wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN SOAL DMI 1

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..

a)

grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik

b)

grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik

c)

grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik

d)

grafik,radio,chart,poster,kartun,komik.

e)

grafik,tap recorder,lab.bahasa,radio,komik

2.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Movie

b)

Control > Test

c)

Control > Debug Movie

d)

Control > Test Scane

e)

Control > Test Movie

3.

Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...

a)

Notepad

b)

PowerPoint

c)

Word

d)

Eclipse

e)

Excel

4.

Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...

a)

User Friendly

b)

Direct Manipulation

c)

Consistency

d)

Simplicity

e)

Work Flow

5.

Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS 6 adalah ....

a)

Stage dan Panel Timeline

b)

Panel Properties dan Panel Actions

c)

Panel Color dan Library

d)

Menu bar dan Toolbox

e)

Panel library dan dashboard

6.

Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....

a)

Media Creator Command

b)

User Experience Exercise

c)

Graphical User Interface

d)

Command User Table

e)

Command Line Interface

7.

Default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..

a)

Jpg

b)

Avi

c)

Swf

d)

Cdr

e)

Fla

8.

Guna membuat garis bantu (guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu ....

a)

Edit

b)

Save

c)

View

d)

File

e)

Create

9.

Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe flash...

a)

semua jawaban

b)

Shape

c)

Graphic

d)

Button

e)

MovieClip

10.

Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage

a)

ctrl + enter

b)

alt + ctrl + x

c)

shift + enter

d)

ctrl + r

e)

ctrl + s

11.

Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali

a)

wav

b)

mpg

c)

avi

d)

mp4

e)

flv

12.

Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .

a)

Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaran

b)

Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan media yang lain

c)

Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paket

d)

Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan kelas

e)

Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materi

13.

Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .

a)

Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnya

b)

Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video

c)

Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.

d)

Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar

e)

Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet

14.

gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..

a)

warna

b)

skala

c)

rotasi

d)

transparansi

e)

posisi

15.

Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...

a)

antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya

b)

antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya

c)

peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum

d)

semuanya benar

e)

user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot

16.

Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar bentuk, yaitu…

a)

Proporsi

b)

Komposisi

c)

Bayangan

d)

Perspektif

e)

Kesatuan

17.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Convert to Keyframe

b)

Frame

c)

Select all frame

d)

Blank Keyframe

e)

Keyframe

18.

Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama:1) Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas2) Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna3) Memberikan antar muka pengguna agar ringan4) Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user5) Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkanPada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….

a)

2-4-5

b)

1-2-5

c)

3-4-5

d)

2-3-4

e)

1-2-4

19.

Fungsi short cut F8 adalah....

a)

Insert keyframe

b)

Insert Frame

c)

Convert to symbol

d)

Insert Blank Keyframe

e)

Action

20.

Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk..

a)

menunjukan ide cerita

b)

mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik

c)

mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnya

d)

mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnya

e)

mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan