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EVALUACION 6 -SCRATHC

Total questions: 109

Worksheet time: 1hrs 11mins

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Class
Date
1.

¿Qué es scrath?

a)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

b)

Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.

c)

Es un programa que me sirve para ingresar a internet

d)

Una actividad interactiva multimedia

2.

¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?

a)

http://scratch.mit.es

b)

http://scratch.mit.edu/

3.

¿De las siguientes opciones cual es una parte de Scratch?

a)

Zona de bloques

b)

Barra de marcadores

c)

Pestañas

4.

¿Seleccione la que considere una parte de la ventana de Scratch?

a)

Lista de Objetos

b)

Lista de Escenarios

c)

Lista de Variables

5.

¿Cual de las siguientes formas se puede iniciar un programa?

a)

Haciendo clic en la banderita

b)

Haciendo clic en un variable

c)

Haciendo en movimiento

d)

Ninguno de las anteriores

6.

Es un objeto movil en programación. En este caso es un personaje que introducimos en nuestro programa. El objeto puede ser una que tengamos guardadas en nuestro computador

a)

Disfraz

b)

Area de diseño

c)

Objeto

7.

¿Que es un Bucle?

a)

Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.

b)

Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos números.

c)

Es un bloque que sirve para hacer una condición

8.

¿Que es un Condicional?

a)

Es bloque de código que se ejecuta dependiendo de una condición.

b)

Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento.

c)

Es un código que sirve para crear variables.

9.

Instrucciones que evalúan una pregunta de la forma SI o No, y se utilizan para tomar decisiones uniéndolas con Instrucciones de Programa. Lo anterior hace referencia a:

a)
b)
c)
10.

¿Que es una animación en Scratch?

a)

Es cambiar el disfraz del objeto

b)

Es cambiar de fondo un objeto.

c)

Es guardar un numero para multiplicarlo.

11.

¿Como se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en scratch?

a)

Sonido

b)

Control

c)

Sensores

12.

¿Que es una Variable?

a)

Es un código para mover un objeto.

b)

Es un lugar donde los datos quedan guardados mientras se ejecuta una aplicación.

c)

Es una aplicación para cambiar de Disfraz

13.

Scratch, es programación secuencial?

a)

No

b)

Si

14.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Las dos opciones(con y sin internet si esta descargado el programa)

c)

Con internet si es web

15.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces podamos

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?

a)

180

b)

-90

c)

90

d)

0

17.

Este es un formato de imagen que acepta Scratch?

a)

PPT

b)

MM

c)

JPG

d)

GIF

18.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos

a)

Usar el bloque MOVER exclusivamente

b)

Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente

c)

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

d)

Pedir ayuda de un amigo

19.

Un programa de Scratch puede comenzar (Marca la opción incorrecta)

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

haciendo clic sobre el objeto

c)

pulsando la bandera verde superior

d)

moviendo el puntero del mouse

20.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
21.

El número 5 es:

a)

Escenario

b)

Bloques

c)

Modos de presentación

22.

El número 4 es:

a)

Iniciar y detener

b)

Herramientas

c)

Lista de objetos

23.

El número 1 indica:

a)

Lista de objetos

b)

Bloques

c)

Pestañas

24.

El número 2 señala:

a)

Herramientas

b)

Pestañas

c)

Lista de objetos

25.

El número 7 señala:

a)

Herramientas

b)

Pestañas

c)

Iniciar y detener

26.

Esta herramienta se llama:

a)

Copiar

b)

Sello

c)

Duplicar

27.

Esta herramienta se llama:

a)

Agrandar

b)

Aumentar

c)

Achicar

28.

EL número 3 se llama poner color

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

El número 10 se llama selección de color

a)

verdadero

b)

falso

30.

El número 8 sirve para seleccionar y mover:

a)

verdadero

b)

falso

31.

El ícono sirve para abrir el Editor de Scratch

a)

verdadero

b)

falso

32.

El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):

a)

verdadero

b)

falso

33.

La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

34.

La instrucción girar pertenece al bloque de:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

control

35.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

apariencia

b)

control

c)

movimiento

36.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

37.

Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:

a)

Scratch

b)

Disfraz

c)

Fondo

38.

Los bloques de movimiento, apariencia, control ,etc., se agregan en la pestaña de:

a)

programas

b)

disfraces

c)

sonidos

39.

si deseo cambiar el color de la T, doy clic en:

a)

Importar

b)

Editar

c)

Copiar

40.

Scratch sirve principalmente para:

a)

realizar juegos y animaciones

b)

documentos de texto

c)

presentaciones

41.

¿Cuáles son las 4 zonas principales de Scratch?

a)

Escenario,objetos, Bloques y zona de programación

b)

Evento,movimiento y Apariencia

c)

Cocina, Salón y Cuarto de baño

d)

Eventos, Movimiento, Apariencia y SonidoT

42.

La mejor manera de repetir infinitas veces una acción es :

a)

Bucle "Repetir 10"

b)

Comer mucha cebolla

c)

Condición "Si... Entonces"

d)

Bucle "Por siempre

43.

¿Cuál de las siguientes instrucciones se encuentra en "movimiento"

a)

Girar 15º

b)

Mover 10 pasos

c)

Apuntar en dirección 90º

d)

Todas las anteriores

44.

¿Para usar la teclas de dirección que acción debo usar?

a)

Un evento de "Al presionar bandera verde"

b)

Un evento de "Al hacer click en este objeto

c)

Un evento de "Al presionar tecla.

d)

Comprarme un piano

45.

Según la imagen ¿ Qué acción haría el personaje cuando presione la bandeja ?

a)

Se esconderá después de verle en una posición del escenario

b)

Aparecerá en una posición concreta del escenario

c)

Bailará en la posición X:-134 Y:-108

d)

Se situará en una posición del escenario sin mostrarse

46.

El siguiente código me permite desplazar el objeto en qué dirección

a)

Derecha

b)

Izquierda

c)

Arriba

d)

a bajo

47.

¿Qué es un algoritmo ?

(a)  

48.

Al pulsar la bandera que hace el objeto

a)

Camina tres veces y se de tiene el juego

b)

Se mueve tres veces

c)

Camina tres veces y cambian de disfraz y va a repetir esta acción siempre

d)

Ninguna de las anteriores

49.

En la categoría " movimiento" encontramos bloques para :

a)

Hacer cambio de disfraz

b)

Crear contadores

c)

Generar movimiento al objeto en dirección X o Y & en cualquier orientación.

d)

Agregar sonido

50.

¿ Qué es scratch ?

a)

Programa para escuchar música

b)

Software que permite la creación de juego, historietas por medio la programación por bloques de colores

c)

Compositor de canciones

d)

Programa educativo para la creación de videos

51.

¿ Qué es una variable?

a)

Es un programa para crear códigos

b)

Es una cantidad que puede tomar distintos valores numéricos dentro de un conjunto de números especificados

c)

Bloque para realizar movimiento

52.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
54.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

55.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

56.

Esta combinación de bloques se usa para...

a)

Mover un objeto con las flechas

b)

Para que se mueva por la pantalla aleatoriamente

c)

Para posicionar un objeto en un lugar de la pantalla

d)

Mover un objeto con las letras a,s,d y w

57.

Este botón nos permite...

a)

Agregar un nuevo fondo

b)

Agregar un nuevo disfraz

c)

Agregar un nuevo personaje

d)

Crear un nuevo juego

58.

Este Icono sirve para

a)

Compartir mi proyecto

b)

Enviar mi proyecto al mundo

c)

Cambiar el idioma del entorno de trabajo

d)

Compartir mi idioma con el mundo

59.

¿En cuál de los siguientes iconos debo acceder para activar el lápiz?

a)

b)

c)

60.

¿Para hacer que mi objeto haga lineas en el escenario debo?

a)

Usar un lápiz

b)

Bajar lápiz

c)

Subir Lápiz

d)

Borrar todo

61.

El bloque de repetir me sirve para

a)

Hacer una acción varias

b)

Hacer una acción la cantidad de veces que yo quiera.

c)

Hacer una acción la cantidad de veces que el gato quiera.

62.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

63.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

64.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE FONDO

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

65.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

66.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

67.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

68.

a)

REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA DE LAS OPCIONES ES CORRECTA

69.

a)

REPITE UN PROCESO Y LO UTILIZO CUANDO NO SÉ LA CANTIDAD DE VECES QUE QUIERO QUE SE REPITA

b)

REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

70.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

71.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

72.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

73.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

74.

PARA QUE EL OBJETO PUEDA DIBUJAR, PREVIAMENTE DEBO AÑADIR LA EXTENSIÓN DE BLOQUES "LÁPIZ"

a)

VERDADERO

b)

FALSO

75.
a)

PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO

b)

PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO

c)

CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ

d)

CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ

76.
a)

PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO

b)

PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO

c)

CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ

d)

CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ

77.
a)

PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO

b)

PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO

c)

CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ

d)

CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ

78.
a)

PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO

b)

PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO

c)

CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ

d)

CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ

79.

Que tipo de dispositivos son estos?

a)

Dispositivos de Entrada

b)

Dispositivos de Salida

c)

Dispositivos de CPU

d)

Dispositivos de Almacenamiento

80.

Como se llama es dispositivo

a)

Targeta madre

b)

teclado

c)

pantalla

d)

mother board

81.

Como se llama es dispositivo de almacenamiento?

a)

Disco duro

b)

Ram

c)

Teclado

d)

memoria usb

82.

Que funcion tiene el procesador?

a)

Unidad central de proceso

b)

memoria temporal

c)

dispositivo de almacenamiento

d)

ninguna de las anteriores

83.

Es la parte de la computadora donde vemos las imagenes

a)

TECLADO

b)

MOUSE

c)

MONITOR

d)

CPU

84.

¿Como se llama la parte de la computadora por la cual ingresamos texto?

a)

CPU

b)

MONITOR

c)

TECLADO

d)

MOUSE

85.

Parte de la computadora que se usa para hacer clic

a)

TECLADO

b)

MOUSE

c)

CPU

d)

MONITOR

86.
El procesador, o CPU, de una computadora básicamente es el cerebro del equipo?
a)
CPU
b)
TECLADO
c)
MOUSE
87.
Máquina para imprimir textos, gráficos, imágenes o publicaciones.
a)
Monitor
b)
Cpu
c)
Impresora
88.
Tipos de perifericos:
a)
Entrada y Salida
b)
Entrada
c)
Salida
d)
Entrada, salida y entrada/salida
89.
Seleccione el grupo de dispositivos a la que pertenece: 
a)
Dispositivos del computador
b)
Dispositivos Mixtos
c)
Dispositivos de salida
d)
Ninguna de las anteriores
90.
Son los dispositivos que permiten ingresar la informaciòn al computador
a)
Dispositivos de Salida
b)
Dispositivos de Entrada
c)
Dispositivos de Almacenamiento
d)
Memorias Usb
91.
El Hardware es
a)
Parte fìsica del computador
b)
Parte lògica del computador
c)
Los programas
d)
Los documentos
92.
La pantalla se clasifica como
a)
Dispositivo de Entrada
b)
Dispositivo de Salida
c)
Dispositivo Mixto
d)
Dispositivo de Almacenamiento
93.
El teclado se clasifica como
a)
Dispositivo de salida
b)
Dispositivo de almacenamiento
c)
Dispositivo de entrada
d)
Dispositivo mixto
94.

Componente HARDWARE

a)

Es FÍSICO, se reconoce como todo lo visible y tangible de un sistema Informático

b)

Conjunto de Programas que aporta el hombre

c)

Gabinete donde se almacenan los componentes que procesan información

95.

Cuál no es periférico de entrada

a)

Memoria USB

b)

TECLADO

c)

CAMARA

d)

MICRÓFONO

96.

¿Qué es la ¨CPU¨?

a)

Unidad central de proceso, se encarga de procesar el grueso de las actividades que realiza

b)

Pan de chocolate que venden en Walmart

c)

Servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP

97.

Que tipo de dispositivos son estos?

a)

Dispositivos de Entrada

b)

Dispositivos de Salida

c)

Dispositivos de CPU

d)

Dispositivos de Almacenamiento

98.

Como se llama es dispositivo de almacenamiento?

a)

Disco duro

b)

Ram

c)

Teclado

d)

memoria usb

99.

Es la parte de la computadora donde vemos las imagenes

a)

TECLADO

b)

MOUSE

c)

MONITOR

d)

CPU

100.

Los siguientes periféricos son de entrada:

a)

Teclado

b)

Fotocopiadora

c)

Mouse

d)

Monitor

e)

Impresora

101.

HARDWARE es todo lo que se puede ver y tocar de la computadora.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

102.

¿Que significa CPU?

a)

Comunidad Personal Utilitaria

b)

Control Parental Universal

c)

Unidad Central de Procesamiento

103.
Cual es la definición correcta de la imagen que se presenta a continuación 
a)
Mouse
b)
Teclado 
c)
Bocinas 
d)
Cpu
104.
Identifica el siguiente elemento que se presenta
a)
Usb
b)
Bocinas 
c)
Cpu 
d)
Monitor 
105.
Que nombre contiene el dispositivo que se presenta a continuación 
a)
Mouse
b)
Monitor 
c)
Teclado 
d)
Memoria usb 
106.

Por que esta compuesto el computador?

a)

Internet y Moden

b)

Teclado y Mouse

c)

Hardware y Software

d)

Hardware y Harware

107.

¿Cuáles de las siguientes opciones forman parte del hardware?

a)

Windows y Linux

b)

CPU y placamadre

c)

Word y Excel

d)

Todas son correctas

108.
El micrófono es un periférico de…
a)
Periféricos de entrada
b)
Periféricos de salida
c)
Periféricos de entrada/salida
109.

La siguiente imagen corresponde a:

a)

Dispositivo de entrada

b)

Dispositivo de Salida

c)

Dispositivo de entrada/salida

d)

Dispositivo de Almacenamiento