kalimat matematis merupakan cara menyusun

a)

langkah

b)

flowchart

c)

algoritma

d)

operation system

14.

1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

e)

Memproses Listing Algoritma

15.

Tipe data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada bahasa pemrograman Pascal, adalah?

a)

String

b)

Char

c)

Boolean

d)

Long int

e)

Int

16.

Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah?

a)

String

b)

Bool

c)

Int

d)

Long int

e)

Char

17.

Apa nama simbol Flowchart berikut

a)

Input/Output

b)

Proses

c)

Mula/Tamat

d)

Pilihan

18.

Sebutkan ciri-ciri algoritma! kecuali

a)

menyelesaikan Langkah terbatas

b)

Jelas

c)

Tidak ambigu

d)

panjang

19.

Apa nama simbol flowchart berikut

a)

Mula/Tamat

b)

Proses

c)

Input/Output

d)

Pilihan

20.

Apa nama simbol flowchart berikut

a)

Mula/Tamat

b)

Proses

c)

Pilihan

d)

Input/Output

21.

Bagian Flowchart yang berfungsi untuk mencetak disebut . . . .

a)

Input

b)

Output

c)

Proses

d)

Decision

22.

Bahasa Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

a)

Bahassa Inggris

b)

Bahasa Puitis

c)

Bahasa yang lebih ringkas dari algoritma

d)

Sembarang bahasa asal terstruktur

e)

Bahasa

23.

simbol flowchart yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
e)
24.

Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil.

Untuk melengkapi peryataan diatas adalah . . . .

a)

Input

b)

File

c)

Database

d)

Masalah

e)

Rekayasa

25.

Perhatikan penggalan Psedocode Luas trapesium !

program luas_Trapesium;

Deklarasi

x: real

artinya . . . .

a)

x variabel real

b)

x sama

c)

x tidak memiliki arti

d)

x tipe data real

e)

x tidak sama dengan Real

26.

Didalam pembuatan algoritma Pseudocode, terdapat nilai input, proses maupun output dari suatu Algoritma. Yang memiliki nilai sama dengan declarasi input bernilai integer pada algoritma volume balok adalah . . .

a)

nilai Panjang, Lebar dan Volume

b)

nilai Volume, Lebar dan Tinggi

c)

nilai Panjang, Lebar dan Tinggi

d)

nilai Panjang, Tinggi dan Volume

e)

semua jawanaban benar

27.

Kata Logika berasal dari Yunani kuno yaitu ...

a)

Logos

b)

Logis

c)

Logica

d)

Logic

e)

Lhogic

28.

Algoritma dapat disajikan menggunakan cara, kecuali

a)

Menggunakan pseodocode

b)

Menggunakan bahasa rahasia

c)

Menggunakan bahasa sehari-hari

d)

Menggunakan flowchart

e)

Menggunakan diagram alur

29.

Manakan gambar yang menandakan input/output

a)
b)
c)
d)
e)
30.

Manakan gambar yang menandakan awal/akhir

a)
b)
c)
d)
e)
31.

Manakan gambar yang menandakan proses

a)
b)
c)
d)
e)
32.

Didalam pembuatan algoritma Pseudocode, terdapat nilai input, proses maupun output dari suatu Algoritma. Yang memiliki nilai sama dengan declarasi input bernilai integer pada algoritma volume balok adalah . . .

a)

nilai Panjang, Lebar dan Volume

b)

nilai Volume, Lebar dan Tinggi

c)

nilai Panjang, Lebar dan Tinggi

d)

nilai Panjang, Tinggi dan Volume

e)

semua jawanaban benar

33.

1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

34.

Langkah-langkah logis untuk memecahkan sebuah masalah dalam pemrograman adalah . . . .

a)

Proses

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Step by step

35.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

36.

simbol flowchart yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
37.

Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi

a)

Menjadi Sembarang Nilai

b)

Menjadi hampa

c)

Q tetap

d)

Menjadi 0

38.

Perhatikan potongan algoritma berikut ini:

Input (harga)

IF harga = 12500 then

Beli

ENDIF

Pernyataan manakah yang benar tentang program di atas

a)

Jika (harga=12500) maka program tidak melakukan apapun

b)

Jika (harga!=12500) maka program tidak melakukan apapun

c)

Jika (harga<12500) maka lakukan aksi beli

d)

Jika (harga>12500) maka lakukan aksi beli

39.

Proses mulai dan selesai dalam flowchart digambarkan dengan simbol...

a)
b)
c)
d)
40.

Bentuk grafis yang menggambarkan urutan proses dalam sebuah algoritma.

a)

Flowchart

b)

Pseudocode

c)

Program

d)

Software

41.

Apa hasil cetak yang akan muncul ketika masukan berupa nama = Budi dan Nilai = 56

a)

Budi Tidak Lulus

b)

Budi Lulus

c)

Budi 56

d)

Budi Ganteng

42.

Apa hasil PRINT harga jika INPUT harga = 100

a)

200

b)

100

c)

90

d)

25

43.

Algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role)

a)

Effectiveness

b)

Definiteness

c)

Finiteness

d)

Activeness

44.

Perhatikan petikan algoritma berikut :

Algoritma luas segitiga

Masukkan tinggi

Masukkan alas

...........

Tampilkan luas


Untuk mengisi .... yang kosong adalah ...

a)

luas = ½ * panjang * tinggi

b)

luas = alas * tinggi

c)

luas = ½ * alas * tinggi

d)

luas = ¼ * alas * tinggi

45.

Berikut ini lambang dari operator logika, kecuali:

a)

&&

b)

++

c)

||

d)

!

46.

dari kode tersebut, apa yang akan dikeluarkan?

a)

pintu 1

b)

pintu 2

c)

pintu 3

d)

3

47.

dari kode tersebut, apa yang dikeluarkan?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

48.

berapa kali baris 16 dikerjakan?

a)

// tidak dikerjakan sama sekali

b)

1

c)

2

d)

// tak terbatas

49.

dari kode tersebut, apa yang akan dikeluarkan?

a)

pintu 1

b)

pintu 2

c)

pintu 3

d)

// tidak ada keluaran

50.

Algoritma : Jika A>B dan A>C maka A paling besar;

Maka pseudocode algoritma tersebut adalah ....

a)

If (A<B&&A>C) { cout << “A paling besar”; }

b)

If (B<A&&C<A) { cout << “A paling besar”; }

c)

If (A<B&&A<C) { cout << “A paling besar”; }

d)

If (A>B&&A<C) { cout << “A paling besar”; }

51.

Output dari algoritma tersebut adalah ....

a)

23

b)

24

c)

25

d)

26

e)

27

52.

Penggunaan WHILE DO adalah struktur perulangan dengan ....

a)

1 kondisi

b)

2 kondisi

c)

Kondisi di awal

d)

Kondisi di akhir

e)

kondisi yang diketahui jumlah perulangannya

53.

1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

e)

Memproses Listing Algoritma

54.

Langkah-langkah logis untuk memecahkan sebuah masalah dalam pemrograman adalah . . . .

a)

Proses

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Step by step

e)

Probability

55.

Bahasa Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

a)

Bahassa Inggris

b)

Bahasa Puitis

c)

Bahasa yang lebih ringkas dari algoritma

d)

Sembarang bahasa asal terstruktur

e)

Bahasa

56.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

e)

Sebelum menulis ide

57.

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

a)

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

b)

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

c)

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

d)

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

e)

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

58.

Dalam Penulisan Alur pemrograman, terdapat tiga langkah diantaranya Psedocode. Pseucocode merupakan tampilan. . . .

a)

alir Program

b)

Tampilan Program

c)

Imitasi Program

d)

Flowchart

e)

Tiruan Algoritma

59.

simbol flowchart yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
e)
60.

Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil.

Untuk melengkapi peryataan diatas adalah . . . .

a)

Input

b)

File

c)

Database

d)

Masalah

e)

Rekayasa

61.

Perhatikan penggalan Psedocode Luas trapesium !

program luas_Trapesium;

Deklarasi

x: real

artinya . . . .

a)

x variabel real

b)

x sama

c)

x tidak memiliki arti

d)

x tipe data real

e)

x tidak sama dengan Real

62.

Didalam pembuatan algoritma Pseudocode, terdapat nilai input, proses maupun output dari suatu Algoritma. Yang memiliki nilai sama dengan declarasi input bernilai integer pada algoritma volume balok adalah . . .

a)

nilai Panjang, Lebar dan Volume

b)

nilai Volume, Lebar dan Tinggi

c)

nilai Panjang, Lebar dan Tinggi

d)

nilai Panjang, Tinggi dan Volume

e)

semua jawanaban benar