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兴趣班 第三课 二级

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

以下程序执行后,小猫的x坐标是?

a)

0

b)

10

c)

100

d)

110

2.

以下程序的输出结果是? (    )

a)

小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒

b)

小猫静止不动

c)

小猫向右移动,碰到边缘就反弹

d)

小猫向右移动10步后静止不动

3.

以下程序的输出结果是? (    )

a)

20

b)

30

c)

40

d)

50

4.

在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: (    )

a)

可回收垃圾

b)

有害垃圾

c)

厨余垃圾

d)

干垃圾

5.

以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?

a)

向右边移动,然后播放声音

b)

向右边移动同时播放声音

c)

向左边移动,然后播放声音

d)

向左边移动同时播放声音

6.

如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? (    )

a)

b)

c)

d)

7.

以下能得出123个位数的积木块是 ? (    )

a)

b)

c)

d)

8.

小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? (    )

a)

回家,做作业,走路

b)

做作业,走路,回家

c)

回家,走路,做作业

d)

走路,回家,做作业

9.

以下程序执行后,画出的图形是? (    )

a)

正三角形

b)

正四边形

c)

正六边形

d)

正八边形

10.

要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?(   )

a)

b)

c)

d)

11.

从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? (    )

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

12.

下列属于侦测模块的是( )

a)

等待2秒

b)

碰到鼠标指针

c)

碰到边缘就反弹

d)

在1和10之间取随机数

13.

游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? (    )

a)

b)

c)

d)

在1和10之间取

14.

以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? (    )

a)

b)

c)

d)

15.

数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少? (    )

a)

71

b)

73

c)

75

d)

77

16.

以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? (    )

a)

b)

c)

d)

17.

如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是? (    )

a)

b)

c)

d)

18.

在程序运行时不能用积木调整声音的(    )

a)

 音量

b)

音调

c)

左右平衡

d)

速度

19.

Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )

a)

外观

b)

控制

c)

侦测

d)

变量

20.

女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?(   )

a)

b)

c)

d)

21.

猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? (    )

a)

侦测条件不对

b)

重复方式不对

c)

事件方式不对

d)

条件语句不对

22.

当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? (    )

a)

造型1

b)

造型2

c)

造型3

d)

造型4