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STEAM

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Che cosa significa l'acronimo STEAM?

a)

Scienze, tecnologia, educazione civica, arte, matematica

b)

Scienze, tecnologia, ingegneria, AI, motoria

c)

Scienze, tecnologia, ingegneria, arte, matematica

d)

Storia, tecnologia, educazione all'immagine, aritmetica, matematica

2.

L'approccio STEAM ci guida ad un orientamento di tipo ​ ​

(a)  

3.

Quali sono le 4 C?

a)

pensiero computazionale, comunicazione, collaborazione, creatività

b)

pensiero critico, comunicazione, collaborazione, creatività

c)

civica, cooperazione, collaborazione, creatività

d)

pensiero critico, comunicazione, collaborazione, capacità

4.

Il DIgcomp è il framework di riferimento per...

a)

le competenze di educazione civica

b)

le competenze utili nell'usare il computer

c)

il pensiero critico

d)

la competenza digitale

5.

Il problem based learning è una metodologia utile nell'insegnamento delle STEAM

a)

VERO

b)

FALSO

6.

L' hackathon è...

a)

apprendimento tramite investigazione

b)

una maratona creativa

c)

un modello di pensiero divergente

d)

un applicativo/software

7.

Spunti per superare lo stereotipo (gender gap) nelle discipline scientifiche: contrasto, competenza e ...

a)

conoscenza

b)

criticità

c)

digitalizzazione

d)

collaborazione

8.

Per la valutazione è utile somministrare compiti di

(a)  

9.

Non è uno strumento/app utile per le simulazioni interattive

a)

Geogebra

b)

Go Lab

c)

Phet

d)

Pixtoon

10.

L'orientamento alle STEAM dovrebbe iniziare a partire

a)

dall'infanzia

b)

dalla scuola primaria

c)

dalla scuola secondaria di primo grado

d)

dalla scuola secondaria di secondo grado