NEW
Font size
Worksheetsแบบทดสอบหลังเรียนม.1 /66
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
แนวคิดเชิงนามธรรม คือข้อใด
การคิดเลขทางคณิตศาสตร์
แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย
กระบวนการคิดในการแก้ไขปัญหาที่ทั้งมนุษย์และคอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจร่วมกันได้
มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
การคิดเชิงคำนวณมีประโยชน์อย่างไร
ช่วยให้ทักษะการคิดเปรียบเสมือนคอมพิวเตอร์
แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตได้อย่างเป็นระบบและมีขั้นตอน
จดจำและบันทึกข้อมูลได้เป็นจำนวนมาก
ทำงานต่าง ๆได้อย่างรวดเร็ว
การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา เหมาะกับรูปแบบข้อมูลเป็นอย่างไร
รายละเอียดจำนวนมากและข้อมูล
ข้อมูลที่ซับซ้อน
รายละเอียดและข้อมูลน้อย
ถูกทุกข้อ
ประกอบด้วยคำภาษาอังกฤษกี่คำ
1
4
จากข้อความข้างต้นจงคัดกรองข้อมูล ประกอบด้วยอักษรใดบ้าง
A O v E
E L o v
L O E
O v L
จากข้อความ ข้อมูลมีตัวอักษรกี่ตัว
1
2
3
4
หากต้องการเดินทางจากบ้านไปโรงเรียนโดยมีระยะทางที่ใกล้ที่สุด ควรใช้เส้นทางใด
บ้าน > ร้านขนม > ห้องสมุด > โรงเรียน
บ้าน > ร้านขนม > โรงเรียน
บ้าน > ห้องสมุด > โรงเรียน
บ้าน > ห้องสมุด > ร้านขนม > โรงเรียน
เส้นทางจากบ้านที่ใกล้ที่สุด มีระยะทางเท่าใด
500 เมตร
700 เมตร
900 เมตร
1300 เมตร
ฟาร์มแห่งหนึ่ง มี ไก่ 10 ตัว หมู 5 ตัว เป็ด 7 ตัว อยากทราบว่ารวมทั้งหมดในฟาร์มมีสัตว์กี่ตัว
22 ตัว
25 ตัว
ฟาร์มแห่งหนึ่ง มี ไก่ 15 ตัว หมู 10 ตัว เป็ด 20 ตัว อยากทราบว่าสัตว์ในฟาร์มรวมทั้งหมดมีกี่ขา
100 ขา
110 ขา
120 ขา
130 ขา
หลักการคิดเชิงคำนวณสามารถนำไปประยุกต์ในสถานการณ์ได้บ้าง
การวางแผนจัดร้านค้า
การจัดเรียงสินค้า
การคำนวณการเล่นกีฬาโดยใช่สถิติเข้ามาเกี่ยวข้อง
ถูกทุกข้อ
กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก
ดำเนินการแก้ไข
วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา
วางแผนการแก้ปัญหา
ตรวจสอบและปรับปรุง
เขียนอัลกอริทึมด้วยภาษาทั่วไป ในการหาพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ได้ถูกต้อง
ข้อมูลเข้า คือ ค่าด้านกว้างและด้านยาว
ข้อมูลเข้า คือ คำนวณพื้นที่รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า = ความกว้าง x ความยาว
กระบวนการ คือ ความรอบรูป = 10
ผลลัพธ์ คือ ค่าความกว้างและความยาวรอบรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
สัญลักษณ์นี้มีชื่อเรียกว่าอะไร
จุดเริ่มต้นและจบ
กระบวนการ
นำข้อมูลเข้าและออก
การตัดสินใจ
สัญลักษณ์นี้มีชื่อเรียกว่าอะไร
จุดเริ่มต้นและจบ
กระบวนการ
นำข้อมูลเข้าและออก
การตัดสินใจ
สัญลักษณ์นี้มีชื่อเรียกว่าอะไร
จุดเริ่มต้นและจบ
กระบวนการ
นำข้อมูลเข้าและออก
การตัดสินใจ
“ผลรวมน้ำหนักของเด็กชายไก่และไข่ = 20 + 25”
จากข้อความดังกล่าวต้องใช้สัญลักษณ์ใดในการเขียนลำดับผังงาน
คำสั่งที่ให้ตัวละครเคลื่อนที่ไป 10 ก้าวคือคำสั่งใด
ในการเขียนโปรแกรมด้วย Scrath คำสั่งแรกที่ต้องใส่คือคำสั่งใด
หากต้องการเล่นเสียงแมว ต้องไปที่หมวดคำสั่งใด
เสียง
ดำเนินการ
เคลื่อนไหว
ตรวจจับ
คำสั่งใด หมายความว่า ให้หมุนไปทางขวา 90 องศา
ข้อใดกล่าวถูกต้องเกี่ยวโปรแกรม scrath
การเขียนโปรแกรมจะเป็นบล็อกคำสั่งซึ่งสามารถลากวางได้
scrath สามารถสร้างเกม หรือ นิทานเล่าเรื่องได้
เป็นโปรแกรมเขียนโปรแกรมแบบออนไลน์
ถูกทุกข้อ
คำสั่งใดเป็นคำสั่งการกำหนดค่าเวลา = 5 วินาที
คำสั่งใดเป็นคำสั่งที่ทุกโปรแกรมที่นักเรียนเขียนต้องมี
คำสั่งใดเป็นคำสั่งการเปลี่ยนพื้นหลัง
จากรูป บล็อกคำสั่งต่าง ตรงกับหมายเลขใด
1
3
4
5
หากนักเรียนต้องการ สร้างตัวละคร ต้องไปที่หมายเลขใด
2
3
4
5
จากรูป “เวที (Stage)” ตรงกับหมายเลขใด
1
3
4
5
ข้อใด เป็นตัวอย่างที่ไม่ดี ในการตั้งชื่อตัวแปร
นักเรียนชั้น ม.1/1 = m1/11
กรุงเทพมหานคร =bkk
ประเทศไทย = th
ครูน้ำตาล = krunamtal
การสร้างตัวแปรในโปรแกรม Scratch ทำได้โดยการคลิกที่บล็อกคำสั่งใด
