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WorksheetsEVALUACION 6 -SCRATHC
Total questions: 109
Worksheet time: 1hrs 11mins
¿Qué es scrath?
Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.
Es un programa que me sirve para ingresar a internet
Una actividad interactiva multimedia
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
http://scratch.mit.es
http://scratch.mit.edu/
¿De las siguientes opciones cual es una parte de Scratch?
Zona de bloques
Barra de marcadores
Pestañas
¿Seleccione la que considere una parte de la ventana de Scratch?
Lista de Objetos
Lista de Escenarios
Lista de Variables
¿Cual de las siguientes formas se puede iniciar un programa?
Haciendo clic en la banderita
Haciendo clic en un variable
Haciendo en movimiento
Ninguno de las anteriores
Es un objeto movil en programación. En este caso es un personaje que introducimos en nuestro programa. El objeto puede ser una que tengamos guardadas en nuestro computador
Disfraz
Area de diseño
Objeto
¿Que es un Bucle?
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos números.
Es un bloque que sirve para hacer una condición
¿Que es un Condicional?
Es bloque de código que se ejecuta dependiendo de una condición.
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento.
Es un código que sirve para crear variables.
Instrucciones que evalúan una pregunta de la forma SI o No, y se utilizan para tomar decisiones uniéndolas con Instrucciones de Programa. Lo anterior hace referencia a:
¿Que es una animación en Scratch?
Es cambiar el disfraz del objeto
Es cambiar de fondo un objeto.
Es guardar un numero para multiplicarlo.
¿Como se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en scratch?
Sonido
Control
Sensores
¿Que es una Variable?
Es un código para mover un objeto.
Es un lugar donde los datos quedan guardados mientras se ejecuta una aplicación.
Es una aplicación para cambiar de Disfraz
Scratch, es programación secuencial?
No
Si
Scratch, necesita siempre internet para funcionar?
No, se puede usar sin internet
Las dos opciones(con y sin internet si esta descargado el programa)
Con internet si es web
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces podamos
Verdadero
Falso
Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?
180
-90
90
0
Este es un formato de imagen que acepta Scratch?
PPT
MM
JPG
GIF
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
Un programa de Scratch puede comenzar (Marca la opción incorrecta)
pulsando la barra espaciadora
haciendo clic sobre el objeto
pulsando la bandera verde superior
moviendo el puntero del mouse
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
El número 4 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
El número 2 señala:
Herramientas
Pestañas
Lista de objetos
El número 7 señala:
Herramientas
Pestañas
Iniciar y detener
Esta herramienta se llama:
Copiar
Sello
Duplicar
Esta herramienta se llama:
Agrandar
Aumentar
Achicar
EL número 3 se llama poner color
Verdadero
Falso
El número 10 se llama selección de color
verdadero
falso
El número 8 sirve para seleccionar y mover:
verdadero
falso
El ícono sirve para abrir el Editor de Scratch
verdadero
falso
El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):
verdadero
falso
La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:
control
movimiento
apariencia
La instrucción girar pertenece al bloque de:
movimiento
apariencia
control
Ésta instrucción pertenece al bloque:
apariencia
control
movimiento
Ésta instrucción pertenece al bloque:
control
movimiento
apariencia
Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:
Scratch
Disfraz
Fondo
Los bloques de movimiento, apariencia, control ,etc., se agregan en la pestaña de:
programas
disfraces
sonidos
si deseo cambiar el color de la T, doy clic en:
Importar
Editar
Copiar
Scratch sirve principalmente para:
realizar juegos y animaciones
documentos de texto
presentaciones
¿Cuáles son las 4 zonas principales de Scratch?
Escenario,objetos, Bloques y zona de programación
Evento,movimiento y Apariencia
Cocina, Salón y Cuarto de baño
Eventos, Movimiento, Apariencia y SonidoT
La mejor manera de repetir infinitas veces una acción es :
Bucle "Repetir 10"
Comer mucha cebolla
Condición "Si... Entonces"
Bucle "Por siempre
¿Cuál de las siguientes instrucciones se encuentra en "movimiento"
Girar 15º
Mover 10 pasos
Apuntar en dirección 90º
Todas las anteriores
¿Para usar la teclas de dirección que acción debo usar?
Un evento de "Al presionar bandera verde"
Un evento de "Al hacer click en este objeto
Un evento de "Al presionar tecla.
Comprarme un piano
Según la imagen ¿ Qué acción haría el personaje cuando presione la bandeja ?
Se esconderá después de verle en una posición del escenario
Aparecerá en una posición concreta del escenario
Bailará en la posición X:-134 Y:-108
Se situará en una posición del escenario sin mostrarse
El siguiente código me permite desplazar el objeto en qué dirección
Derecha
Izquierda
Arriba
a bajo
¿Qué es un algoritmo ?
(a)
Al pulsar la bandera que hace el objeto
Camina tres veces y se de tiene el juego
Se mueve tres veces
Camina tres veces y cambian de disfraz y va a repetir esta acción siempre
Ninguna de las anteriores
En la categoría " movimiento" encontramos bloques para :
Hacer cambio de disfraz
Crear contadores
Generar movimiento al objeto en dirección X o Y & en cualquier orientación.
Agregar sonido
¿ Qué es scratch ?
Programa para escuchar música
Software que permite la creación de juego, historietas por medio la programación por bloques de colores
Compositor de canciones
Programa educativo para la creación de videos
¿ Qué es una variable?
Es un programa para crear códigos
Es una cantidad que puede tomar distintos valores numéricos dentro de un conjunto de números especificados
Bloque para realizar movimiento
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
Esta combinación de bloques se usa para...
Mover un objeto con las flechas
Para que se mueva por la pantalla aleatoriamente
Para posicionar un objeto en un lugar de la pantalla
Mover un objeto con las letras a,s,d y w
Este botón nos permite...
Agregar un nuevo fondo
Agregar un nuevo disfraz
Agregar un nuevo personaje
Crear un nuevo juego
Este Icono sirve para
Compartir mi proyecto
Enviar mi proyecto al mundo
Cambiar el idioma del entorno de trabajo
Compartir mi idioma con el mundo
¿En cuál de los siguientes iconos debo acceder para activar el lápiz?
¿Para hacer que mi objeto haga lineas en el escenario debo?
Usar un lápiz
Bajar lápiz
Subir Lápiz
Borrar todo
El bloque de repetir me sirve para
Hacer una acción varias
Hacer una acción la cantidad de veces que yo quiera.
Hacer una acción la cantidad de veces que el gato quiera.
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE FONDO
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA DE LAS OPCIONES ES CORRECTA
REPITE UN PROCESO Y LO UTILIZO CUANDO NO SÉ LA CANTIDAD DE VECES QUE QUIERO QUE SE REPITA
REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA DE LAS ANTERIORES
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
PARA QUE EL OBJETO PUEDA DIBUJAR, PREVIAMENTE DEBO AÑADIR LA EXTENSIÓN DE BLOQUES "LÁPIZ"
VERDADERO
FALSO
PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO
PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO
CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ
CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ
PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO
PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO
CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ
CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ
PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO
PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO
CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ
CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ
PERMITE QUE EL OBJETO REALICE UN DIBUJO AL HACER UN MOVIMIENTO
PERMITE QUE EL OBJETO PUEDA MOVERSE SIN DEJAR UN DIBUJO EN EL FONDO
CAMBIA EL TAMAÑO DE GROSOR DEL LÁPIZ
CAMBIA EL COLOR DEL LÁPIZ
Que tipo de dispositivos son estos?
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de CPU
Dispositivos de Almacenamiento
Como se llama es dispositivo
Targeta madre
teclado
pantalla
mother board
Como se llama es dispositivo de almacenamiento?
Disco duro
Ram
Teclado
memoria usb
Que funcion tiene el procesador?
Unidad central de proceso
memoria temporal
dispositivo de almacenamiento
ninguna de las anteriores
Es la parte de la computadora donde vemos las imagenes
TECLADO
MOUSE
MONITOR
CPU
¿Como se llama la parte de la computadora por la cual ingresamos texto?
CPU
MONITOR
TECLADO
MOUSE
Parte de la computadora que se usa para hacer clic
TECLADO
MOUSE
CPU
MONITOR
Componente HARDWARE
Es FÍSICO, se reconoce como todo lo visible y tangible de un sistema Informático
Conjunto de Programas que aporta el hombre
Gabinete donde se almacenan los componentes que procesan información
Cuál no es periférico de entrada
Memoria USB
TECLADO
CAMARA
MICRÓFONO
¿Qué es la ¨CPU¨?
Unidad central de proceso, se encarga de procesar el grueso de las actividades que realiza
Pan de chocolate que venden en Walmart
Servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP
Que tipo de dispositivos son estos?
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de CPU
Dispositivos de Almacenamiento
Como se llama es dispositivo de almacenamiento?
Disco duro
Ram
Teclado
memoria usb
Es la parte de la computadora donde vemos las imagenes
TECLADO
MOUSE
MONITOR
CPU
Los siguientes periféricos son de entrada:
Teclado
Fotocopiadora
Mouse
Monitor
Impresora
HARDWARE es todo lo que se puede ver y tocar de la computadora.
VERDADERO
FALSO
¿Que significa CPU?
Comunidad Personal Utilitaria
Control Parental Universal
Unidad Central de Procesamiento
Por que esta compuesto el computador?
Internet y Moden
Teclado y Mouse
Hardware y Software
Hardware y Harware
¿Cuáles de las siguientes opciones forman parte del hardware?
Windows y Linux
CPU y placamadre
Word y Excel
Todas son correctas
La siguiente imagen corresponde a:
Dispositivo de entrada
Dispositivo de Salida
Dispositivo de entrada/salida
Dispositivo de Almacenamiento
