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UNIDAD 3 AUDIOVISUAL

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál es la base de una historia según el texto?

a)

Conflicto y tensión

b)

Escenario y ambiente

c)

Giros inesperados

d)

Desarrollo de personajes

2.

¿Qué se debe aprender a crear para sumergir a la audiencia en la historia?

a)

Situaciones llenas de tensión

b)

Revelaciones impactantes

c)

Mundos fascinantes

d)

Personajes atractivos

3.

¿Qué elemento es clave para el éxito de una historia según el texto?

a)

Giros inesperados

b)

Conflicto y tensión

c)

Escenario y ambiente

d)

Desarrollo de personajes

4.

¿Qué mantiene a la audiencia intrigada según el texto?

a)

Personajes atractivos

b)

Mundos fascinantes

c)

Revelaciones impactantes

d)

Situaciones llenas de tensión

5.

¿Qué es el momento culminante de una historia según el texto?

a)

Climax y resolución

b)

Conflicto y tensión

c)

Escenario y ambiente

d)

Desarrollo de personajes

6.

¿Qué se debe aprender a crear para dar vida a una historia?

a)

Producción y postproducción

b)

Personajes atractivos

c)

Mundos fascinantes

d)

Situaciones llenas de tensión

7.

¿Qué se debe aprender a crear para sorprender a la audiencia?

a)

Personajes atractivos

b)

Climax y resolución

c)

Mundos fascinantes

d)

Revelaciones impactantes

8.

¿Qué se debe aprender a crear para mantener a la audiencia al borde de su asiento?

a)

Revelaciones impactantes

b)

Situaciones llenas de tensión

c)

Mundos fascinantes

d)

Personajes atractivos

9.

¿Qué es como personajes adicionales según el texto?

a)

Giros inesperados

b)

Escenario y ambiente

c)

Conflicto y tensión

d)

Desarrollo de personajes

10.

¿Qué se debe aprender a crear para que los espectadores se enamoren de ellos?

a)

Revelaciones impactantes

b)

Situaciones llenas de tensión

c)

Mundos fascinantes

d)

Personajes atractivos

11.

¿Qué es clave para el éxito de una historia según el texto?

a)

Escenario y ambiente

b)

Giros inesperados

c)

Desarrollo de personajes

d)

Conflicto y tensión

12.

¿Qué se debe aprender a crear para cambiar el rumbo de la historia?

a)

Climax y resolución

b)

Revelaciones impactantes

c)

Mundos fascinantes

d)

Personajes atractivos

13.

¿Qué es el momento culminante de una historia según el texto?

a)

Climax y resolución

b)

Conflicto y tensión

c)

Desarrollo de personajes

d)

Escenario y ambiente

14.

¿Qué se debe aprender a crear para inspirar al mundo con tu creación?

a)

Mundos fascinantes

b)

Personajes atractivos

c)

Revelaciones impactantes

d)

Climax y resolución

15.

¿Qué se debe aprender a crear para que la creatividad no tenga límites?

a)

Climax y resolución

b)

Mundos fascinantes

c)

Revelaciones impactantes

d)

Personajes atractivos

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