wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Scratch 3 Kelas 6 SD

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan utama dari Scratch 3 adalah untuk?

a)

Mengajarkan matematika

b)

Mengajarkan pemrograman kepada anak-anak dan pemula

c)

Mengajarkan seni lukis

d)

Mengajarkan musik

2.

Apa yang dimaksud dengan 'penyiaran' dalam Scratch 3?

a)

Mengubah ukuran karakter

b)

Mengubah warna latar belakang

c)

Mengirimkan pesan ke karakter lain

d)

Mengganti kostum karakter

3.

Bagaimana Scratch 3 dapat membantu dalam pembelajaran dasar-dasar pemrograman?

a)

Dengan menghilangkan blok pemrograman

b)

Dengan menggunakan blok pemrograman yang sulit dipahami

c)

Dengan cara yang menyenangkan dan interaktif

d)

Dengan membuat proyek yang rumit

4.

Apa fungsi dari blok 'hentikan' dalam Scratch 3?

a)

Mengganti kostum karakter

b)

Mengubah warna latar belakang

c)

Menghentikan program

d)

Mengulang program

5.

Bagaimana cara membuat karakter berputar 360 derajat dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'putar karakter 360 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

b)

Menggunakan blok 'tambahkan skor 1' dan 'ketika bendera kuning diklik'

c)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

d)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

6.

Apa fungsi dari blok 'jika-else' dalam Scratch 3?

a)

Menghentikan program

b)

Mengganti kostum karakter

c)

Mengubah warna latar belakang

d)

Menjalankan aksi jika kondisi terpenuhi, jika tidak, menjalankan aksi lain

7.

Bagaimana cara membuat karakter berubah kostum secara berurutan dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'ubah kostum' dan 'ulangi [angka] kali'

b)

Menggunakan blok 'putar karakter 180 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

c)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

d)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

8.

Apa yang dapat dibuat dengan Scratch 3?

a)

Hanya animasi kompleks

b)

Hanya permainan sederhana

c)

Hanya cerita interaktif

d)

Berbagai macam proyek kreatif

9.

Bagian antarmuka Scratch 3 yang terdiri dari blok pemrograman, area kerja, dan preview proyek adalah?

a)

Bagian kanan

b)

Bagian tengah

c)

Bagian atas

d)

Bagian kiri

10.

Apa itu Scratch 3?

a)

Platform pemrograman visual

b)

Platform musik digital

c)

Platform e-commerce

d)

Platform desain grafis

11.

Berikut adalah contoh blok pemrograman dalam Scratch 3, kecuali?

a)

'tambahkan skor 1'

b)

'gerakkan 10 langkah'

c)

'ubah warna latar belakang'

d)

'acak angka dari 1 hingga 10'

12.

Bagaimana cara membuat karakter berubah warna secara acak dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

b)

Menggunakan blok 'putar karakter 180 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

c)

Menggunakan blok 'ubah warna efek' dan 'ulangi [angka] kali'

d)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

13.

Bagaimana cara membuat karakter berubah transparan secara bertahap dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

b)

Menggunakan blok 'putar karakter 180 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

c)

Menggunakan blok 'ubah transparansi karakter' dan 'ulangi [angka] kali'

d)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

14.

Apa yang dapat dicapai dengan menggunakan blok-blok pemrograman dalam Scratch 3?

a)

Hanya permainan sederhana

b)

Hanya animasi kompleks

c)

Segala hal mulai dari permainan sederhana hingga animasi kompleks

d)

Hanya cerita interaktif

15.

Bagaimana cara membuat karakter berubah warna secara berurutan dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

b)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

c)

Menggunakan blok 'ubah warna efek' dan 'ulangi [angka] kali'

d)

Menggunakan blok 'putar karakter 180 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

16.

Apa yang harus dilakukan pengguna untuk membuat karakter bergerak dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

b)

Menggunakan blok 'tambahkan skor 1' dan 'ketika bendera kuning diklik'

c)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

d)

Menggunakan blok 'putar karakter 180 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

17.

Bagaimana cara membuat karakter berubah ukuran secara bertahap dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

b)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

c)

Menggunakan blok 'putar karakter 180 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

d)

Menggunakan blok 'ubah ukuran karakter' dan 'ulangi [angka] kali'

18.

Bagaimana cara membuat karakter berbicara dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

b)

Menggunakan blok 'ucapkan [teks]' dan 'tunggu 2 detik'

c)

Menggunakan blok 'acak angka dari 1 hingga 10' dan 'jika [angka]=tebakan'

d)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

19.

Bagaimana cara membuat karakter bergerak secara acak dalam Scratch 3?

a)

Menggunakan blok 'putar karakter 180 derajat' dan 'ketika bendera biru diklik'

b)

Menggunakan blok 'ubah warna latar belakang' dan 'ketika bendera merah diklik'

c)

Menggunakan blok 'acak angka dari 1 hingga 10' dan 'gerakkan langkah [angka]'

d)

Menggunakan blok 'gerakkan 10 langkah' dan 'ketika bendera hijau diklik'

20.

Apa fungsi dari blok 'ulangi [angka] kali' dalam Scratch 3?

a)

Mengubah warna latar belakang

b)

Mengulang aksi tertentu sejumlah kali

c)

Mengganti kostum karakter

d)

Menghentikan program