wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UKK TEORI DKV 2024

Total questions: 100

Worksheet time: 2hrs 18mins

Name
Class
Date
1.

Langkah awal dari visualisasi sebuah ide yang ada di pikiran kalian dengan menggunakan dasar karya seni untuk mebuatnya adalah ….

a)

Arsiran

b)

Gradasi

c)

Sketsa

d)

Objek

2.

Gambaran kasaran dan ringan merupakan suatu rencana dari suatu gambar atau lukisan yang akan dibuat disebut …

a)

Sketsa

b)

Gambar

c)

Ilustrasi

d)

Lukisan

3.

Adapun 3 jenis sketsa dalam seni rupa yaitu sketsa gambaran garis besarnya, sketsa cepat, studi sketsa. Yang dimaksud dengan sketsa cepat ….

a)

Sketsa yang menggunakan beberap garis untuk menampilkan citra sketsa yang telah diselesaikan

b)

Sketsa yang berupa garis-garis dengan bentuk sederhana tanpa rincian

c)

Sketsa gambar yang tidak dapat selesai

d)

Sketsa yang dikerjakan kurang rinci

4.

Fungsi sketsa dalam berbagai bidang salah satunya ilmu pengetahuan. Yang dimaksud skets sebagai ilmu pengetahuan …

a)

Berfungsi sebagai alat bantu dalam sebuah penelitian ilmiah

b)

Sebagai media eksplorasi

c)

Sebagai media pembelajaran

d)

Sebagai gambar dekorasi

5.

Sketsa dibagi menjadi beberapa macam jenisnya. Salah satunya ialah sketsa ekspresi adalah suatu bentuk gambar sketsa yang bertujuan untuk …

a)

Membuat garis gambar ekspresif

b)

Membuat garis rancangan

c)

Membuat garis detail

d)

Membuat garis warna detail

6.

Secara umun komposisi terdiri dari 3 jenis yaitu komposisi asimetris, simetris dan komposisi sentral. Yang dimaksud dengan komposisi sentral adalah ….

a)

Gambar atau benda yang dibelah dua namun bila disatukan memiliki sisi yang tidak seimbang

b)

Sebuah benda atau gamar yang memiliki sisi yang bisa menyatu

c)

Cara menyusun dan mengatur objek gambar sebagai pusat

d)

Sisi satu dengan yang lainnya tidak sama

7.

Adapun 3 jenis sketsa dalam seni rupa yaitu sketsa gambaran garis besarnya, sketsa cepat, studi sketsa. Yang dimaksud dengan sketsa cepat ….

a)

Sketsa yang menggunakan beberap garis untuk menampilkan citra sketsa yang telah diselesaikan

b)

Sketsa yang berupa garis-garis dengan bentuk sederhana tanpa rincian

c)

Sketsa gambar yang tidak dapat selesai

d)

Sketsa yang dikerjakan kurang rinci

8.

Sebuah sketsa desain lebih menekankan pada komunikasi. Fungsi sketsa logo dalam dkv adalah....

a)

Sebagai komunikasi gambaran ide

b)

Sebagai finalisasi desain

c)

Sebagai corak desain

d)

Sebagai motif desain

9.

Apabila suatu ide desain disampaikan tanpa menggunakan sketsa maka akan terjadi....

a)

Misinformasi pesan ide

b)

Misintrepretasi pesan ide

c)

Miskalkulasi pesan ide

d)

Misapresiasi pesan ide

10.

Sketsa rancangan merupakan suatu bentuk gambar sketsa yang bertujuan untuk....

a)

Membuat garis rancangan

b)

Membuat garis ekspresi

c)

Membuat garis latihan

d)

Membuat warna rancangan

e)

Memberi garis indah

11.

Sketsa layout iklan cetak terdiri dari logo, spesifikasi produk, ilustration gambar, headline, body copy dan produk. Pernyataan dibawah ini yang merupakan pengertian dari layout ialah ….

a)

Sebuah cara yang dapat memudahkan menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif

b)

Penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistic

c)

Suatu tulisan biasanya diawali oleh sebuah atau beberapa kata singkat yang disebut judul

d)

Gambaran singkat tentang topik yang dibicarakan pada isi tulisan.

e)

Merupakan huruf awal yang berukuran besar dari kata pertama pada paragraf

12.

Penyusunan elemen desain yang terkesan menonjol seperti menggunakan warna yang mencolok, menggunakan desain huruf yang besar seperti sans serif dan dibuat sangat berbeda dengan elemen-elemen lainnya. Disebut dengan ….

a)

Proporsi

b)

Tekstur

c)

Penekanan

d)

Irama

e)

Komposisi

13.

Berikut ini yang bukan merupakan urutan tahapan berpikir kreatif menurut Wallace adalah ...

a)

persiapan

b)

inkubasi

c)

pencerahan

d)

verifikasi

e)

analisis

14.

Berikut ini yang termasuk dalam Budaya Kerja Desainer Komunikasi Visual adalah...

a)

mampu menjadi narasumber kreatif

b)

mampu menjadi pemecah masalah secara kreatif

c)

mampu menjadi persaingan pasar

d)

mampu menjadi sumber masalah secara kreatif

e)

mampu menjadi desainer

15.

Modal untuk menjadi desainer komunikasi visual yang kreatif adalah memahami kebutuhan khalayak. Secara gambaran suatu pesan visual yaitu : "What to say" (apa yang akan disampaikan) yang terdiri dari ....

a)

1) Ajakan.

2) Perintah.

3) Larangan.

4) Himbauan.

5) Informasi .

b)

1) Ajakan.

2) Perintah.

3) Larangan.

4) Motivasi.

5) Informasi .

c)

1) Ide.

2) Perintah.

3) Larangan.

4) Himbauan.

5) Informasi .

d)

1) Ajakan.

2) Ide.

3) Larangan.

4) Himbauan.

5) Informasi .

e)

1) Ajakan.

2) Perintah.

3) Motivasi.

4) Himbauan.

5) Informasi .

16.

Berikut ini yang merupakan Teknik Gambar Sketsa dan Ilustrasi adalah ...

a)

a. Teknik arsir.

b. Teknik dussel.

c. Teknik pointilis.

d.Teknik aquarel.

b)

a. Teknik asimetris.

b. Teknik dussel.

c. Teknik pointilis.

d.Teknik aquarel.

c)

a. Teknik arsir.

b. Teknik dus.

c. Teknik pointilis.

d.Teknik aquarel.

d)

a. Teknik arsir.

b. Teknik dussel.

c. Teknik pointilis.

d.Teknik aqduss.

e)

a. Teknik arsir.

b. Teknik dussel.

c. Teknik pointer.

d.Teknik aquarel.

17.

Sebuah karya desain grafis yang dibuat pada selembar kertas yang dimana memuat komposisi gambar dan huruf adalah ...

a)

Spanduk

b)

Poster

c)

Logo

d)

Pamflet

e)

Leaflet

18.

Suatu gambar yang sekedar hanya sebagai sketsa dengan arti dan maksud tertentu, dimana mewakili suatu arti dari sebuah perusahaan, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya atau bisa juga disebut dengan simbol dari sebuah perusahan atau produk tertentu adalah pengertian dari ...

a)

Poster

b)

Logo

c)

Pamflet

d)

Spanduk

e)

Baliho

19.

Logo yang terdiri dari simbol dimana memanfaatkan ikon yang didesain dengan grafis tertentu untuk menggambarkan suatu brand tertentu sehingga bentuk logo atau ikon akan terus diingat dan selalu dapat mewakili identitas produk atau brand itu sendiri adalah ...

a)

Poster

b)

Picture mark

c)

Logo

d)

Pamflet

e)

Desain

20.

Manusia tidak dapat hidup sendiri dan membutuhkan interaksi dengan manusia lain. Hal ini membuktikan manusia sebagai ....

a)

Makhluk individu

b)

Makhluk Komunal

c)

Makhluk Sosial

d)

Makhluk Interaksional

e)

Makhluk Budaya

21.

Dalam Komunikasi , terdapat komponen pengirim pesan dan penerima pesan yang disebut

a)

komunikasi dan komika

b)

komunikator dan komika

c)

komika dan komunikan

d)

komunikator dan komunikan

e)

komunikasi dan komunikan

22.

salah satu media cetak berupa terbitan berkala yang isinya meliputi berbagai liputan jurnalistik, pandangan tentang topik aktual yang patut diketahui pembaca dan menurut waktu penerbitannya dibedakan menjadi majalah bulanan, tengah bulanan, dan mingguan adalah .....

a)

koran

b)

majalah

c)

komik

d)

buku

e)

e-book

23.

Berikut ini Bukan termasuk tahapan proses berpikir kreatif menurut Graham Wallas adalah .....

a)

Tahapan persiapan

b)

Tahap inkubasi

c)

Tahap verifikasi

d)

Tahap diskusi

24.

tahapan dalam berpikir kreatif yang melakukan penghentian dari pemecahan masalah dengan mengalihkan sejenak fokus pikiran pada hal lain adalah tahap ....

a)

verifikasi

b)

persiapan

c)

inkubasi

d)

iluminasi

e)

analisis

25.

Bagian dari seni yang berhubungan dengan keindahan adalah ....

a)

estetis

b)

estetika

c)

kesenian

d)

keindahan

e)

natural

26.

ilmu yang di pelajari oleh para bapa gereja untuk menghadapi tantangan zaman di abad pertengahan adalah ......

a)

filsafat kristen

b)

filsafat barat

c)

filsafat timur

d)

filsafat islam

e)

filsafat timur tengah

27.

simbol yang mewakili pola pikir masyarakat dalam suatu daerah setempat adalah ....

a)

estetika nusantara

b)

estetika eropa

c)

estetika barat

d)

estetika timur

e)

estetika timur tengah

28.

berikut yang Bukan termasuk nilai nilai budaya kerja dalam DKV adalah .....

a)

profesional

b)

integritas

c)

produktif

d)

critical thinking

29.
  1. Perhatikan langkah langkah posisi duduk di bawah ini !

  2. 1. kepala jangan terlalu miring ke belakang atau ke depan

  3. 2. sandaran kursi harus menopang lengkungan punggung dada dengan nyaman

  4. 3. punggung tegak engan bahu rileks

  5. 4. posisi atas monitor sejajar dengan mata jarak mata kelayar sekitar panjang lengan ( minimal45cm )

  6. 5. jaga siku lengan membentuk sudut 90 derajat dengan tubuh pergelangan tangan lurus dan tersangga bantalan atau legan kursi

  7. urutkan sesuai dengan ketentuan yang terlampir dalam k3lh labkom

a)

1-2-3-4-5

b)

1-3-5-2-4

c)

1-3-5-4-2

d)

1-5-4-3-2

e)

1-2-3-5-4

30.

sebutkan posisi apa saja yang terdapat pada k3lh lab kom !

4 lines
31.

sebutkan satah satu posisi pada photography dan jelaskan standar untuk posisi tersebut !

4 lines
32.

sebutkan macam macam posisi pada prosesi menggambar / melukis !

4 lines
33.

Salah satu program aplikasi grafis berbasis bitmap adalah….

a)

Corel draw

b)

Paint Brush

c)

photoshop

d)

Illustrator

34.

Fungsinya untuk memindah objek baik itu berupa teks maupun gambar.

a)

Marque Tool

b)

Lasso Tool

c)

Move Tool

d)

Select Tool

35.

Tool ini berfungsi untuk membuat seleksi

a)

Move Tool

b)

Marque Tool

c)

Lasso Tool

d)

Quick Selection

36.

Tool untuk membuat seleksi pada daerah yang memiliki kesamaan warna namun dapat diatur toleransinya pada options bar.

a)

Magic Wand Tool

b)

Quick Selection Tool

c)

Polygonal Lasso Tool

d)

Magnetic Lasso Tool

37.

Tool yang berfungsi untuk membuat objek path dengan bentuk yang terstruktur.

a)

Brush Tool

b)

Quick Selection

c)

Pen Tool

d)

Magic Wand Tool

38.

tool yang berfungsi untuk memotong secara persegi dan sejajar

a)

Quick Selection

b)

Magic Wand Tool

c)

Crop Tool

d)

Lasso Tool

39.

Tool yang berfungsi untuk mengambil sampel warna pada gambar dan menyimpannya di box warna

a)

Patch Tool

b)

Dropper Tool

c)

Eye Dropper Tool

d)

Clone Stamp Tool

40.

Tool yang berfungsi untuk memberi warna pada suatu gambar atau layer.

a)

Paint Bucket Tool

b)

Gradient Tool

c)

Clone Stamp Tool

d)

Color Replacement Tool

41.

Tool yang berfungsi untuk membuat objek teks dengan arah horizontal.

a)

Path Selection Tool

b)

Rectangular Tool

c)

Horizontal Type Tool

d)

Text Tool

42.

Tool yang berfungsi untuk menggeser tampilan gambar dalam dokumen saja.

a)

Zoom Tool

b)

Hand Tool

c)

Screen Mode

d)

Shape Tool

43.

Unsur seni rupa dua dimensi yang paling dasar (esensial), dari sebuah titik dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang menjadi sebuah gambar, adalah ….

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Tektur

44.

Suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna. bisa panjang, pendek, tebal, tipis, lurus, melengkung, berombak, vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya, adalah ….

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Tektur

45.

Suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan luas serta mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis. Bentuk bidang dapat geometris, organis, bersudut, tak teratur, dan bulat, adalah ....

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Warna

46.

Merupakan kesan yang ditimbulkan oleh cahaya terhadap mata, dan tidak akan terbentuk jika tidak ada cahaya, adalah ....

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Warna

47.

Nilai raba dari suatu permukaan baik nyata maupun semu, bisa halus, kasar, licin, dan sebagainya. Berdasarkan hubungannya dengan indera penglihatan, adalah ….

a)

Garis

b)

Titik

c)

Bidang

d)

Bentuk

e)

Tektur

48.

Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, pengertian tersebut termasuk dalam prinsip dasar desain

a)

Balance

b)

Unity

c)

Proportion

d)

Rhythm

e)

Domination

49.

Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Pengertian tersebut termasuk dalam prinsip dasar desain adalah ....

a)

Balance

b)

Unity

c)

Proportion

d)

Rhythm

e)

Domination

50.

termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pengertian tersebut termasuk dalam prinsip dasar desain adalah

a)

Balance

b)

Unity

c)

Proportion

d)

Rhythm

e)

Domination

51.

Pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk – bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan. Penegrtian tersebut termasuk dalam prinsip dasar desain adalah ....

a)

Balance

b)

Unity

c)

Proportion

d)

Rhythm

e)

Domination

52.

Pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis, adalah ....

a)

Prinsip desain

b)

Dwimatra

c)

Nirmana

d)

Trimatra

e)

Unsur desain

53.

Kemampuan seseorang untuk menghasilkan suatu bentuk gambar tertentu, berupa pembuatan dan manipulasi gambar disebut ....

a)

desain grafis

b)

database

c)

word processing

d)

spread sheet

e)

programming

54.

Di bawah ini adalah nama-nama program yang digunakan untuk desain grafis, kecuali .…

a)

Photoshop

b)

CorelDraw

c)

Freecell

d)

Paint

e)

Freehand

55.

Akhiran / Extension file dokumen yang dibuat menggunakan program Corel Draw adalah ….

a)

.doc

b)

.cdr

c)

.xls

d)

.xls

e)

.exe

56.

Gambar yang tersusun oleh garis dan kurva disebut juga gambar berbasis .…

a)

bitmap

b)

pixel

c)

database

d)

grid

e)

vector

57.

Nama ikon di toolbox yang digunakan untuk memberikan warna isi pada obyek yaitu .…

a)

Basic shape

b)

Fill

c)

Text tool

d)

Outline

e)

Shape tool

58.

Rectangle Tool berfungsi untuk...

a)

Membuat garis lurus

b)

Membuat persegi atau persegi panjang

c)

Membuat lingkaran atau Elips

d)

Membuat segitiga atau segibanyak

e)

Membuat gambar spiral

59.

Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...

a)

Membuat persegi atau persegi panjang

b)

Membuat segitiga atau segibanyak

c)

Membuat gambar spiral

d)

Membuat lingkaran atau elips

e)

Membuat gambar 3D

60.

Dimension Tool adalah alat untuk...

a)

Membuat garis artistic

b)

Membuat kurva

c)

Membuat Tabel

d)

Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya

e)

Semua Benar

61.

Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...

a)

Save grafik CorelDRAW

b)

Membuka lembar baru

c)

Mengulangi langkah sebelumnya

d)

Membuat text

e)

Membuat gambar 3D

62.

Polygon Tool digunakan untuk…..

a)

Membuat Lingkaran

b)

Mewarnai Grafik

c)

Membuat Segi banyak

d)

Membuat Persegi

e)

Membuat Tabel

63.
1. Apa yang dimaksud dengan prinsip proportion dalam desain visual?
a)
A. Keseimbangan elemen dalam desain
b)
B. Hubungan antara elemen dalam desain
c)
C. Warna dan kontras dalam desain
d)
D. Pola pengulangan elemen desain.
e)
E. Penataan elemen desain secara bebas
64.
2. Proportion dalam desain visual membantu dalam mencapai apa?.
a)
A. Kegelapan dan terang dalam desain
b)
B. Harmoni dan keseimbangan visual.
c)
C. Warna yang menarik perhatian
d)
D. Simetri sempurna dalam desain.
e)
E. Tampilan yang penuh warna.
65.
3. Prinsip proportion dapat diterapkan dalam pengaturan apa dalam desain
a)
A. Hanya dalam penggunaan warna.
b)
B. Hanya dalam penggunaan teks.
c)
C. Hanya dalam layout dan komposisi gambar.
d)
D. Dalam penggunaan elemen-elemen seperti ruang, ukuran, dan bentuk.
e)
E. Hanya dalam pemilihan font.
66.
4. Bagaimana prinsip proportion dapat membantu desainer mencapai keseimbangan visual yang baik?
a)
A. Dengan menghindari penggunaan warna.
b)
B. Dengan mencampur banyak elemen berbeda dalam desain.
c)
C. Dengan memadukan elemen-elemen berdasarkan hubungan proporsional yang seimbang.
d)
D. Dengan menambahkan efek cahaya yang dramatis.
e)
E. Dengan menggunakan font yang berbeda-beda.
67.
5. Prinsip proportion dalam desain visual berfokus pada apa?
a)
A. Penggunaan efek visual yang dramatis.
b)
B. Penambahan berbagai elemen yang beragam.
c)
C. Hubungan ukuran, ruang, dan bentuk antara elemen-elemen desain.
d)
D. Penggunaan banyak warna cerah.
e)
E. Penggunaan tata letak yang acak.
68.
6. Apa yang dimaksud dengan "rhythm" (irama) dalam desain visual?
a)
A. Suatu jenis font yang sering digunakan dalam desain.
b)
B. Penerapan warna yang mencolok dalam desain.
c)
C. Tata letak elemen-elemen desain secara acak.
d)
D. Pengaturan berulang-ulang elemen-elemen desain untuk menciptakan aliran visual.
e)
E. Penambahan elemen dekoratif yang berlebihan dalam desain.
69.
7. Bagaimana prinsip rhythm dapat membantu dalam menciptakan fokus dalam desain visual?
a)
A. Dengan membuat desain lebih rumit.
b)
B. Dengan menggunakan elemen dekoratif yang berlebihan.
c)
C. Dengan menghindari penggunaan warna.
d)
D. Dengan mengatur elemen-elemen desain secara berantakan.
e)
E. Dengan membimbing mata pemirsa melalui aliran visual yang direncanakan.
70.
8. Prinsip rhythm dapat digunakan untuk menciptakan perasaan apa dalam desain visual?
a)
A. Kekacauan dan kebingungan.
b)
B. Harmoni dan keseimbangan.
c)
C. Penggunaan banyak warna cerah.
d)
D. Simetri sempurna.
e)
E. Keteraturan dan perasaan berkelanjutan.
71.
9. Mengapa prinsip rhythm merupakan aspek penting dalam desain visual?
a)
A. Untuk membuat desain lebih rumit.
b)
B. Untuk menciptakan tata letak yang acak.
c)
C. Agar desain terlihat berantakan.
d)
D. Untuk membimbing mata pemirsa melalui aliran visual yang menarik.
e)
E. Hanya untuk menambah elemen dekoratif.
72.
10. Bagaimana pemilihan warna yang tepat dapat digunakan untuk menciptakan emphasis dalam desain visual?
a)
A. Dengan menghindari penggunaan warna sama sekali.
b)
B. Dengan menggunakan warna yang sangat cerah.
c)
C. Dengan mencampur banyak warna secara acak.
d)
D. Dengan menyorot elemen penting menggunakan warna kontras.
e)
E. Dengan menggunakan warna yang seragam tanpa perubahan.
73.
11. Apa yang Membuat cover, vektor, animasi, melakukan penyuntinganpada gambar maupun video disebut...
a)
A. Editor
b)
B. Typografi
c)
C. Photografi
d)
D. Melukis
e)
E. Menggambar
74.
12. Dasar yang dapat dibentuk untuk membuat huruf, grafik serta elemen grafis yang lainnya disebut...
a)
A. Vektor
b)
B. Garis.
c)
C. Linear
d)
D. Kurva.
e)
E. Typografi
75.
13. Nama alat untuk mendorong dan menekan tinta dari kain screen agar menempel pada media yang disablon adalah ….
a)
A. screen
b)
B. saringan
c)
C. print
d)
D. rakel
e)
E. Papan
76.
14. Dalam proses finishing, memotong bahan yang sudah dicetak sesuai dengan area yang kita inginkan disebut dengan istilah ….
a)
A. pemotongan
b)
B. porposal
c)
C. laminating
d)
D. potong khusus
e)
E. Press
77.
15. Alat yang digunakan untuk membuat cetak sablon adalah ….
a)
A. rakel
b)
B. saringan
c)
C. mesin
d)
D. fotocopy
e)
E. Komputer
78.
16. Kegiatan paling awal untuk membuat suatu benda cetakan adalah ….
a)
A. membuat acuan cetak
b)
B. membuat desain
c)
C. melakukan finishing
d)
D. menentukan bahan
e)
E. Menentukan Harga
79.
17. Berikut yang merupakan kegiatan pracetak dalam proses kerja grafika adalah ….
a)
A. desain
b)
B. bahan
c)
C. acuan cetak
d)
D. proses pencetakan
e)
E. Printing
80.
18. CorelDraw merupakan softare desain berbasis?
a)
Vektor
b)
Bitmap
c)
Foto
d)
Pixel
e)
Tidak Tahu
81.
19. Berikut ini kegunaan dari CorelDraw, kecuali?
a)
Membuat desain banner
b)
Mengedit Logo
c)
Mengedit suara
d)
Mmebuat Vexel
e)
Tidak Tahu
82.
20. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
a)
Ctrl+O
b)
Ctrl+N
c)
Ctrl+P
d)
Ctrl+Z
e)
Tidak Tahu
83.
21. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
a)
Save grafik CorelDRAW
b)
Membuka lembar baru
c)
Mengulangi langkah sebelumnya
d)
Membuat text
e)
Tidak Tahu
84.
22. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
a)
Ctrl+E
b)
Ctrl+Z
c)
Ctrl+R
d)
Ctrl+N
e)
Tidak Tahu
85.
23. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
a)
File
b)
Layout
c)
Page Setup
d)
Arrange
e)
Tidak Tahu
86.
24. Untuk membuat sebuah segi empat atau bujur sangkar, di dalam aplikasi coreldraw, kita bisa menggunakan ...
a)
ellips tool
b)
rectangle tool
c)
polygon tool
d)
text tool
e)
Tidak Tahu
87.
25. Untuk membuat tulisan pada aplikasi coreldraw, kita bisa menggunakan ...
a)
ellips tool
b)
text tool
c)
Letter tool
d)
paint tool
e)
Tidak Tahu
88.

Apa tujuan utama Anda dalam membuat vlog adalah?

a)

Hiburan

b)

Edukasi

c)

Promosi produk atau layanan

d)

Semua Opsi Benar

89.

Perangkat lunak yang berfungsi untuk editing video diantaranya adalah?

a)

Adobe premiere, Capcut, Canva, Kinemaster, Sony Vegas Pro

b)

Adobe premiere, Capcut, Corel Draw, Kinemaster, Photoshop

c)

Adobe premiere, Capcut, Lightworks, Kinemaster, Sony Vegas Pro

d)

Adobe premiere, Capcut, Corel Draw, Kinemaster, Canva

90.

Bagaimana Anda memilih musik latar untuk vlog Anda?

a)

Berdasarkan popularitas

b)

Sesuai dengan suasana atau tema vlog

c)

Acak

d)

Tidak menggunakan musik latar

91.

Apa yang harus kalian lakukan pertama kali dalam pembuatan Vlog?

a)

Memilih Thumbnail

b)

Menuliskan alur dan naskah

c)

Menentukan ide dan Tema

d)

Memilih footage yang tepat

92.

Berapa durasi ideal menurut Anda untuk vlog agar tetap menarik?

a)

Kurang dari 5 menit

b)

5-10 menit

c)

Lebih dari 10 menit

d)

Tergantung pada konten vlog

93.

Apa yang Anda pertimbangkan saat mengatur pencahayaan untuk merekam vlog?

a)

Cahaya alami

b)

Lampu studio khusus

c)

Kombinasi keduanya

d)

Tidak mempertimbangkan pencahayaan

94.

Bagaimana Anda mengelola waktu untuk menghasilkan vlog secara konsisten?

a)

Rencana jadwal produksi

b)

Mendelegasikan tugas

c)

Fleksibel sesuai kebutuhan

d)

Tidak memiliki rencana waktu yang tetap

95.

Mengapa efek visual penting dalam proses editing video?

a)
  • Hanya untuk menambahkan keindahan visual

b)
  • Tidak memiliki dampak pada pengalaman penonton

c)
  • Meningkatkan kreativitas dan daya tarik visual

d)
  • Hanya berlaku untuk video dengan tema tertentu

96.

Apa manfaat utama penggunaan efek visual atau grafis dalam vlog Anda?

a)

Menambah daya tarik visual

b)

Menyampaikan informasi dengan jelas

c)

Memberikan pencahayaan pada video

d)

Untuk menyesuaikan musik dan video

97.

Apa fungsi dari efek visual pengulangan (looping) dalam editing video?

a)
  • Menambah efek chroma key

b)
  • Membuat klip video berulang secara otomatis

c)
  • Meningkatkan kualitas audio

d)
  • Menambahkan efek blur pada objek

98.

Manfaat utama dari penggunaan efek filter dalam video adalah?

a)
  • Menambah efek chroma key

b)
  • Mengganti latar belakang dengan warna tertentu

c)
  • Memberikan warna dan nada yang khas pada video

d)
  • Menambahkan efek partikel berwarna

99.

Apa kegunaan efek visual khusus dalam pengolahan video?

a)
  • Menambah estetika secara umum

b)
  • Meningkatkan kualitas audio

c)
  • Menyusun klip-klip video secara acak

d)
  • Mengurangi durasi video

100.

Berikut jenis transision pada editing video dan termasuk kedalam kelompok transision ...

a)

Light Effect

b)

Blur

c)

Glitch

d)

Overlay