wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sumatif 5 - Algoritma dan Pemrograman Kelas VII

Total questions: 20

Worksheet time: 5hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

2.

Karakter dalam Scratch disebut .…

a)

Script

b)

Stage

c)

Sound

d)

Sprite

3.

Pengertian Algoritma adalah .......

a)

urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas

tertentu

b)

algoritma berbentuk urutan langkah yang tidak teratur

c)

algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer

d)

algoritma memerlukan pemahaman yang khusus terhadap ilmu komputer

4.

Digunakan untuk menjalankan skrip adalah

a)
b)
c)
d)
5.

Skrip Gerakan mempunyai arti perintah untuk  menggerakkan sprite

a)

Sprite akan bergerak ke depan

b)

Sprite akan berputar

c)

Sprite akan bergerak ke atas

d)

Sprite akan bergerak ke kanan

6.

Bahasa pemrograman Scratch dibuat berdasarkan sistem matematika yang menentukan tiap titik dalam bidang dengan menggunakan bilangan koordinat x (absis) dan koordinat y (oordinat). Sistem

matematika tersebut adalah

a)

Sistem geometri

b)

Sistem kuadran

c)

Sistem koordinat kartesius

d)

Sistem aljabar

7.

Manakah Block Kode yang tepat untuk pernyataan berikut " Ketika Bendera hijau di clik, maka Sprite akan berjalan 10 langkah secara terus menerus "

a)
b)
c)
d)
8.

Manakah Blok code yang tepat agar posisi sprite berada seperti pada gambar disamping

a)
b)
c)
d)
9.

ikon pada gambar disamping berfungsi untuk....

a)

mengganti sprite

b)

menambah backdrop baru

c)

menghapus sprite

d)

memilih blok kode

10.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

11.

balok kode pada gambar tersebut terdapat pada...

a)

kejadian

b)

gerakan

c)

suara

d)

kontrol

12.

pada aplikasi scratch blok perintah pada gambar berikut adalah...

a)

control

b)

events

c)

motion

d)

sensing

13.

kode blok tersebut adalah untuk mengatur....

a)

gerakan

b)

suara

c)

sensor

d)

kontrol

14.

bagian jendela pada aplikasi scratch berikut yang merupakan tempat menyususn blok kode adalah...

a)

script area

b)

tab code

c)

stage pan

d)

back pack

15.

Untuk membuat sprite maju 15 langkah

a)

b)

c)

d)

16.

ketika tombol bendera diklik maka kucing berkata "Apa Kabar"

manakah sprite yang tepat ?

a)

b)

c)

d)

17.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Sebelum menulis ide

18.

Blok control yang digunakan untuk kode perulangan tidak terbatas, diulang terus menerus selama program dijalankan adalah ....

a)

Repeat

b)

If-Then

c)

If-Then-Else

d)

Forever

19.

Perhatikan gambar berikut ini! blok program yang digunakan agar orang tersebut sampai ke tujuan adalah...

a)
b)
c)
d)

20.

Perhatikan gambar berikut ini! Blok program tersebut digunakan untuk memberikan perintah..

a)

belok kanan

b)

memutar

c)

mengulang terus hingga sampai tujuan

d)

belok kiri