WorksheetsKlasa 6 - Lekcje z algorytmami
Total questions: 14
Worksheet time: 28mins
Czym jest algorytm?
Funkcja w arkuszu kalkulacyjnym
Sposób rozwiązania problemu
Inna nazwa kalkulatorka
W klasie jest n uczniów. Szukamy najwyższej osoby. Ile porównań musimy wykonać aby znaleźć taką osobę?
n-1 porównań
n porównań
n+1 porównań
n/2 porównań
Jaka jest różnica pomiędzy zmienną a listą w Scratchu?
Zmienna może mieć kilka wartość jednocześnie
Lista przechowuje więcej niż jedną zmienną
Nie ma żadnych różnic pomiędzy zmienną a listą
Lista jest w nowszych wersjach Scratcha
Co można umieścić w NOWYM BLOKU (zakładka Moje bloki) w programie Scratch?
Można umieścić jedynie nowego duszka lub tło
Można umieścić własny napis
Można nagrać własny głos
Można ułożyć kilka lub kilkanaście bloków, które będą uruchamiane jak jeden blok
Algorytm znajdowania minimum i maksimum polega na:
przejrzeniu wszystkich elementów zbioru i porównaniu kolejnych wartości
jednoczesnym znajdowaniu minimum i maksimum przy zadanej liczbie porównań
sortowaniu
jednoczesnym znajdowaniu minimum i maksimum przy minimalnej liczbie porówna
Lista w Scratchu może zapamiętać
tylko liczby jednocyfrowe
wiele duszków
tylko 10 liczb
wiele liczb
Blok losuj liczbę od 10 do 999 daje w wyniku tylko
liczby mniejsze od 1000
liczby dwu- i trzycyfrowe
liczby trzycyfrowe
liczby z zakresu od 11 do 999
Franek rzucał kostką 10 razy. Wyniki rzutów zapisał na kartce.
Ola czyta je po kolei do momentu, aż znajdzie szóstkę.
Ile liczb przeczyta Ola, jeśli nie znajdzie szóstki?
9
11
12
10
Najlepsza strategia wyszukiwania liczby z podanego przedziału polega na
wybieraniu liczby znajdującej się w połowie przedziału
porządkowaniu liczb przez zliczanie
wybieraniu minimalnej liczby w kolejnych przedziałach
wybieraniu liczb w kolejności, zaczynając od najmniejszej
W trakcie wyszukiwania liczby komputer proponuje zawsze liczbę stanowiącą
górny przedział zakresu pomniejszony o 1
dolny przedział zakresu powiększony o 1
najwyższą liczbę z przedziału podzieloną przez 2
liczbę losową znajdująca się między dolnym a górnym przedziałem
Jak zrealizować w Scratchu rzut kostką sześcienną
Przez losowanie liczb od 0 do 4
Przez losowanie liczb od 1 do 6
Przez losowanie liczb od 1 do 9
Przez losowanie liczb od 1 do 5
Blok powoduje wylosowanie
liczby 2, 3 lub 4
liczby od 5 do 10
liczby 1 lub 5
liczby całkowitej nie mniejszej niż 1 i nie większej niż 5
Blok powoduje, że
zmienna numer przyjmuje wartość 1
zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1
zmienna numer zmniejsza wartość o 1
zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku
zawsze
powtórz 10 razy
kiedy kliknięto 10 razy
czekaj, aż 10 razy
