wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Examen Primer Parcial de Submódulo 1

Total questions: 29

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Dentro de un organismo de creación de videojuegos, los desarrolladores deben recordar que_______________ es un motor de código abierto, que les permite poder generar interfaces graficas de diversas temáticas.

a)

Java Script

b)

Macromedia Flash

c)

GODOT Engine

d)

GODOT Script

2.

Ana es una estudiante de CECyTEM la cual actualmente este cursando el ultimo modulo de su carrera como técnico en animación digital, durante una de sus actividades académicas; le toco investigar cual es el lenguaje de programación utilizado para el desarrollo de videojuegos 2D. ¿Cuál de los siguientes elementos no pertenece al tema que está investigando?

a)

JavaScript.

b)

Python.

c)

GODOT Engine

d)

GDScript

3.

Dentro de la creación de un videojuego, es donde se organizan los recursos y diseñan las partes de un elemento virtual, es decir el desarrollador genera toda la semántica de acciones que llevara el videojuego al momento de que un conjunto de usuarios lo estén operando.

a)

Interfaz grafica

b)

Software de GODOT

c)

Escena

d)

Escenario central

4.

Un S.O es el elemento central de todo ordenador que permite a los usuarios poder disponer de todos los recursos virtuales de una aplicación instalada, actualmente___________ es un sistema operativo que NO tiene ninguna compatibilidad de recursos digitales con el software de GODOT Engine.

a)

Windows

b)

Linux

c)

Fonix

d)

iOS

5.

Godot Engine permite organizar de forma ________________ lo elementos del__________ y facilitan la reutilización de ________________ y recursos.

a)

Escalonada, videojuego, interfaces

b)

Jerárquica, juego, código

c)

Jerárquica, Sprite, codigo

d)

Secuencial, videojuego, sprites

6.

¿Cuál fue la primera versión pública de Godot Engine?

a)

1.0

b)

3.0

c)

4.0

d)

2.0

7.

¿Qué versión de Godot introdujo el soporte para la programación en GDScript?

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

8.

¿En qué versión de Godot se introdujo el soporte para los sistemas de partículas?

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

9.

¿Cuál de las siguientes versiones de Godot trajo consigo un importante rediseño del editor y el motor?

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

10.

¿Qué versión de Godot introdujo la compatibilidad con C# como un lenguaje de scripting alternativo?2.0

a)

2.0

b)

2.1

c)

3.0

d)

3.1

11.

¿En qué versión de Godot se mejoró significativamente el rendimiento de la renderización 2D?

a)

2.0

b)

2.1

c)

3.0

d)

3.1

12.

¿Qué versión de Godot fue la primera en introducir el soporte oficial para la exportación a la plataforma Web (HTML5)?

a)

2.0

b)

2.1

c)

3.0

d)

3.1

13.

¿Qué es el software?

a)

Componentes físicos de un ordenador.

b)

Programas y datos que se utilizan en un ordenador.

c)

Dispositivos de entrada y salida.

14.

¿Cuál fue la última versión mayor de Godot hasta la fecha de corte de mi conocimiento (enero de 2022)?

a)

2.0

b)

3.0

c)

3.2

d)

4.0

15.

¿Qué tipo de software se encarga de controlar el hardware y proporcionar una interfaz entre el usuario y el hardware?

a)

Software de sistema

b)

Software de aplicación

c)

Software de desarrollo

d)

Software de red

16.

¿Cuál es la función principal del sistema operativo en un ordenador?

a)

Administrar y controlar el hardware del ordenador.

b)

Ejecutar aplicaciones de usuario y realizar tareas específicas.

c)

Convertir lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de máquina.

d)

Realizar cálculos matemáticos complejos.

17.

¿Cuál es la memoria de acceso aleatorio (RAM) utilizada para en un ordenador?

a)

a) Almacenar datos de manera permanente incluso cuando se apaga el ordenador.

b)

b) Ejecutar programas y almacenar datos temporales mientras el ordenador está encendido.

c)

Almacenar instrucciones para las operaciones de entrada/salida.

d)

Ejecutar el sistema operativo y realizar operaciones básicas del sistema.

18.

¿Qué tipo de dispositivo de almacenamiento utiliza imanes para almacenar datos?

a)

Disco óptico

b)

Memoria flash

c)

Disco duro

d)

CD-ROM

19.

¿Qué tipo de dispositivo de entrada se utiliza comúnmente para apuntar y hacer clic en objetos en la pantalla de un ordenador?

a)

Ratón

b)

Teclado

c)

Escáner

d)

Micrófono

20.

¿Qué componente del hardware se utiliza para procesar cálculos y ejecutar instrucciones en un ordenador?

a)

Unidad de disco

b)

Memoria RAM

c)

Procesador (CPU)

d)

Tarjeta gráfica

21.

Durante la evolución del Windows, la empresa Microsoft a lanzado varias versiones de este elemento, una de ellas se lanzo al mercado el 29 de julio de 2015.

a)

Windows 2000

b)

Windows 8.1

c)

Windows Ultimate

d)

Windows 10

22.

Citlalli pretende instalar el software de GODOT en su equipo, para eso necesita revisar las características técnicas (capacidad de memoria RAM, tipo de procesador, velocidad de procesamiento, etc) ¿Qué procedimiento debe seguir para poder llegar a la conclusión que su ordenador cuenta con las características técnicas necesarias para poder desarrollar su videojuego?

a)

CTRL + E, dar clic derecho en disco local, seleccionar la opción propiedades.

b)

Windows+ E, dar clic en el DD, seleccionar la opción de propiedades.

c)

Windows+ E, dar clic en la opción este equipo, seleccionar la opción propiedades.

23.

Continuando con la situación de Citlalli, es el hardware de un ordenador que almacena la información que un programa necesita mientras se ejecuta.

a)

Memoria RAM

b)

Memoria ROM

c)

Disco Duro

d)

Memoria virtual

24.

Dentro de un ordenador son los componentes físicos tales como: monitor, teclado, mouse, etc.

a)

Software

b)

Hardware

25.

¿Qué número de competencia genérica menciona sobre, Enfrentar las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades?

a)

1.1

b)

4.1

c)

4.5

26.

¿Qué número de competencia genérica menciona sobre, expresar ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas? que persigue?

a)

4.5

b)

4.1

c)

5.1

27.

¿Qué número de competencia genérica menciona sobre, aplica distintas estrategias comunicativas?

a)

7.1

b)

4.2

c)

7.3

28.

¿Qué número de competencia genérica menciona sobre, manejar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas?

a)

8.1

b)

7.3

c)

4.5

29.

¿Qué número de competencia genérica menciona sobre, seguir instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo?

a)

5.1

b)

8.1

c)

8.3