wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PILAS BLOQUES

Total questions: 123

Worksheet time: 3hrs 44mins

Name
Class
Date
1.

¿Para que nos sirve esta herramienta?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para guardar un proyecto

c)

Para ir a pantalla completa

d)

Para borrar

2.

¿Para que nos sirve esta herramienta?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para guardar un proyecto

c)

Para ir a pantalla completa

d)

Para borrar

3.

¿Para que nos sirve esta herramienta?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para guardar un proyecto

c)

Para activar el modo turbo

d)

Para borrar

4.

¿Para que nos sirve esta herramienta?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para acercar / alejar

c)

Para activar el modo turbo

d)

Para borrar

5.

¿Para que nos sirve esta herramienta?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para acercar / alejar

c)

Para activar el modo turbo

d)

Para borrar

6.

¿Para que nos sirve esta herramienta?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para acercar / alejar

c)

Para activar el modo turbo

d)

Para guardar un proyecto

7.

¿Qué son Algoritmos?

a)

Son piezas que contienen ciertos códigos

b)

Es aquella que posibilita la activación de una amplia variedad de estilos de aprendizaje

c)

Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta.

8.

Características de los algoritmos

a)

Secuenciales, Ordenados, Finitos, Concretos, Definidos.

b)

Funciones, funciones.

c)

Procesos, Pinchar.

9.

En la programación se analizan los problemas con estrategias del pensamiento computacional.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

¿Qué es una secuencia?

a)

Orden de la casa

b)

Orden preciso de instrucciones

c)

Orden en el aula

11.

Una repetición es una instrucción para repetir la ejecución de otras instrucciones.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

¿Qué opciones utilizamos en Pilas Bloques hasta ahora?

a)

Primitivas

b)

Repeticiones

c)

Procedimientos

d)

Todas las anteriores

13.

¿Cuál es la función de la herramienta en pantalla?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para guardar un proyecto

c)

Para activar el modo turbo

d)

Para borrar

14.

¿Para que nos sirve esta herramienta?

a)

Para abrir un proyecto

b)

Para acercar / alejar

c)

Para activar el modo turbo

d)

Para borrar

15.
a)

Permite dos alternativas cuando se cumple la condición

b)

Permite repetir un grupo de bloques

c)

Permite dos alternativas uno si se cumple y otra si no se cumple la condición

d)

Permite repetir una serie de bloques cuando se evalúa una condición

16.

¿Para qué usamos los procedimientos?

a)

Los bloques tengan una estructura legible

b)

Poder utilizar parámetros

c)

Todo programa comienza desde un procedimiento

d)

Evita la repetición de bloques que hacen lo mismo

17.

Este tipo de estructura repetitiva sirve para (pueden ser más de un respuesta correcta)

a)

Repetir un grupo de bloques mientras que sea menor a 10

b)

Repetir un grupo de bloques, previo a evaluar que sea menor a 10

c)

Repetir automáticamente un grupo de bloques

d)

Repetir un grupo de bloques hasta que sea igual a 10

18.

¿De qué manera utilizo los sensores?

a)

Dentro de una repetición automática

b)

Dentro de una primitiva

c)

Dentro de una repetición hasta que

d)

Dentro de un procedimiento

19.

¿Cuál de todas estas imágenes corresponden a Pilas Bloques?

a)

b)

c)

d)

20.

¿De qué trata Pilas Bloques?

a)

Es un tipo de helado

b)

Es un conjunto de instrucciones en forma de bloques

c)

Un juego en linea

d)

Un programa de televisión

21.

¿Qué se hace con los bloques en Pilas Bloques?

a)

Los lanzamos en el aire

b)

Los rompemos en pedazos

c)

Los encondemos en la mochila

d)

Los apilamos uno encima de otro

22.

¿De qué manera debo apilar los bloques?

a)

En orden

b)

No importa el orden

c)

Uno debajo de otro

d)

A los costados

23.

¿Qué hace un bloque de repetición en Pilas Bloques?

a)

Mueve un personaje hacia la izquierda

b)

Cambia el fondo de la escena

c)

Agrega un nuevo personaje al escenario

d)

Ejecuta un conjunto de instrucciones varias veces

24.

¿Qué hace un bloque de alternativa condicional en Pilas Bloques?

a)

Ejecuta un conjunto de instrucciones solo si se cumple una condición.

b)

Cambia el fondo de la escena.

c)

Ejecuta un conjunto de instrucciones varias veces.

d)

Agrega un nuevo personaje al escenario.

25.

¿Para qué se utilizan los bloques de procedimientos en Pilas Bloques?

a)

Para cambiar el color de fondo de la escena.

b)

Para mover un personaje hacia la izquierda.

c)

Para realizar la división de tareas y poder reutilizarlos cuando queramos.

d)

Para eliminar elementos de la escena.

26.

¿Puedo utilizar el bloque de repetición para repetir procedimientos?

a)

si

b)

no

27.

¿Puedo poner un bloque de alternativa condicional dentro de otro?

a)

si

b)

no

28.

¿Solo hay un bloque de alternativa condicional?

a)

Si

b)

no

29.

¿Cuáles son los bloque de alternativa condicional?

a)

No hay bloques de alternativa condicional

b)

Son 3

c)

Si y si sino

d)

Si sino

30.

¿Cuál es la diferencia entre los bloques de alternativa condicional?

4 lines
31.

¿Cuál de todas estas imágenes corresponden a Pilas Bloques?

a)

b)

c)

d)

32.

¿De qué trata Pilas Bloques?

a)

Es un tipo de helado

b)

Es un conjunto de instrucciones en forma de bloques

c)

Un juego en linea

d)

Un programa de televisión

33.

¿Qué se hace con los bloques en Pilas Bloques?

a)

Los lanzamos en el aire

b)

Los rompemos en pedazos

c)

Los encondemos en la mochila

d)

Los apilamos uno encima de otro

34.

¿De qué manera debo apilar los bloques?

a)

En orden

b)

No importa el orden

c)

Uno debajo de otro

d)

A los costados

35.

¿Qué hace un bloque de repetición en Pilas Bloques?

a)

Mueve un personaje hacia la izquierda

b)

Cambia el fondo de la escena

c)

Agrega un nuevo personaje al escenario

d)

Ejecuta un conjunto de instrucciones varias veces

36.

¿Qué hace un bloque de alternativa condicional en Pilas Bloques?

a)

Ejecuta un conjunto de instrucciones solo si se cumple una condición.

b)

Cambia el fondo de la escena.

c)

Ejecuta un conjunto de instrucciones varias veces.

d)

Agrega un nuevo personaje al escenario.

37.

¿Para qué se utilizan los bloques de procedimientos en Pilas Bloques?

a)

Para cambiar el color de fondo de la escena.

b)

Para mover un personaje hacia la izquierda.

c)

Para realizar la división de tareas y poder reutilizarlos cuando queramos.

d)

Para eliminar elementos de la escena.

38.

¿Puedo utilizar el bloque de repetición para repetir procedimientos?

a)

si

b)

no

39.

¿Puedo poner un bloque de alternativa condicional dentro de otro?

a)

si

b)

no

40.

¿Solo hay un bloque de alternativa condicional?

a)

Si

b)

no

41.

¿Cuáles son los bloque de alternativa condicional?

a)

No hay bloques de alternativa condicional

b)

Son 3

c)

Si y si sino

d)

Si sino

42.

¿Cuál es la diferencia entre los bloques de alternativa condicional?

4 lines
43.

PROGRAMAR POR MEDIO DE BLOQUES

a)

Desarrollar programas

b)

Abordando en Comunidad de

conocimiento

c)

desafíos

d)

contenidos

44.

MODALIDAD DE APRENDIZAJE

a)

proyecto se basó en trabajo previo

b)

proceso de aprendizaje

c)

Porque ahorra las dificultades que genera la sintaxis formal de un lenguaje escrito

d)

propone aprender un tema

45.

DIFERENCIA PILAS BLOQUES DE OTRAS HERRAMIENTAS

a)

proceso de aprendizaje

b)

propone aprender un tema

c)

desafíos pueden ser realizados por niños de 3 a 99 años

d)

acompañar una secuencia didáctica para el aprendizaje de la programación en la escuela

46.

SECUENCIA DIDÁCTICA

a)

genera la sintaxis formal de un lenguaje escrito

b)

Es el plan mediante el cual se propone aprender un tema

c)

Los bloques se seleccionan, arrastran, encastran y listo

d)

La secuencia didáctica que guía la herramienta

47.

QUIÉN PUEDE HACER LOS DESAFÍOS DE PILAS BLOQUES

a)

Conocé más sobre las iniciativas que estamos abordando en Comunidad de conocimiento.

b)

Es desarrollar programas encastrando bloques entre sí

c)

La herramienta está pensada como ayuda al docente

d)

Los desafíos pueden ser realizados por niños de 3 a 99 años

48.

PROGRAMAR POR MEDIO DE BLOQUES

a)

Desarrollar programas

b)

Abordando en Comunidad de

conocimiento

c)

desafíos

d)

contenidos

49.

MODALIDAD DE APRENDIZAJE

a)

proyecto se basó en trabajo previo

b)

proceso de aprendizaje

c)

Porque ahorra las dificultades que genera la sintaxis formal de un lenguaje escrito

d)

propone aprender un tema

50.

DIFERENCIA PILAS BLOQUES DE OTRAS HERRAMIENTAS

a)

proceso de aprendizaje

b)

propone aprender un tema

c)

desafíos pueden ser realizados por niños de 3 a 99 años

d)

acompañar una secuencia didáctica para el aprendizaje de la programación en la escuela

51.

QUIÉN PUEDE HACER LOS DESAFÍOS DE PILAS BLOQUES

a)

Conocé más sobre las iniciativas que estamos abordando en Comunidad de conocimiento.

b)

Es desarrollar programas encastrando bloques entre sí

c)

La herramienta está pensada como ayuda al docente

d)

Los desafíos pueden ser realizados por niños de 3 a 99 años

52.

COMO SE LLAMA EL PUMA

a)

BUBA

b)

DUBA

c)

BUDA

53.

COMO SE LLAMA LA LLAMA

a)

CUTY

b)

CUY

c)

COTY

54.

A QUIEN LE GUSTA LA ENSALADA

a)

COTY

b)

DUBA

c)

LITA

d)

LOTA

55.

A QUIEN LE GUSTA EL CHURRASCO

a)

PUMA

b)

LLAMA

c)

ARMADILLO

56.

QUE LE GUSTA HACER A LA LLAMA COTY

(a)  

57.

COMO SE LLAMA LA PAGINA DE PROGRAMACION

a)

BLOQUES

b)

PROGRAMADOR

c)

PILAS BLOQUES

d)

GOBSTONES

58.
¿Que es el hardware?
a)
Componentes físicos del computador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar
b)
Lo que no se puede ver ni tocar
c)
Es solo el teclado del computador
59.
¿Cuantos amigos tiene el Hardware?
a)
4
b)
3
c)
2
60.
¿Que son los dispositivos de entrada?
a)
son los que permiten  ingresar información a la computadora.
b)
son los que permiten sacar información a la computadora.
c)
Son los que no permiten hacer nada en el computador 
61.
¿El Teclado es un dispositivo de entrada?
a)
Verdadero
b)
Falso
62.
¿Para que sirven los dispositivos de almacenamiento?
a)
Para Guardar Información del computador
b)
Para limpiar el computador
c)
Para Guardar el computador.
63.
¿Cuales de los siguientes son ejemplos de los dispositivos de salida?
a)
La impresora y los parlantes
b)
la memoria usb
c)
El CD y Memoria Micro SD
64.
¿Que es el Software?
a)
Son los Programas del computador que no podemos ver y tocar.
b)
Es lo que esta por fuera del computador
c)
Es el monitor del computador.
65.
¿Cuantos amigos tiene el Software y cuales son?
a)
2 los dispositivos de entrada y salida
b)
2 los sistemas operativos y las aplicaciones.
c)
4 los programas.
66.
¿Cuales de la siguientes opciones son los sistemas operativos?
a)
Windows 7 -   Windows 8 - Windows 10
b)
Windows Word - Windows G-compris - Windows 10
c)
Windows 1 - Windows 0 - Windows 20
67.
¿Cuales son las aplicaciones según los siguientes ejemplos?
a)
Paint-WordPad-PowerPoint
b)
Impresora - Monitor
c)
Windows 10 y Windows 8
68.

¿Que es la tecnología ?

a)

Capacidad que tenemos los seres humanos para crear y construir objetos.

b)

los seres humanos no crean tecnología

c)

es la naturales

69.

selecciona elemento tecnológico

a)
b)
c)
70.

¿Cuál fue el origen de la tecnología?

a)

Desde que los seres humanos prehistóricos descubrieron nuevas formas de hacer las cosas.

b)

en la actualidad

c)

ninguna de las anteriores

71.

¿Cual fue el primer elemento tecnológico creado por el hombre, selecciona la imagen?

a)
b)
c)
72.

selecciona elementos tecnológicos usados en la prehistoria

a)
b)
c)
d)

ninguna de los elementos son de la prehistoria

73.

¿por que la vivienda también hace parte de la tecnología?

a)

Por la necesidad de buscar refugio ante los cambios del clima.

b)

porque la vivienda es bonita

c)

ninguna es correcta

74.

Que elemento tecnológico hace parte de la vivienda

a)
b)
c)
d)
75.

Selecciona la imagen que represente el vestido en la prehistoria

a)
b)
c)
76.

Observa las ilustraciones y piensa por donde puede ir el medio tecnológico de transporte?

a)
b)
c)
77.

Observa las ilustraciones e identifica los medios de comunicación?

a)
b)
c)
78.

Para que se diseñan nuevos materiales?

a)

Para satisfacer necesidades tecnologicas

b)

Para venderlos

c)

Para almacenarlos

d)

Para generar energía útil

79.

La tecnología en la actualidad, aporta significativamente en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

a)

Verdadero

b)

Falso

80.

Según la imagen, la evolución de la tecnología se ha manifestado en:

a)

en la medicina

b)

la cultura

c)

los televisores

d)

la comunicación

81.

La siguiente imagen hace referencia a:

a)

La evolución de las comunicaciones

b)

La evolución de la medicina

c)

La evolución de los telefolos

d)

la evolución de la agricultura

82.

Los avances tecnológicos, en nuestras vidas, tienen un valor muy...

a)

desastrozo

b)

detallado

c)

importante y significativo

d)

leve y sin importancia

83.
¿Cuál es el objetivo de la tecnología?
a)
Busca resolver problemas y satisfacer las necesidades del ser humano. 
b)
La creación de nuevos inventos que revolucionen el mundo tecnológico.
c)
Ninguna es la correcta.
d)
Crear en el ser humano un pensamiento crítico, matemático y tecnológico.  
84.

QUE TECNOLOGIAS SON LAS MAS UTILIZADAS

a)

CELULAR

b)

COMPUTADORA

c)

TELEVISOR

85.

CUALES SON LAS DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA

a)

NO TIENE DESVENTAJA

b)

HACERCE DEPENDIENTE DE LA TECNOLOGIA

c)

NINGUNA

86.

¿Cual es la red social mas popular?

a)

whatsapp

b)

Instagram

c)

Facebook

87.

Internet es...

a)

Sistema que conecta tecnología alrededor del mundo.

b)

Lo que funciona con WiFi.

88.

Comunicación es...

a)

Intercambio de información.

b)

Hablar.

89.

Las innovaciones tecnológicas afectan y están afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad

a)

Verdadero

b)

Falso

90.

A lo largo de la prehistoria, la evolución tecnológica se ha basado en el binomio:

a)

HERRAMIENTA - HERRAMIENTA

b)

HERRAMIENTA - MAQUINA

c)

MAQUINA - MÁQUINA

d)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

91.
¿Cuál es el objetivo de la tecnología?
a)
Busca resolver problemas y satisfacer las necesidades del ser humano. 
b)
La creación de nuevos inventos que revolucionen el mundo tecnológico.
c)
Ninguna es la correcta.
d)
Crear en el ser humano un pensamiento crítico, matemático y tecnológico.  
92.

Para que se diseñan nuevos materiales?

a)

Para satisfacer necesidades tecnologicas

b)

Para venderlos

c)

Para almacenarlos

d)

Para generar energía útil

93.

Definición de un sistema de información es:

a)

Captura de datos, los almacena, analiza y distribuye

b)

Captura de datos, revisa, analiza y distribuye

c)

Captura de datos, los almacena, prioriza y distribuye

d)

Captura de información, que almacena, analiza y distribuye

94.

La tecnología en la actualidad, aporta significativamente en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

a)

Verdadero

b)

Falso

95.

Lo primero que debo hacer para empezar a innovar es:

a)

Reservar tiempo en la agenda para pensar.

b)

Asignar un responsable de innovación y definir un modelo de cómo gestionar la innovación.

c)

Hacer una lista de ideas para que todo el mundo pueda exponer su opinión.

d)

Contratar a un consultor para que me diga cómo hacerlo

96.

CUAL ES UN FACTOR QUE INFLUYEN EN LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

a)

La creación de nuevas técnicas y el Mejoramiento en los sistemas de transporte

b)

El mejoramiento de la sociedad conyugal y tecnológica

c)

La invención de nuevos procesos agrícolas tecnificados

d)

La creación de una nueva perspectiva social y tecnológica

97.

Cuando hablamos de la tecnología y sus diferentes manifestaciones hacemos referencia a:

a)

como la tecnología no ha ayudado a nadie

b)

Como hacer feliz tras las manifestaciones de algo

c)

Como hacer manifestaciones y marchas

d)

como la tecnología ha ayudado en diferentes áreas

98.

Según la imagen, la evolución de la tecnología se ha manifestado en:

a)

en la medicina

b)

la cultura

c)

los televisores

d)

la comunicación

99.

La siguiente imagen hace referencia a:

a)

La evolución de las comunicaciones

b)

La evolución de la medicina

c)

La evolución de los telefolos

d)

la evolución de la agricultura

100.

Los avances tecnológicos, en nuestras vidas, tienen un valor muy...

a)

desastrozo

b)

detallado

c)

importante y significativo

d)

leve y sin importancia

101.

Un factor es un elemento que junto a otras cosas ayudan a producir un resultado, la verdad influye en el modo en como afecta nuestra vida cotidiana ya sea para hacerla mas fácil o como podemos aprovecharla cada díamas, la evolución de la tecnología a cambiado nuestras vidas por completo en comparación con la de otras décadas o tiempo, nos facilitan la vida y tenemos mas acceso a nuevos conocimientos en distintas materias.

a)

Verdadero

b)

Falso

102.

Cual de los siguientes son algunos factores que caracterizaran en un futuro a la evolución tecnológica.

a)

Futuro tecnológico y redes internas

b)

Futuro tecnológico y computadoras

c)

Futuro tecnológico y conectividad omnipresente

d)

Futuro tecnológico y conectividad paga

103.

La Evolución Tecnológica va mano a mano con ___ _________, aunque ambas cosas son distintas: Los descubrimientos científicos engloban el conocimiento en sí mismo y la Tecnología aplica esos conocimientos para resolver una necesidad humana.

a)

La evolución industrial

b)

La ciencia

c)

La modernidad

d)

La economía

104.

¿Qué puedes concluir de la imagen anterior?

4 lines
105.

Mejoramiento en los : En los últimos años hemos observado los avances en los medios de transporte, desde que nos transportábamos en autos a carbón o barcos y trenes que sedemoraban muchos días en viajar, y ahora en la actualidad existen una variedad de autos, trenes, barcos que nos permiten viajar más rápido que en la antigüedad, y hasta aparecieron los aviones, que nos permiten viajar grandes distancias en poco tiempo. Ejemplo: creación de trenes de alta velocidad.

(a)  

106.

Las máquinas son ciertos aparatos o dispositivos que se utilizan para transformar o compensar una fuerza resistente.

a)
b)
107.

Un descubrimiento es...

a)

Es una respuesta al deseo del hombre de transformar el medio y mejorar su calidad de vida

b)

Destreza y habilidad de una persona para hacer algo.

c)

Un hallazgo el encuentro de algo que era oculto, secreto o desconocido.

d)

Un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras.

108.

Conjunto de estrategias volcadas hacia la promoción de una marca en el internet.

a)

Marketing

b)

Marketing digital

c)

Ventas por redes sociales

d)

SEO

109.

¿Cuál es la definición de tecnología?

a)

Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su práctica y requieren habilidad.

b)

Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector.

c)

Conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades

d)

Ninguna de las anteriores

110.

¿Cuáles fueron los desarrollos tecnológicos en la Edad de Piedra?

a)

Agricultura

b)

Recolección de frutos

c)

El fuego, las herramientas de piedras, las armas y el atuendo.

d)

Domesticación de animales.

111.

La tecnología es...

a)

Es una respuesta al deseo del hombre de transformar el medio y mejorar su calidad de vida.

b)

Destreza y habilidad de una persona para hacer algo.

c)

Un hallazgo el encuentro de algo que era oculto, secreto o desconocido.

d)

Es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras.

112.

¿Cuál es el objetivo de la tecnología?

a)

La creación de nuevos inventos que revolucionen el mundo tecnológico.

b)

Busca resolver problemas y satisfacer las necesidades del ser humano.

c)

Crear en el ser humano un pensamiento crítico, matemático y tecnológico.

d)

Ninguna es la correcta.

113.

¿Cuál es la actividad que inventa y diseña procesos y productos utilizables para un determinado fin?

a)

Ciencia

b)

Técnica

c)

Tecnología

d)

Innovación

114.

El propósito de la tecnología es:(elige 2 respuestas)

a)

Mejorar las condiciones de vida de las personas.

b)

Satisfacer necesidades esenciales.

c)

Producir conocimientos.

d)

Cambiar el mundo.

115.

Se conoce como_________________ a un producto o solución conformado por un conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema.

a)

TECNICA

b)

TECNOLOGIA

c)

INFORMATICA

d)

CIENCIA

116.

La prehistoria se divide en tres etapas________________, ___________________, ___________________.

a)

CIENCIA, TECNOLOGIA Y TECNICA

b)

EVOLUCION, HOMBRE Y NOMADA

c)

PALEOLITICO, MESOLITICO Y NEOLITICO

117.

Qué se inventó en el período PALEOLÍTICO?

a)

La agricultura.

b)

La ganadería.

c)

El fuego.

d)

El carro.

118.

Qué se creó en el período MESOLÍTICO?

a)

El fuego y la ropa

b)

El abecedario y la polea

c)

La polea y la palanca

d)

La ganadería y la agricultura

119.

En una línea de tiempo de inventos tecnológicos, cuál de las siguiente opciones estaría al inicio de dicha línea.

a)

El teléfono

b)

La cámara fotográfica

c)

El telégrafo

d)

Ábaco

120.

¿Qué es la técnica?

a)

Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada.

b)

Son las herramientas que utilizamos para trabajar.

c)

Una forma de trabajo.

d)

Ninguna de las anteriores.

121.

¿Qué es la tecnología?

a)

Un carro

b)

Es una instrumento para realizar las actividades diarias.

c)

Un producto o solución conformado por un conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema.

d)

Son las herramientas que utilizamos para trabajar.

122.

Selecciona un objeto técnico:

a)

Una Pala.

b)

Una Licuadora.

c)

Un computador.

d)

Un carro.

123.

¿Cuáles de los siguientes ejemplos NO se consideran innovación tecnológica?

a)

El desarrollo de un automóvil que funciona con aire comprimido.

b)

La puesta en marcha en una planta de producción de un nuevo proceso que reduce en un 50% el tiempo de fabricación

c)

La aplicación de una nueva estrategia de publicidad que permite un aumento de ventas.