Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch spr klasa 4

Total questions: 32

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Czym jest Scratch?

a)

Językiem programowania.

b)

Inną nazwą języka programowania Logo.

c)

Grą online.

2.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

Piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiacych elementy języka Scratch.

b)

Układamy go z puzzli, tzw bloczków - elementów języka Scratch.

c)

Budujemy go z gotowych komponentów tzw kontrolek Scratch.

3.

W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"

a)

Ruch.

b)

Czujnik

c)

Kontrola

4.

Jaki należy użyć klocek aby duszek przesunął się w stronę Ziemi?

a)

Zmień x o 10.

b)

Ustaw y na 20.

c)

Ustaw kierunek na 90.

5.

Postać w programie Scratch to:

a)

Kotek.

b)

Skrypt.

c)

Duszek.

6.

Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.

a)

Przesuń na wierzch.

b)

Idź w kierunku duszka

c)

Jeżeli na brzegu, odbij się.

7.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku (sceny) należy użyć klocka?

a)

Ustaw kierunek na 0.

b)

Idź do x:0 ; y:0.

c)

Pomyśl środek ekranu.

8.

Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?

a)

Nie.

b)

Czasami.

c)

Tak.

9.

Aby zmniejszyć duszka w skrypcie, należy użyć klocka?

a)

Zmień rozmiar o 10

b)

Ustaw rozmiar na 100%

c)

Zmień rozmiar o -10.

10.

Operacja duplikuj powoduje:

a)

Kopiowanie.

b)

Usuwanie.

c)

Zapisywanie.

11.

W kategorii zdarzenia znajduje się bloczek "Kiedy kliknięto"

a)

Prawda.

b)

Fałsz.

12.

Polecenia w Scratchu to:

a)

Czujniki.

b)

Skrypty

c)

Bloczki.

13.

Aby zmienić kolor duszka lub tła wybierzesz kategorię:

a)

Kontrola.

b)

Wygląd.

c)

Ruch.

14.

Symbolem programu Scratch jest rysunek?

a)

Żółwia.

b)

Kotka.

c)

Myszki.

d)

Duszek

15.

Jakim przyciskiem zatrzymamy skrypt?

a)

Zielony kwadrat.

b)

Czerwona kółko.

c)

Zielona flaga.

16.

Jeżeli chce ustawić duszka w konkretnym miejscu, korzystam z klocka:

a)

Leć przez 1s do losowej pozycji.

b)

Ustaw w kierunku duszka.

c)

Idź do x:-25; y:78

d)

Klikam na duszka i przeciągam go w dane miejsce.

17.

W programie SCRATCH klocki odpowiedzialne za ruch postaci mają kolor:

a)

niebieski

b)

biały

c)

żółty

d)

czerwony

18.

Którym skryptem obrócimy duszka w lewo?

a)
b)
19.

Którym skryptem uruchomimy duszka przy użyciu klawiszy na klawiaturze?

a)
b)
c)
20.

Którym skryptem wyświetlimy taką wiadomość, jak na rysunku?

a)
b)
21.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
22.

Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:

a)

wygląd

b)

ruch

c)

zmienne

d)

wyrażenia

23.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

24.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu

25.

Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:

a)

10 kroków

b)

1000 kroków

c)

100 kroków

d)

200 kroków

26.

Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?

a)

przesunie się o 10 kroków

b)

przesunie się o 100 kroków

c)

nie zrobi nic

d)

narysuje linie o długości 100 kroków

27.

co czego służy ten zestaw poleceń?

a)

kiedy klikniesz strzałkę w prawo duszek przesunie się o 10 kroków w prawo

b)

kiedy klikniesz strzałkę w prawo duszek przesunie się o 10 kroków w lewo

c)

kiedy klikniesz strzałkę w prawo duszek nic nie zrobi

d)

duszek obróci się w prawo

28.

Czy w programie Scratch można projektować własne duszki?

a)

TAK

b)

NIE

c)

NIE WIEM

29.

W programie scratch można zmienić duszka.

a)

Prawda / TAK

b)

Fałsz / NIE

c)

tylko na własnoręcznie narysowanego

d)

tylko na duszka z galerii

30.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)
b)
c)
31.

Aby duszek powiedział cześć należy użyć skryptu:

a)
b)
c)
d)
32.
a)

w tym przypadku jeśli duszek dotknie niebieskiego koloru to wraca na środek

b)

w tym przypadku jeśli duszek dotknie niebieskiego koloru to cofa się o 10 kroków

c)

w tym przypadku jeśli duszek dotknie niebieskiego koloru to powie cześć

d)

nic nie zrobi