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Examen Computación 5to Prim II Trimestre 2024

Total questions: 59

Worksheet time: 38mins

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1.

En tus propias palabras ¿Qué es un código QR ?

4 lines
2.

¿Qué significa código QR?

4 lines
3.

¿Un código QR es un código de barras?

4 lines
4.

¿Dónde fue creado el QR y que empresa estuvo involucrada?

4 lines
5.

¿Qué es necesario principalmente para leer los códigos QR, además de dicho código?

4 lines
6.

Los códigos QR se pueden utilizar para ……. en un comercio

a)

sacar fotos y selfies

b)

no tienen uso comercial, es solamente para las industrias

c)

pagar, comprar, elegir el menú, ver información del comercio, etc.

d)

publicidad y ver videos unicamente

7.

¿Un código QR puede leerse en dos direcciones?

a)

si

b)

no

8.

¿Te parece útil lo estudiado? ¿Por qué?

4 lines
9.

de cuantas partes se compone un Código QR

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

10.

¿Qué es necesario principalmente para leer los códigos QR, además de dicho código?

a)

Aplicación lectora de código QR

b)

Cámara de fotos del celular

c)

Una buena notebook

d)

Teléfono con cámara y app lectora de QR

11.

¿QUÉ SON LOS CÓDIGOS QR?

a)

CÓDIGOS DE BARRAS TRIDIMENSIONALES

b)

JEROGLÍFICOS

c)

CÓDIGOS DE BARRA BIDIMENSIONALES

d)

NINGUNA ES CORRECTA

12.

LAS SIGLAS QR SIGNIFICAN: "QUICK (a)   CODE".

13.

¿Qué partes componen un código QR?

a)

Un patrón: de posición.

b)

Dos patrones: de posición y de sincronía.

c)

Tres patrones idénticos: posición, alineación y sincronía.

d)

Ninguna de las anteriores es correcta.

14.

Dentro del código QR hay una zona que sirve para los márgenes llamada ZONA DE (a)   .

15.

CARACTERÍSTICA DE UN CÓDIGO QR.

a)

Contiene cuatro cuadrados.

b)

Contiene círculos.

c)

Tiene cinco cuadrados.

d)

Tiene tres cuadrados en las esquínas.

16.

Para leer un código QR es necesario un teléfono móvil o lector QR.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

¿QUÉ SIGNIFICA QUICK RESPONSE?

a)

RESPUESTA FÁCIL

b)

RESPUESTA RÁPIDA

c)

CÓDIGO RÁPIDO

d)

CÓDIGO FÁCIL

18.

EL CÓDIGO QR ES UNA EVOLUCION DEL CÓDIGO....

a)

BINARIO

b)

POSTAL

c)

DE BARRAS

19.

¿QUE CARACTERIZA AL QR?

a)

TIENE CÍRCULOS

b)

TIENE 4 CUADROS EN LAS ESQUINAS

c)

TIENE 3 CUADROS EN LAS ESQUINAS

d)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

20.

¿QUÉ ES NECESARIO PARA LEER UN QR?

a)

UNA APP

b)

UNA CAMARA DE CELULAR Y UNA APP

c)

UNA CAMARA

21.

¿EN QUE AÑO Y QUE COMPAÑIA CREO ESTE CÓDIGO?

a)

1994 - TESLA

b)

1994 - TOYOTA

c)

1995 - TESLA

d)

1995 - TOYOTA

22.

ENTRE MAS MODULOS TENGA EL QR, ALMACENA -------- INFORMACIÓN

a)

MÁS

b)

MENOS

23.

EN GENERAL, ¿CUÁL ES EL FIN DE UN QR?

a)

ABRIR UN ARCHIVO

b)

DESCARGAR UN ARCHIVO

24.

SEGÚN EL VIDEO, ¿CUÁL ES EL EJEMPLO QUÉ MÁS SE HA APLICADO DEL QR?

a)

EN MAPS PARA ENVIAR DIRECCIONES

b)

EN LOS HOTELES PARA RESERVAR

c)

EN BOLETOS DE CONCIERTOS O JUEGOS

d)

EN LOS RESTAURANTES

25.

¿Qué realiza el siguiente código?

a)

Es un contador de números impares

b)

Es un contador de números pares

c)

Es un contador de números

26.

¿Qué realiza el siguiente código?

a)

Es un contador de números pares

b)

Es un contador de números impares

c)

Es un contador de números

27.

¿Qué realiza el siguiente código?

a)

Es un contador de números pares

b)

Es un contador de números impares

c)

Es un contador de números

28.

¿Qué funcionalidad presenta el botón A+B?

a)

Suma 0

b)

Resetea el valor a 0

c)

Resta 0

d)

No sirve para nada

29.

Al iniciar la micro bit me mostrará el valor 0 y luego de presionar el botón A?

a)

1 2 3 4

b)

1 2 3

c)

1 2 3 4 5

d)

1 2

30.

¿Qué secuencia de valores mostrará al presionar el botón A?

a)

1 al 4

b)

1 al 8

c)

1 al 12

d)

1 al 16

31.

¿Qué hace el siguiente programa?

a)

Contador comienza en 5 y se va restando hasta llegar al 0

b)

Contador comienza en 5 y se va sumando hasta llegar al 0

c)

Contador comienza en 5 y siempre mostrará el 5

32.

¿Qué valor me muestra?

a)

10

b)

5

c)

0

d)

2

33.

¿Qué valor me muestra?

a)

9

b)

2

c)

1

d)

0

34.

¿Qué valor me muestra?

a)

4

b)

2

c)

1

d)

0

35.

¿Qué valor me muestra?

a)

5

b)

2

c)

1

d)

0

36.

¿Qué valor me muestra?

a)

8

b)

2

c)

1

d)

0

37.

¿Qué valor me muestra?

a)

10

b)

2

c)

5

d)

0

38.

¿Qué valor me muestra?

a)

10

b)

2

c)

12

d)

20

39.

¿Qué coordenadas tiene esa LED?

a)

0,0

b)

1,1

c)

4,4

d)

5,5

40.

¿Qué coordenadas tiene esa LED?

a)

1,0

b)

0,1

c)

4,3

d)

5,4

41.

¿Qué coordenadas tiene esa LED?

a)

2,2

b)

3,3

c)

4,4

d)

1,1

42.

¿Qué grafica el siguiente bloque de código?

a)

Un +

b)

Un x

c)

Un cara cuadrado

d)

Un triángulo

43.

¿Qué rango de valores tiene la señal digital?

a)

0 a 1

b)

0 a 255

c)

0 a 1023

d)

0 a infinito

44.

¿Qué rango tiene la señal analógica?

a)

0 a 1

b)

0 a 255

c)

0 a 1023

d)

0 a infinito

45.

¿Cuál es el valor máximo de luz?

a)

10

b)

100

c)

255

d)

1023

46.

¿Qué valor debería mostrar para indicar el Norte justo?

a)

0

b)

45

c)

90

d)

180

47.

¿Qué valor debería mostrar para indicar el Este justo?

a)

0

b)

90

c)

180

d)

270

48.

¿Qué valor debería indicar para mostrar el Sur justo?

a)

0

b)

90

c)

180

d)

270

49.

¿Qué valor debería indicar para mostrar el Oeste justo?

a)

0

b)

90

c)

180

d)

270

50.

¿Qué es un playtester?

a)

Una persona a la que le pagan por probar videojuegos y ayudar a los desarrolladores a mejorarlos

b)

Un desarrollador de videojuegos que trabaja en varios proyectos

c)

Una persona que juega videojuegos todo el día

d)

Una persona que prueba videojuegos y hace vídeos de crítica en Youtube

51.

Con estos bloques el sprite se moverá...

a)

Sólo hacía arriba y hacía abajo

b)

Sólo hacía la izquierda y hacía la derecha

c)

En todas las direcciones

d)

No se moverá

52.

El movimiento repetitivo del fondo de un videojuego se llama...

a)

Scrolling o scrolleo

b)

Ciclo

c)

Bucle

d)

Animación frame por frame

53.

Los proyectiles son...

a)

Sprites normales

b)

Sprites que se mueven en la pantalla y con los que el jugador puede interactuar

c)

Sprites que se mueven en la pantalla

d)

Sprites con los que el jugador puede interactuar

54.

Una colisión ocurre cuando...

a)

Dos sprites de cualquier tipo se tocan

b)

Dos sprites de tipo proyectil se tocan

c)

Un sprite de tipo proyectil y un sprite de tipo jugador se tocan

d)

Dos sprites de tipo jugador se tocan

55.

Las colisiones siempre afectan negativamente al jugador

a)

VERDADERO,

siempre le lastiman o quitan vidas :C

b)

FALSO,

también pueden hacerle ganar puntos, booster y vidas :D

56.

Para animar a un personaje en Makecode Arcade, debemos...

a)

Dibujar varias versiones del sprite con pequeños cambios dentro del bloque "Animar my sprite"

b)

Crear varios sprites nuevos y ponerlos uno después del otro

c)

Usar una aplicación diferente a Makecode Arcade

d)

Crear un proyectil y poner 0 en vx

57.

¿Cuál es la secuencia correcta para obtener esta animación?

a)
b)
c)
d)
58.

¿En qué categoría se encuentran los bloques de puntos, vidas y temporizador?

a)

Juego

b)

Escenario

c)

Música

d)

Información

59.

Este proyecto te pareció...

a)

Muy fácil, podría hacerlo con los ojos cerrados

b)

Fácil

c)

Difícil

d)

Nunca había hecho algo tan difícil en mi vida