wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

[S2 Q1 7-9] KODU

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Czy można zmieniać kształt i wielkość pędzli tworzących i modyfikujących teren?

a)

Tak

b)

Nie

2.

Która funkcja pozwoli nam zaprogramować postać do poruszania się po konkretnej trasie?

a)

Krąż

b)

Unikaj

c)

Na ścieżce

d)

Skieruj

3.

W jaki sposób rozpoczynamy grę?

a)

Przyciskiem odtwarzania lub przyciskiem Escape

b)

ikoną domu w menu

c)

Ikoną łapki

d)

Pędzlem

4.

Którym bloczkiem tworzymy pętle?

a)

Życie

b)

Zawsze

c)

Na podłożu

d)

Czas

5.

Jakie mamy rodzaje pocisków w Kodu?

a)

Punkt, pocisk oraz plazma

b)

Punkt, strzała oraz laser

c)

Żadne z powyższych

d)

Punkt oraz pocisk

6.

Za co odpowiedzialne są punkty trafień?

a)

Określają celność bohatera

b)

Mówią o tym, ile razy postać może się zrestartować

c)

Określają zasięg wystrzału

d)

Informują o ilości punktów życia postaci

7.

Co sygnalizuje termometr w Kodu?

a)

Punkty XP

b)

Temperaturę na tworzonej mapie

c)

Ograniczanie ilości zasobów, obiektów na danej mapie

d)

Zycie gracza

8.

Za co odpowiedzialny jest dany skrypt?

a)

Wygrywamy kiedy w grze zdobędziemy 5 lub 2 punkty w kolorze czerwonym

b)

Wygramy kiedy w grze zdobędziemy 7 czerwonych punktów

c)

Wygramy kiedy w grze zdobędziemy 7 zielonych punktów

d)

Wygrywamy wkiedy w grze zdobędziemy 7 punktów

9.

Za co odpowiedzialne jest to ustawienie?

a)

Usuwa wszystkie utworzone przez postać elementy

b)

Pozwala na produkcje określonych obiektów

c)

Powoduje zmianę wyglądu postaci

d)

Pozwala na tworzenie różnych kolorów postaci

10.

Czy w Kodu można zmieniać rozmiary postaci?

a)

Tak, przy pomocy ustawiania "Wielkość"

b)

Nie

c)

Tak, ale tylko w określonych postaciach

d)

Tak, ale tylko podczas rozgrywki